FF XIV: XP-Bremse erläutert

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unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Arkune hat geschrieben:Das ist für mich nicht plausibel. Ein Langzeitspieler ist für mich kaum mehr Normal und schon gar nicht mehr Causal. Wer nach 8 Jahren noch immer oder immer mal wieder FFXI spielt der ist für mich Hardcore und zwar bis auf die Knochen.
Ich kenne kaum Leute welche die Zeitaufwenden wirklich zur Spitze in einem MMO zu gehören (Hardcore oder Hardcore?) und dann einfach aufhören um zum nächsten zu gehen. Ganz im Gegenteil die meisten bleiben über Jahre hinweg bei einem MMO. Testen zwar andere an aber kehren immer wieder zurück.
Hardcore sind in erster Linie die Spieler, die extrem viel Zeit im Monat in ein MMO stecken. Ein MMO 8 Jahre zu spielen sagt aber rein gar nichts darüber aus wie viel Zeit Jemand monatlich da rein steckt.
Und du kannst Leute nicht zwingen an allen Spielinhalten gefallen zu finden. An deiner Einstellung falls dies der Fall sein sollte ein Spiel nicht zu spielen halte ich für arg beschränkt. Ich bin mir absolut sicher das auch du noch an jedem Spiel etwas gefunden hast was dir weniger Spaß oder keinen gemacht hat und dennoch gefallen am Gesamtwerk hattest.
Aha, und du kannst mir sicher nun sagen wo ich gesagt habe, dass einem absolut alles gefallen muss. Das habe ich nämlich nicht. Es geht hier viel mehr darum ein MMO auf nur ein Element, das leveln, zu reduzieren. Der Schwerpunkt liegt viel zu sehr darauf.
Ermutigen oder belohnen sich anderen Inhalten zu widmen ja gerne doch aber zwingen? - Mittelalterliche Erziehungsmethode.
Ein MMO besteht eh aus mehr Zwang als aus Freiheit und viel Zwang kommt von den Spielern selbst in dem sie Guides für "richtige" Charakter Builds schreiben.
Und wir reden hier nicht über ein sonderlich ausgebufftes Regelwerk oder intensive Inhalte sondern über eine billige EXP-Sperre deren offenkundig einziger Zweck es ist spezialisierte Spieler auszubremsen.
Erkläre mir bitte warum und wie ich dem RPG schade indem ich nur einen Bogenschützen spielen möchte?
Kannst du doch, Niemand zwingt dich was anderes spielen zu müssen. Du wirst lediglich von der Zeit her eingebremst ihn zu leveln.
Für mich gibt es nur ein Art von Endgame-Content welcher quasi unendlich Spielspaß produzieren kann: Politik.
Richtig wäre gar kein Endcontent zu haben und statt dessen die Resourcen in andere Bereiche des MMOs zu stecken und für mehr Abwechslung zu Sorgen, weil nämlich so viele Spieler den Sinn darin sehen den Charakter schnell hoch zu leveln, sind die Entwickler bereits kurz nach dem MMO Release dazu gezwungen sich darauf zu konzentrieren den Endcontent zu erweitern um die Spieler halten zu können, die bereits dort sind und das sind viel zu früh viel zu viele.
Oberdepp hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Nur für Leute, die nicht kapieren, dass leveln in MMO nicht alles ist. Ich sehe das eher als Bremse für die typischen MMO Spieler, die schnell leveln wollen um ja schnell max. Level zu sein und Endcontent spielen zu können. Und die einzubremsen begrüße ich sehr.

Im übrigen sind es eben nicht die Hardcore Spieler, die ein MMO am Leben halten, die spielen ein MMO nur für ein paar Monate, weil ihnen sehr schnell der Content und die Lust ausgeht. Woran die Firmen wirklich verdienen sind die normalen und Casual Spieler, die spielen deutlich länger an einem MMO und bleiben diesem auch länger treu.
Hör doch auf, irgendwelche Märchen zu erzählen. Was macht man denn so großartig neben dem Grind in MMOs? Ob dir es passt, oder nicht. Der Grind nimmt den Großteil ein in einem MMO - sogar im Endgamecontent. FFXI ist sogar richtiger Grinder gewesen. Also erzähl hier keine Märchen.
Klar ist neben Grind nicht mehr, weil die Spieler in ihrer Blindheit gar nichts anderes mehr sehen als Grind. Grind gehörte schon absolut immer zum MMO Genre und bei einem richtigen MMORPG ist der Grind gar noch viel größer. Grind hat nur deshalb einen so schlechten Ruf inzwischen, weil die meisten MMO Spieler an oberster Stelle nur noch das leveln sehen und alles andere kommt weit weit danach.

Vor 8-9 Jahren bin ich mit meiner Gruppe sehr oft einfach nur mal so los gezogen um einfach so Spaß in einem Dungeon zu haben, völlig ohne Hintergedanken. Und das in einem Grinder schlechthin: Ragnarok Online. Heutzutage fängt direkt die Diskussion an in welchen Dungeon man geht, weil Jeder dann sofort einfällt, dass ihm in dem Dungeon noch ein Item fehlt oder man dort mehr XP bekommt oder sonst irgend was. Einfach was zu unternehmen ohne am Ende irgend eine Belohnung zu haben außer Spaß ist doch kaum noch denkbar.
Und Casual-Gamer sind die Spieler, an denen man mit MMOs verdient? Lol, du leidest unter Realitätsverlust.
Es sind eher Leute wie du die unter Realitätsverlust leiden, denn ich wette das für dich Casual Gamer typische Wii Spieler sind, doch Casual Spieler gab es schon lange lange davor.
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Provo
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Beitrag von Provo »

Balmung hat geschrieben:Meine Erfahrungen beziehen sich da nicht nur auf einen kleinen Freundeskreis sondern auf zahlreiche MMO Foren, sowohl Fanseite als auch offiziell. Und man merkt es auch daran in welche Richtung sich die MMOs immer entwickeln.
Gentaro hat geschrieben:Was ist das denn bitte für ne bescheuerte Einstellung?
Ein MMO bietet jedem Spieler die Möglichkeit auf verschiedene Wege das Spiel zu spielen - und das sollte jeder auch selber entscheiden können.
Leveln, leveln, leveln und nix anderes - OK
Craften bis zum abkotzen und nix anderes - OK
Alles mal n bisschen angucken - OK
Möglichst schnell Endgame-Content - OK

Und nur weil jetzt jemand craften scheiße findet oder einfach gerne und viel levelt würdest du ihn bestrafen? Also sorry, soll doch jeder selbst entscheiden können wie er das Spiel spielt - nur weil einem deine Nase nicht gefällt haut er dir auch nicht gleich eine aufs Maul. Naja, du würdest solche Schritte ja vermutlich begrüßen...
Ja, genau wegen dieser Einstellung sind die MMOs so scheiße. Darum sage ich auch immer, dass ein MMO noch so gut sein kann, die Spieler kriegen es immer kaputt. Die breite Masse der MMO Spieler hat keine Ahnung wie man dieses Genre richtig spielt.

1. ein MMO fängt mit dem erstellen des Charakters an und nicht mit max. Level und Endcontent - Fakt!

2. der Sinn eines MMOs ist es nicht wie ein Irrer durch das Spiel zu fegen um dann über den zu kleinen Endcontent zu jammern - Fakt!

3. Leveln ist nur einer der Bestandteile eines MMOs - Fakt!

Natürlich kann in einem gewissen Rahmen Jeder entscheiden wie er ein MMO spielt, aber zu denken ein MMO kann man nicht falsch spielen ist mehr als nur naiv, man kann jedes Spiel falsch spielen. Falsch heißt hier: nicht im Sinne wie es die Entwickler sich gedacht haben. Und es ist bestimmt nicht im Sinne des Entwicklers bis zum max. Level und Endcontent durch zu rushen. Genauso wenig wie das MMO in seine Bestandteile zu zerlegen um Guides für perfekte Builds zu schreiben. Genauso wenig wie Datenbanken mit allen möglichen und unmöglichen Daten auf den Fanseiten anzulegen. Das killt jeden Anspruch auf Individualität und die ganzen Daten und Guides gleichen einer Komplettlösung für das MMO, nur für ein Multiplayer Spiel sollte es fairerweise keine Komplettlösungen geben. Denn wenn man eines ganz genau merkt, dann das man ein MMO spätestens dann in die Tonne treten kann, wenn wirklich alles auf den Fanseiten nachgelesen werden kann und man absolut nichts mehr für sich selbst herausfinden muss. Dann nämlich wurde der RP Teil im MMO (der eh schon zu klein ist) völlig ausgelöscht.

Leider haben sich viele MMO Entwickler schon extrem diesen Spielern angepasst, das hat man bei den letzten MMOs nur zu sehr gespürt, denn diese sind inzwischen alle viel zu sehr aufs Leveln ausgelegt und beim Rest daneben wird gespart. Was kann man schon groß neben dem Leveln und Craften überhaupt noch in MMOs machen? Selbst der Warenhandel ist immer primitiver geworden, damit es Spieler, die das nicht so gerne machen, einfacher haben.

Wenn ihr Spaß daran habt Singleplayer Games falsch zu spielen, bitte, aber bei Multiplayer geht das mal gar nicht. Und nur weil die breite Masse das macht, fällt das Vielen gar nicht erst auf und halten es für normal.

Nur weil ein Spiel etwas zulässt, heißt das nicht, dass es auch richtig ist es so zu spielen. Wenn es nach euch geht würdet ihr nur dann einsehen wie man ein MMO richtig spielt, wenn alles andere verboten und unmöglich gemacht wurde. Und was passiert wenn ein MMO dann mal etwas dagegen macht, sieht man ja sehr schön bei FFXIV. Da läuft die Hälfte der MMO Spieler schon fast Amok.
Boah danke für diesen Beitrag, du sprichst mir echt aus der Seele.
Ich habe an MMOs bisher lediglich WoW ausprobiert und habe sehr schnell gemerkt das sich kaum jemand (bis ich dann mal paar Leute gefunden hab) für die Spielwelt und wie man sie nutzen kann interessiert.
Alle wollen schnell leveln um später zu raiden, weil es da big ÄPIXXX gibt.
Aber das das ganze ein Rollenspiel ist in dem es um ne Interaktion mit der Welt, den Mitspielern und seinem Charakter geht beachten erschreckend wenig Leute.
Das ganze ist irgendwann zu sonner Leistungsschau verkommen, wer hat die fettesten Items, wer killt wen am schnellsten.
Dieses ganze Gildenzeug bei WoW mit Bewerbungen!!! um mitzumachen, festen Raidterminen jede Woche und irgendnem beschissenen Punktesystem bei dem man sich Punkte verdienen kann um dann Items zu "kaufen"
Naja

Vielleicht bremst dieses System ja diese Entwicklung ein bisschen, WoW hat mir irgendwann einfach keinen Spaß mehr gemacht wegen der oben geschilderten Sachen.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Wir haben hier wohl ein Definitionsproblem. Hardcore-Spieler sind für mich nicht nur einfach Vielspieler sondern einfach generell Spieler die sich mit der Materie lang oder intensiv genug beschäftigen.
Wer 8 Jahre ein und das selbe Spiel spielt kennt sich zwangsläufig damit aus, sehr gut würde ich behaupten, und ist wirklich Hardcore wenn man sich die zwangsläufig auftretenden Unzulänglichkeiten gegenüber moderneren Spielen ansieht.
Ebenso ist jemand ziemlich Hardcore wenn er alle Bits an Informationen aufsaugt und das Spielsystem genau kennt obwohl er nur z.B. 4 Std. die Woche wirklich zum spielen kommt.

Du vergisst das ich deine Kommentare aus anderen Topics zum selben Thema eventuell im Hinterkopf habe. Ich versichere dir dass du sehr wohl einmal den Leuten nahegelegt hast ein Spiel nicht zu spielen wenn sie sich nicht an den imaginäre Kodex des Entwicklers halten. Und die Leute weichen natürlich unbeliebten Spielinhalten aus und spielen es demnach „falsch“.
Das Leveln spiegelt Spielfortschirt wider genauso wie Reichtum oder Ausrüstung. Wenn sich da zu wenig tut bekommen die Spieler das Gefühl auf der Stelle herum zu treten, ihre Zeit zu vergeuden.
Das wäre vielleicht nicht so schlimm gäbe es etwas anders zu tun aber was ist das? - Du hast keine konkreten Vorschläge bisher gebracht, noch bietet FFXIV diese, hämmerst aber stark auf den aktuellen Stand ein.
Der Satz zum Endcontent ist bezeichnend dafür: „Mehr Abwechslung“. Das ist so allgemein das es für mich nichts aussagt.
Ich halte meine Politik-Ansatz da für etwas exakter: Wenn Spieler über Teile oder Systemeigenschaften der Spielwelt in der Spielwelt entscheiden dürfen entstehen und ändern sich soziale Situationen laufend und das hält es interessant. Aus unserer Natur heraus kommt es zu Machtkämpfen. Ich kann das ausführen wenn du willst.
Endcontent ist für mich nicht zwingend der Content am Ende aller Levels. Sicher ist es aber für mich der Content mit dem ich mich beschäftige wenn ich nicht levle.
Frag dich selbst: Was tust du in FFXIV wenn du keine EXP sammelst?

Deine Antwort auf meine Frage ist unbefriedigend. Erstmal erklärst du mir nicht wie ich dem Spiel schade und zweitens raubt die EXP-Bremse mir jedweder Motivation zu spielen. Wäre sie nicht würde ich an meinem Charakter arbeiten, mich den nächsten Aufgaben nähern oder in der Story vorankommen. Motivation ist der springende Punkt hier für mich. Grind ist oft nur dann Grind wenn er nutzlos erscheint.
Was erreiche ich durch das töten von hunderten Monstern von denen ich keine Erfahrung bekomme?
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Mortho
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Beitrag von Mortho »

Hardcore sind in erster Linie die Spieler, die extrem viel Zeit im Monat in ein MMO stecken. Ein MMO 8 Jahre zu spielen sagt aber rein gar nichts darüber aus wie viel Zeit Jemand monatlich da rein steckt.
ja aber wir reden wer das game bezahlt und am leben hält oder ? ob ich viel zeit im Monat verbringe aber nur 1-2 Monate spiele und 3 monate pause mach oder ob ich 8 jahre am Stuck jeden Monat zahle ich sehe da einen unterschied

Es sind eher Leute wie du die unter Realitätsverlust leiden, denn ich wette das für dich Casual Gamer typische Wii Spieler sind, doch Casual Spieler gab es schon lange lange davor.
die meisten sind es auch xD ich verstehe ja das es Leute gibt die einfach nur da sitzen wollen am Feuer miteinander chaten oder was weiß ich is ja ok aber genauso sollte man sagen du willst Power lv oder Power craften hey is dein Ding oder? ich stell mir die frage warum...verlangsamen sie solche Spieler und komme zur Antwort das mit den casual gamer is nur ein vorwand ist Ziel ist es den core zu verlangsamen wie in wow die dungeon id'`s .. das soll Leute länger an der Stange halten weil ein Erfolg bzw das Power lv länger dauert oder?
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FightingFurball
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Beitrag von FightingFurball »

Rayu Hissatsu hat geschrieben:ich find das garnicht so schlecht.
ist doch nur normal das man irgendwann "erschöpft" ist. also ich hab da nichts dagegen. und ich denke ich spiele auch keine 8- 15 stunden am tag da wird man ja dann auch irgendwann bekloppt...
8 Stunden in der Woche :) Das heißt knapp 1 Stunde am Tag bei einem Pay to Play game :)
Oberdepp
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Beitrag von Oberdepp »

Balmung, jetzt wirfst du mir schon vor, eine Gruppe an Spieler zu meinen, von denen nie die Rede war. Du machst dich nur lächerlicher.

Sorry dich enttäuschen zu müssen, aber in MMOs gibt es nun mal eine ziemlich genaue Trennung zwischen Casuals und Core-Spielern - speziell bei MMOs mit viel gruppenorientiertem Content (also ziemlich vielen MMOs). Dein dämlich Versuch mich zu diskriditieren, ist mal sowas von nach hinten gegangen.

Und nein, es sind nicht wir Spieler, die MMOs kaputt machen. Du stellst einfach nur vollkommen falsche Ansprüche an ein MMO. Schon mal daran gedacht, dass du der Einzige bist, der eine so ziemlich verkorkste Einstellung hat?
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Arkune hat geschrieben:Wir haben hier wohl ein Definitionsproblem. Hardcore-Spieler sind für mich nicht nur einfach Vielspieler sondern einfach generell Spieler die sich mit der Materie lang oder intensiv genug beschäftigen.
Wer 8 Jahre ein und das selbe Spiel spielt kennt sich zwangsläufig damit aus, sehr gut würde ich behaupten, und ist wirklich Hardcore wenn man sich die zwangsläufig auftretenden Unzulänglichkeiten gegenüber moderneren Spielen ansieht.
Ebenso ist jemand ziemlich Hardcore wenn er alle Bits an Informationen aufsaugt und das Spielsystem genau kennt obwohl er nur z.B. 4 Std. die Woche wirklich zum spielen kommt.
Nun, ich würde behaupten es gibt nicht nur eine Sorte von Hardcore Spielern, so wie es wohl auch nicht nur eine Sorte von Casual Spielern gibt. Ich meinte da wohl einfach eine andere Sorte von Hardcore Spielern, so wie du es definierst stimme ich aber auch zu, auch das kann man als Hardcore ansehen. Die einen leveln halt wie die Irren jeden Tag über Stunden, lesen Guides als Bettlektüre und erstellen den perfekten Charakter. Die anderen spielen halt über Jahre hinweg, spielen aber generell weniger im Monat, beschäftigen sich aber trotzdem auf ihre Art intensiv mit dem Spiel, aber ich würde sagen auf eine etwas andere Art.
Du vergisst das ich deine Kommentare aus anderen Topics zum selben Thema eventuell im Hinterkopf habe. Ich versichere dir dass du sehr wohl einmal den Leuten nahegelegt hast ein Spiel nicht zu spielen wenn sie sich nicht an den imaginäre Kodex des Entwicklers halten. Und die Leute weichen natürlich unbeliebten Spielinhalten aus und spielen es demnach „falsch“.
Nunja, ich hab aber langsam den Eindruck das ein nicht geringerer Teil ernsthaft meint leveln ist das Einzige was wichtig ist in einem MMO.
Das Leveln spiegelt Spielfortschirt wider genauso wie Reichtum oder Ausrüstung. Wenn sich da zu wenig tut bekommen die Spieler das Gefühl auf der Stelle herum zu treten, ihre Zeit zu vergeuden.
Also ich empfinde nur leveln genauso als vergeudete Zeit, weil Spaß mit Anderen in einem MMO ist unabhängig davon ob man levelt oder nicht. Zumindest wenn man eben nicht total verbohrt aufs leveln ist.
Das wäre vielleicht nicht so schlimm gäbe es etwas anders zu tun aber was ist das? - Du hast keine konkreten Vorschläge bisher gebracht, noch bietet FFXIV diese, hämmerst aber stark auf den aktuellen Stand ein.
Der Satz zum Endcontent ist bezeichnend dafür: „Mehr Abwechslung“. Das ist so allgemein das es für mich nichts aussagt.
Ich weiß eh schon wo das wieder endet, so endete es bisher immer: entweder wird es ins lächerliche gezogen, schlecht geredet oder direkt gesagt, dass es nie funktionieren würde ohne ernsthaft sich Gedanken darüber gemacht zu haben... Aber ok, ich werde weiter unten drauf eingehen...
Ich halte meine Politik-Ansatz da für etwas exakter: Wenn Spieler über Teile oder Systemeigenschaften der Spielwelt in der Spielwelt entscheiden dürfen entstehen und ändern sich soziale Situationen laufend und das hält es interessant. Aus unserer Natur heraus kommt es zu Machtkämpfen. Ich kann das ausführen wenn du willst.
Politik ist sicherlich nicht verkehrt, ist ja auch nicht neu und hatten schon andere MMOs, welche auch schon bewiesen haben, dass es funktioniert. Ich denke es wäre auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung. Wichtig wäre nur, dass das Ganze absolut null mit leveln an sich zu tun hat, nicht das wieder die stärksten Charaktere die besten Chance haben, dann geht das wilde Leveln nämlich schon wieder los. Wir müssen weg von diesem Level, Stats und Equipment Quark.
Endcontent ist für mich nicht zwingend der Content am Ende aller Levels. Sicher ist es aber für mich der Content mit dem ich mich beschäftige wenn ich nicht levle.
Frag dich selbst: Was tust du in FFXIV wenn du keine EXP sammelst?
Waren handeln, Rohstoffe farmen, craften, einfach mal rum sitzen und mit anderen diskutieren.

Was sonst noch möglich wäre: ein Spiel im Spiel spielen wie zum Beispiel Tripple Triad aus Final Fantasy, mit Karten von Monstern aus der Spielwelt. Warum SE das bei FF11 getrennt vom Spiel angeboten hat ist mir bis heute ein Rätsel, könnte man so schön ins Spiel einbauen. Warum sollten Charaktere in einer MMO Welt nicht auch Spiele spielen? Gerade eine Art von Trading Card Game kann man super in ein MMO einbauen.

Wäre eine Möglichkeit der Abwechslung. Man sollte auch mehrere solcher Spiele einbauen und zwar alle so, dass Niemand gezwungen ist diese zu spielen, nur wer will kann sie spielen und hat keinerlei Vorteile für seinen Charakter davon. Es geht rein um den Spielspaß. Höchsten kleine Gewinne wie einfache Tränke könnte man einbauen.

Unter Abwechslung verstehe ich vor allem Dinge, die optional sind, sprich Jeder kann sich davon etwas aussuchen was ihm Spaß macht, wird aber zu keinem dieser Dinge gezwungen, so dass sie nach Lust und Laune gespielt werden können.

Des weiteren sind gut gemachte InGame Events wichtig, die von richtigen GMs durchgeführt werden und nicht nur irgend ein automatisches seelenloses Script sind. Das sind meist nur irgendwelche 08/15 Events bei denen man schon darüber streiten kann, ob man diese überhaupt Event nennen kann.

Eine Idee wären auch irgendwelche Gruppen Events, die man als Gruppe macht und die nichts direkt mit kämpfen zu tun haben, wenn man kämpfen muss dann nur um den Ort zu passieren, nicht aber für das Event. Ansonsten ist das nichts anderes als ein 08/15 Quest ala töte 10x X und bringe mir 5x Y. So könnte man zum Beispiel als Gruppe in einen großen Dungeon geschickt werden, der extra für das Event erstellt wurde (also Niemand kennt wegen Guides auf Fanseiten...) und muss dort nach einem Schatz, einem Rätsel oder was auch immer suchen. Eventuell weiß man das vorher nicht mal genau. Genauso weiß man nicht was für Gegner einen erwarten.

Es gäbe genug Möglichkeiten, was aber einen nicht faulen Support des MMOs voraussetzt, der nicht nur auf Sparflamme läuft.
Deine Antwort auf meine Frage ist unbefriedigend. Erstmal erklärst du mir nicht wie ich dem Spiel schade und zweitens raubt die EXP-Bremse mir jedweder Motivation zu spielen.
Es ist die Masse der Spieler, die auf die Art spielen, die dem MMO Genre schaden. So wie die Masse der Autofahrer der Umwelt schaden. Es ist einfach dieses denken, dass das einzig sinnvolle in einem MMO das leveln, die perfekten Stats und das perfekte Equipment wäre.
Wäre sie nicht würde ich an meinem Charakter arbeiten, mich den nächsten Aufgaben nähern oder in der Story vorankommen. Motivation ist der springende Punkt hier für mich.
Das mag eine Sorte von Motivation sein, die andere Sorte ist einfach Spaß zu haben, was nicht immer damit gekoppelt sein muss mit dem Charakter vorwärts zu kommen, die nächsten Aufgaben zu lösen oder in der Story voranzukommen (was im Grunde auch alles ersteres ist). Motivation kann es auch einfach sein zu handeln, zu craften, an Events teil zu nehmen (wenn denn welche da sind), irgend ein InGame Spiel zu spielen (wenn denn eines da ist) oder einfach mit anderen Spielern auch nur sinnlos umher zu ziehen. Wer nicht mal mit einem Teil davon was anfangen kann, der tut mir einfach nur Leid und den frage ich ernsthaft, ob er das richtige Spiel spielt. Wer in einem MP Shooter nur campt oder nie auf Gegner schießt, der ist auch irgendwie fehl am Platz.

Mir fehlt zum Beispiel auch hin und wieder die Motivation zu leveln und/oder die Story weiter zu spielen. Und dann kommt nämlich die Frage: was kann ich sonst machen? Und deshalb ist Abwechslung wichtig, damit ich auch im Spiel sein kann, wenn ich mal auf das alles gar keine Lust habe, aber trotzdem gerne im Spiel wäre.

Für gewöhnlich kommt dann spätestens jetzt der übliche Spruch: such dir ein RL. Einfach weil viele Spieler beschränkt im Denken sind wie weit ein MMO gehen kann und gar nichts anderes wollen wie Ratten im Käfig zu spielen, um ihre tägliche Belohnung abzuholen, wie es ein Entwickler so treffend auf der GDC Europe letzten Monat bezeichnet hat.
Grind ist oft nur dann Grind wenn er nutzlos erscheint.
Was erreiche ich durch das töten von hunderten Monstern von denen ich keine Erfahrung bekomme?
Kein Thema, dem werd ich sicherlich nicht widersprechen. Nur was heutzutage schon alles als Grind bezeichnet wird ist teilweise schon etwas arm wie verweichlicht die MMO Spieler heute sind. Aber bei hunderten von Monstern hört der Spaß eh auf, selbst wenn man gut Erfahrung bekäme. Einfach sinnlos Monster in solchen Massen schlachten ist auf Dauer nicht besonders spaßig, aber erträglicher wäre es allein schon mit mehr Abwechslung.

Mortho hat geschrieben:die meisten sind es auch xD ich verstehe ja das es Leute gibt die einfach nur da sitzen wollen am Feuer miteinander chaten oder was weiß ich is ja ok aber genauso sollte man sagen du willst Power lv oder Power craften hey is dein Ding oder?
Das Problem ist einfach, dass es ein Teufelskreis ist: die Masse der Spieler Power levelt immer mehr, deshalb gehen die Entwickler hin und entwickeln das MMO so weiter, dass sie die Power Levler, da Mehrheit, bei Laune halten können, dabei bleiben die Spieler auf der Strecke, die nicht Power leveln wollen und bekommen zu weniger Content für ihren Bedarf. Das wiederum bringt mehr dazu Power zu leveln, da das MMO ja immer mehr für diese zugeschnitten wird. Und schon befinden wir uns in einem schönen Teufelskreis.

Und wenn die Spieler dann zu einem anderen MMO wechseln, führt die Macht ihrer Gewohnheit dazu, dass sie auch hier primär wieder anfangen power zu leveln, weil die Angewohnheit wird man so schnell nicht wieder los. Und deshalb sage ich, dass die Masse der Spieler dem Genre schadet, weil ihre Gewohnheit das Genre regelrecht in seinen Möglichkeiten zuschnürt. MMOs haben sich in den letzten Jahren von MMORPGs (Ultima Online) hin zu reinen MMOARPGs entwickelt. Und leider wird es nicht besser, was deutlich die Tendenz zeigt, dass jetzt immer mehr MMOs auf Story setzen wollen... Eine Story Linie ist so ziemlich das was ein richtiges MMORPG mit Sicherheit NICHT braucht, denn Linearität ist so ziemlich der Tod des MMORPG Konzepts.
FightingFurball hat geschrieben:
Rayu Hissatsu hat geschrieben:ich find das garnicht so schlecht.
ist doch nur normal das man irgendwann "erschöpft" ist. also ich hab da nichts dagegen. und ich denke ich spiele auch keine 8- 15 stunden am tag da wird man ja dann auch irgendwann bekloppt...
8 Stunden in der Woche :) Das heißt knapp 1 Stunde am Tag bei einem Pay to Play game :)
1. Pro Klasse.
2. Vergisst du bei deiner tollen Rechnung, das in der Zeit, in der man zwischen den Tagen nicht spielt, sich das Ganze wieder erholen kann und es sich dadurch hinauszögert.

Daher kann es gut sein, dass man bei nur 1 Std pro Tag am Ende 15 Std bräuchte, ehe man die 8 Std Marke wirklich erreicht. Sprich auf die Art würde man weit von der Grenze entfernt bleiben und nicht nur 1 Std nach 7x 1 Std pro Tag.

Außerdem gibt es noch zu viele unbekannte Elemente wie z.B. wie hoch die Erholungsrate ist, wann und was überhaupt gezählt wird um 1 Std zusammen zu kriegen.

Aber egal wie am Ende bleibt eh nur eines zu sagen: es ist SEs Sache und wem es nicht gefällt brauch das Spiel nicht zu spielen.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

So jetzt hab ich endlich mal Zeit auf deinen Beitrag zu antworten.
Ich glaube nun das wir gar nicht so verschiedene Standpunkte vertreten wie es zu Anfang schien. Natürlich steht auch der soziale Aspekt bei einem MMO im Zentrum. Wie du sagst das miteinander spielen anstatt nur zu spielen. Da gebe ich dir vollkommen recht drum finde ich es immer recht merkwürdig das viele MMO-Hersteller sehr oft darauf setzten das möglichst viel alleine zu bewerkstelligen ist (Schwierigkeitsgrade in FFXIV z.B.). Das ist vollkommen am Sinn eines MMOs vorbei entwickelt. Das Augenmerk sollte darauf gerichtet werden die Leute zusammen zu bringen!
Und da muss ich leider auch wieder FFXIV kritisieren. Da wird man für eine Gruppe ja quasi schon bestraft und das grausige Chatsystem macht vom echt coolen Wörterbuch mal abgesehen die Kommunikation nicht gerade leicht. Das Gruppenspiel wirklich bemerkenswert zu belohnen ist aber nur die simpelste Lösung für dieses Problem.
Die meiner Meinung nach beste bot bisher Warhammer Online. Das Open-Party-System und die Gruppen-Suche waren absolut geil. Wirklich absolut geil! Ich kann nur immer wieder sagen und betonen das ich noch nie mit so vielen verschiedenen Leuten so schnell so leicht zusammen gespielt habe wie in Warhammer Online. Man hat „immer“ (klar um 3 Uhr Nachts an einem Mittwoch nicht...) und sofort eine Gruppe oder Warbund gefunden. (Leider hatte das Spiel in anderen Bereichen gravierende Mängel)
Auch hier versagt FFXIV für mich. Ich hab mehrfach versucht einfach über die Gruppen-Suche eine Gruppe zu finden oder zu starten, nie ist da was zusammen gekommen. Das mag sicher auch an der Beta liegen, bei nur 100 bis 200 Leuten online findet sich halt schwer jemand ich sehe das schon ein, aber das System ist denke ich auch so unzugänglich das es vermutlich kaum Beachtung gefunden hat und finden wird.
Auch das Spiel-Design spielt hier eine Rolle. Stumpfsinnig doofe Monster schlagen die immer das gleiche machen kann jeder. Die Monster sollten mehr verschiedene Skills erhalten und mit Statuseffekten kämpfen für die es Gegenmaßnahmen verschiedener Klassen gibt so das Gruppen wirklich notwendig werden. Auch an der AI kann man feilen z.B. das ein Monster das von einem Fernkämpfer angegriffen wird auch mal versucht einfach die Sichtlinie zu unterbrechen wenn das schneller möglich ist als ein Angriff. Also quasi das Monster sich endlich ihrer Umgebung bewusst werden und sie gezielt einsetzten.
Das ist aber alles schon wieder Kampf orientiert, ich weiß. Ich muss einfach auch dazu sagen das ich ein recht Kampf orientierter Spieler bin darum fällt mir da einfach viel mehr ein als in anderen Bereichen.
Bei dem Craften und Rohstoffe sammeln möchte ich nur darauf hinweisen das auch das leveln ist, zumindest in aktuellem besagtem FFXIV und auch in anderen Spielen z.B. WoW. Es ist eine andere Art von leveln und sicher auch wichtig und richtig aber im Grunde arbeitest du da auch wieder an deiner Charakterentwicklung.
Spiele in Spielen das ist ein guter Ansatz und hat mal gar nichts damit zu tun (na ja außer bei Tradingcards). Ich denke so einige Minigames ließen sich sicher realisieren und das würde für Zerstreuung sorgen. Kartenspiele, Schachspiele (muss ja nicht das echte Schach sein), Würfelspiele, Geschicklichkeitsspiele (z.B. Hufeisen werfen aus RDR). Muss sagen die Idee finde ich ziemlich anregend.
Ich weiß nicht ob Dungeons sich alleine für Events realisieren lassen. Zu 2D-Zeiten ja, schon Diablo hatte diese Random aus einem Generator erstellte Welt und Dungeons aber 3D-Grafik ist sehr aufwendig, im Grunde ist es das Aufwendigste an einem Spiel. Aber man kann das auch anders Lösen mit einem neuen bzw. Uralten Map-System. Warum z.B. sollte es notwendig sein sofort alles sehen zu können? - Bringt den Fog of War zurück, sollen die Leute die Karte selbst aufdecken! Auch könnte man automatische Map-Marker abschaffen und stattdessen den Spielern erlauben Markierung auf der Map hinzuzufügen z.B. für Dungeons. Wie ein Dungeon zu bezeichnen wäre würde sich z.B. aus dem Lore welches über NPC vermittelt wird herleiten. - Dann würde das auch mal an Bedeutung gewinnen. Städte als Treffpunkt könnte man weiterhin mit vorgegebenen Markierung versehen.
Natürlich würde irgendwann eine vollständige Map auf einer Homepage auftauchen, das lässt sich im Internet-Zeitalter einfach nicht vermeiden, aber die erste Zeit und bei jedem Expansion mit neuen Gebieten wäre erst mal das Unbekannte da.
GM geleitete Events sind cool, ich erinnere mich noch an eine Schnitzeljagd in Ragnarok Online. Leider hast du recht und die gibt es in kommerziellen MMOs quasi gar nicht mehr... also zumindest was mich angeht bin ich in den letzten... uff... Jahren keinem über dem weg gelaufen. Das meiste sind halt so US-Feiertagevents wie Halloween oder so was und meist geht es nur darum irgendwelche Monster zu töten und Items zu sammeln welche man dann bei einem Event NPC umtauschen kann... Ein noch recht „witziges“ Event dieser Kategorie war die Killerhasen Jagd in L2 zu Ostern, weil die Viecher Random überall spawnen konnten hatte die Suche nach ihnen wenigstens was von Ostern.
Aber im Grunde ist die Event-Gestaltung recht monoton, da hast du recht. Ich hab nur leider keine Idee was man anders oder besser machen könnte. Aber ich sehe was du meinst.
Die Möglichkeiten im MMO-Bereich sind sicher noch nicht ausgeschöpft aber der Markt steht dem wohl auch etwas im Weg (z.B. eben „man muss auch alles alleine machen können“) denn er muss ja Gewinne abwerfen...

Deinem Vorwurf der Perfektionsdrang würde nur Schaden möchte ich zumindest anhängen das dieser auch durch das Spieldesign oft unterstützt wird und nicht immer schlecht ist.
In vielen Spielen gibt es oft DIE Ausrüstung. Es würde für mehr Abwechslung sorgen wenn es diese nicht geben würde sondern viele verschiedene die aber alle Sinn machen für eine bestimmte Art von Spieler. Dazu muss natürlich auch die Klasse die passenden Skills bzw. Möglichkeiten haben...
Guides zu z.B. Attributen können auch einfach nur als Hilfe gesehen werden um grobe „Fehler“ zu vermeiden und dem Spieler ein Deadlock zu ersparen. Es gibt doch nichts schrecklicheres als in RO nach 50 Levels festzustellen „oh fuck mit meinen Attributen hab ich ab jetzt keine Chance mehr im Kampf.“ Auch kommt man da auf ganz witzige Ideen z.B. Grand Cross Crusader.
Oft wissen die Leute einfach auch nicht Bescheid über Attributwirkung und Bonuse die man abstauben kann, weil das Spiel sie schlecht oder einfach gar nicht (hallo FFXIV!) erklärt. Trial and Error istn bisschen harsch für solch weitreichenden Entscheidungen musst du doch auch eingestehen. Am Ende hat noch jeder eine Meinung zu diesen Guides und es gibt X Varianten wenn auch nicht Radikal anders. Ein Indiz dafür das sie nicht „perfekt“ sind und auch von persönlichen Vorlieben beeinflusst sind.
Problem ist wie gesagt auch oft die eingeschränkten Möglichkeiten der jeweiligen Klassen. Als Kämpfer macht es nur wirklich extremst selten Sinn Punkte in z.B. Intelligenz zu pumpen, dafür aber um so mehr in Agilität oder Stärke.
Wenn es jetzt z.B. auch einen Skilltree oder einzelne Skills geben würde für Kämpfer die von Intelligenz profitieren würden (und auch nützlich sind) dann wäre das was anders aber das gibt es fast nie. In FFXIV z.B. gibt es ja mal gar keine echten Skilltrees. Okay du kannst ein paar Skills aus anderen Klassen übernehmen daher kann es Sinn machen aber dann brauche ich um meinen Charakter zu planen (ich schau mir ja an was die können und kreuze das mit dem was ich mal machen will bzw. glaube was cool sein könnte) eine Quelle welche Klasse welche Skills hat und welche ich übernehmen kann denn ich kann nur einmal auf die Basis die Attribute verteilen.
Auch sind Dinge wie Ausrüstung und Charakterausbau einfache Motivationsfaktoren welche die Spieler dazu vorantreiben sich weiter mit dem Spiel zu beschäftigen und am Ende braucht ein MMO eben auch ein gewisses Maß an Spielern um zu funktionieren. FFXIV hatte das in der CBT sicher nicht erreicht.
Also es ist nicht alles schlecht dran.

P.S.: Noch ein Wort zur Politik. Nun ja sie ist ja im Grunde ein Beliebtheits- bzw. Bekanntheitswettbewerb. Stärkere Charaktere die länger unterwegs sind und mehr geleistet haben sind da einfach im Vorteil. Auch gerade wenn sich um kriegerische Auseinandersetzungen handelt z.B. eine Castle Siege oder Clan/Guild War. Aber ein Leader ist ohne seine Truppen auch nichts. Auch normale Spieler können die politische Landschaft durch ihre Haltung prägen z.B. Flamewars, neue Allianzen oder Guild/Clanwechsel usw. etc.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Arkune hat geschrieben:So jetzt hab ich endlich mal Zeit auf deinen Beitrag zu antworten.
Ich glaube nun das wir gar nicht so verschiedene Standpunkte vertreten wie es zu Anfang schien. Natürlich steht auch der soziale Aspekt bei einem MMO im Zentrum. Wie du sagst das miteinander spielen anstatt nur zu spielen. Da gebe ich dir vollkommen recht drum finde ich es immer recht merkwürdig das viele MMO-Hersteller sehr oft darauf setzten das möglichst viel alleine zu bewerkstelligen ist (Schwierigkeitsgrade in FFXIV z.B.). Das ist vollkommen am Sinn eines MMOs vorbei entwickelt. Das Augenmerk sollte darauf gerichtet werden die Leute zusammen zu bringen!
Eben, nur viele Spieler denken inzwischen, dank den ganzen letzten MMOs, dass der soziale Aspekt in MMOs einzig im Gruppenspiel liegt. Den Spielern müsste eben auch klar werden, dass ein MMO nun mal kein Spaziergang ist und wenn ein MMO auf leicht gestrickt ist, dann kommt zum Beispiel der Handel mit Spielern völlig zu kurz, weil alles im Auktionshaus verramscht wird.

Ich hatte in Aion mal die Spieler auf die Probe gestellt, hab einmal Tränke ins Auktionshaus gestellt und mich vor dem Auktionshaus an einen Platz gesetzt um dort die selbe Tränke noch etwas günstiger als im AH zu verkaufen. Nach 2 Stunden waren die Tränke im AH weg und bei meinem persönlichen Shop hab ich fast nichts verkauft. Klar sind da noch andere Faktoren, die das mit beeinflussen, aber es zeigt schon, dass Spieler eher zu bequem inzwischen sind und immer den schnellsten Weg gehen. Im AH sehen sie sofort welche Tränke die billigsten sind, Spieler Shops abzuklappern kostet mehr Zeit.

Man merkt eben doch auch was für Sorten von Spieler inzwischen von MMOs angezogen werden, ich würde behaupten das sind teilweise Spieler, die ein richtig gemachtes MMO niemals spielen würden, weil es ihnen alles zu aufwendig ist.
Und da muss ich leider auch wieder FFXIV kritisieren. Da wird man für eine Gruppe ja quasi schon bestraft und das grausige Chatsystem macht vom echt coolen Wörterbuch mal abgesehen die Kommunikation nicht gerade leicht.
So schön ein internationaler Server auch sein mag, aber die Sprachenbarriere verhindert eher die Kommunikation als dass sie gefördert wird, vor allem weil man nie weiß welche Sprache der andere Spieler beherrscht, der da gerade vor einem rum läuft. Am Ende spielen dann doch wieder min. 90% aus einem Land zusammen und nur ein kleiner Teil spielt wirklich in internationalen Gruppen.
Das Gruppenspiel wirklich bemerkenswert zu belohnen ist aber nur die simpelste Lösung für dieses Problem.
Die meiner Meinung nach beste bot bisher Warhammer Online. Das Open-Party-System und die Gruppen-Suche waren absolut geil. Wirklich absolut geil! Ich kann nur immer wieder sagen und betonen das ich noch nie mit so vielen verschiedenen Leuten so schnell so leicht zusammen gespielt habe wie in Warhammer Online. Man hat „immer“ (klar um 3 Uhr Nachts an einem Mittwoch nicht...) und sofort eine Gruppe oder Warbund gefunden. (Leider hatte das Spiel in anderen Bereichen gravierende Mängel)
Auch hier versagt FFXIV für mich. Ich hab mehrfach versucht einfach über die Gruppen-Suche eine Gruppe zu finden oder zu starten, nie ist da was zusammen gekommen. Das mag sicher auch an der Beta liegen, bei nur 100 bis 200 Leuten online findet sich halt schwer jemand ich sehe das schon ein, aber das System ist denke ich auch so unzugänglich das es vermutlich kaum Beachtung gefunden hat und finden wird.
Die Gruppen Suche muss schon passen, das stimmt, allerdings sollte ein MMO halt auch immer Möglichkeiten bieten, dass man auch mal allein etwas machen kann, weil immer eine Gruppe suchen zu müssen um überhaupt etwas machen zu können ist auf Dauer für viele auch nervig. Wichtig ist bei der Gruppen Suche vor allem, dass es schnell geht und man nicht 2 Stunden warten muss ehe mal eine Gruppe zusammen findet.
Auch das Spiel-Design spielt hier eine Rolle. Stumpfsinnig doofe Monster schlagen die immer das gleiche machen kann jeder. Die Monster sollten mehr verschiedene Skills erhalten und mit Statuseffekten kämpfen für die es Gegenmaßnahmen verschiedener Klassen gibt so das Gruppen wirklich notwendig werden. Auch an der AI kann man feilen z.B. das ein Monster das von einem Fernkämpfer angegriffen wird auch mal versucht einfach die Sichtlinie zu unterbrechen wenn das schneller möglich ist als ein Angriff. Also quasi das Monster sich endlich ihrer Umgebung bewusst werden und sie gezielt einsetzten.
Was mich bei dem Konzept am meisten nervt ist eigentlich, dass die Spiele so gut wie immer so ausgelegt sind, dass wenn du von Monster X einen Gegner gut erledigen kannst, du auch alle anderen Monster X (vom gleichen Typ eben) genauso erledigen kannst. Die Variationen sind da einfach zu gering. Ein Kampf ist nur dann spannend, wenn man nicht 100%ig weiß wie er ausgehen wird und das hat man fast nur bei Bossgegnern und da auch oft zu wenig. Vor allem sind Monster wirklich viel zu vorhersehbar, was es den Guide Schreibern leicht macht. Eigentlich sieht man gut daran wie gut das Gameplay ist, wenn es nur oberflächliche Guides gibt. Je detaillierter Guides sind desto simpler muss es gestrickt sein.

In dem Punkt ist wiederum FFXI und vermutlich dann auch FFXIV ziemlich gut, weil bei FFXI gibt es selbst nach 8 Jahren noch viele Gerüchte um Gameplay Elemente, die bis heute von den Spielern nicht klar aufgedeckt werden konnten. So etwas muss ein MMO schaffen.
Das ist aber alles schon wieder Kampf orientiert, ich weiß. Ich muss einfach auch dazu sagen das ich ein recht Kampf orientierter Spieler bin darum fällt mir da einfach viel mehr ein als in anderen Bereichen.
Bei dem Craften und Rohstoffe sammeln möchte ich nur darauf hinweisen das auch das leveln ist, zumindest in aktuellem besagtem FFXIV und auch in anderen Spielen z.B. WoW. Es ist eine andere Art von leveln und sicher auch wichtig und richtig aber im Grunde arbeitest du da auch wieder an deiner Charakterentwicklung.
Klar ist es auch ein Leveln, aber es sind Nebenbereiche und haben selten was mit dem Charakter Level zu tun. Gut, teilweise kriegt man bei craften auch XP direkt für den Charakter Level und nicht den Crafting Level.
Spiele in Spielen das ist ein guter Ansatz und hat mal gar nichts damit zu tun (na ja außer bei Tradingcards). Ich denke so einige Minigames ließen sich sicher realisieren und das würde für Zerstreuung sorgen. Kartenspiele, Schachspiele (muss ja nicht das echte Schach sein), Würfelspiele, Geschicklichkeitsspiele (z.B. Hufeisen werfen aus RDR). Muss sagen die Idee finde ich ziemlich anregend.
Es muss nicht unbedingt nur ein Minigame sein, es kann gerne auch etwas tiefgründiger sein. Also eines, dass einen während dem gesamten Spiel begleitet und nicht etwas das man einfach mal so spielt. Also zum Beispiel auch ein Spiel, bei dem man eine Weile braucht bis man es richtig gut beherrscht und alle Regeln und Kniffe kennt. Nicht nur Minispiele, die man ein paar Minuten übt und dann schon direkt zu den Besten zählen kann. Ich meine in einem MMO steckt man auch mehr Zeit rein, da kann man auch darin in ein Minispiel etwas mehr Zeit stecken um gut darin zu sein. Es sollte sich halt nicht aufgesetzt anfühlen sondern richtig mit dem Spiel verknüpft sein. So zum Beispiel das auch NPCs darüber reden oder gar selber spielen und nicht nur die, die direkt neben z.B. dem Spieltisch stehen.
Ich weiß nicht ob Dungeons sich alleine für Events realisieren lassen. Zu 2D-Zeiten ja, schon Diablo hatte diese Random aus einem Generator erstellte Welt und Dungeons aber 3D-Grafik ist sehr aufwendig, im Grunde ist es das Aufwendigste an einem Spiel.
Klar ist es aufwendig, aber wenn man es richtig macht geht das schon. Star Trek Online hat zum Beispiel auch zufallsgenerierte Innenmaps, allerdings merkt man dem System an, dass sie nicht wirklich viel Zeit da rein gesteckt haben, das wäre noch deutlich ausbaufähiger. Es müsste ja nicht mal sein, dass die Maps wirklich direkt per Zufall generiert werden, wenn ein Spieler den Dungeon betritt. Es würde den Entwicklern schon viel helfen, wenn ein Zufallsgenerator Maps erstellt und die Entwickler diese dann prüfen und freigeben, weil das Erstellen an sich entfällt für sie. Eventuell könnten sie sogar noch etwas Zeit investieren um noch etwas Detailarbeit zu leisten. So wäre eine Map speziell für ein Event sehr leicht für die Entwickler zu erstellen.
Aber man kann das auch anders Lösen mit einem neuen bzw. Uralten Map-System. Warum z.B. sollte es notwendig sein sofort alles sehen zu können? - Bringt den Fog of War zurück, sollen die Leute die Karte selbst aufdecken! Auch könnte man automatische Map-Marker abschaffen und stattdessen den Spielern erlauben Markierung auf der Map hinzuzufügen z.B. für Dungeons. Wie ein Dungeon zu bezeichnen wäre würde sich z.B. aus dem Lore welches über NPC vermittelt wird herleiten. - Dann würde das auch mal an Bedeutung gewinnen. Städte als Treffpunkt könnte man weiterhin mit vorgegebenen Markierung versehen.
Natürlich würde irgendwann eine vollständige Map auf einer Homepage auftauchen, das lässt sich im Internet-Zeitalter einfach nicht vermeiden, aber die erste Zeit und bei jedem Expansion mit neuen Gebieten wäre erst mal das Unbekannte da.
Kann man machen, meine Idee sah damals etwas anders aus: http://hoto.ath.cx/pew/forum/index.php?topic=54.0

Da musste man die Karten der Spielwelt erst mal finden und sie ab da dann in der Bücherei kaufen. Ein Radar gibts auch nicht, nur Koordination für die Karte. ;)

Markierungen auf der Karte machen ist aber eine gute Idee, könnte man bei der erwähnten Version auch gut einbauen.

Das Problem ist aber halt wirklich, dass solche Dinge immer mit als erstes auf "Fanseiten" auftauchen. Ohne das wäre weit mehr in MMOs möglich, aber mit dem werden viele Möglichkeiten kaputt gemacht.

Hinsichtlich Dungeons würde ich mir aber auch wirklich richtig große wünschen, die so verwinkelt sind, dass man sich leicht verläuft oder gar selten an bestimmte Orte findet. Wenn man sich da die Dungeons in MMO so aktuell anguckt sind das bestenfalls kleine Höhlensysteme, die kaum verwinkelt sind und gerade so groß sind, dass sie ihren Zweck erfüllen. Bei Ragnarok Online hat mir das deutlich besser gefallen, schön große Dungeons über mehrere Ebenen und je tiefer man eindringt desto stärker werden die Gegner. Während im Eingangsbereich Low Level Charaktere unterwegs sind, sind tief drin nur noch High Level Charaktere unterwegs. Und es wirkt doch nett, wenn man als Low Level im Dungeon ist und High Level Charaktere an einem vorbei laufen und man genau weiß: die gehen jetzt tief in den Dungeon rein und bekämpfen starke Gegner. Sorgt auch auf seine Art für Atmosphäre, weil irgendwann will man da auch hin.

Von daher fände ich es auch schlauer nicht den gesamten Dungeon in eine Ini zu stecken, sondern erst tief im inneren einen Übergang von offen für Jeden rein in eine Ini zu schaffen. Schlau wäre natürlich, wenn man das so unauffällig wie möglich hin kriegen würde.
GM geleitete Events sind cool, ich erinnere mich noch an eine Schnitzeljagd in Ragnarok Online. Leider hast du recht und die gibt es in kommerziellen MMOs quasi gar nicht mehr... also zumindest was mich angeht bin ich in den letzten... uff... Jahren keinem über dem weg gelaufen. Das meiste sind halt so US-Feiertagevents wie Halloween oder so was und meist geht es nur darum irgendwelche Monster zu töten und Items zu sammeln welche man dann bei einem Event NPC umtauschen kann... Ein noch recht „witziges“ Event dieser Kategorie war die Killerhasen Jagd in L2 zu Ostern, weil die Viecher Random überall spawnen konnten hatte die Suche nach ihnen wenigstens was von Ostern.
Aber im Grunde ist die Event-Gestaltung recht monoton, da hast du recht. Ich hab nur leider keine Idee was man anders oder besser machen könnte. Aber ich sehe was du meinst.
Ohne GM sind das halt wirklich nur starre NPC Events, sprich hin zum NPC, Event Quest abholen und dann auch nichts anderes machen als in irgend einem x-beliebigen Quest. Mit GM oder gar einem ganzen GM Team kann das Ganze deutlich dynamischer ablaufen. Vor allem fühlt es sich völlig anders an, wenn einem ein GM eine Aufgabe gibt und kein NPC.
Die Möglichkeiten im MMO-Bereich sind sicher noch nicht ausgeschöpft aber der Markt steht dem wohl auch etwas im Weg (z.B. eben „man muss auch alles alleine machen können“) denn er muss ja Gewinne abwerfen...
Ja, wobei der Markt auch gerade von den Spielern bestimmt wird und wenn da Spieler inzwischen MMOs spielen, die eben ein richtig entsprechend gestaltetes MMO, dass den Genre Titel zu recht verdient hat, nicht spielen würden. Dann zeigt das eben auch, dass im Grunde die jetzigen MMO Spieler nicht die Spieler sind, die ein richtiges MMO auch spielen würden. Die Spieler die so etwas spielen würden, hat man entweder noch nicht erreicht, weil die sagen, dass sie nie ein MMO spielen würden und dabei von den jetzigen ausgehen oder es sind Spieler, die dem Genre wegen der Entwicklung dem Rücken zugewandt haben.

Würde mir hier richtig Arbeit leisten und aktuelle MMO Spieler überzeugen, dass es noch weit mehr Möglichkeiten gibt, würde man sicherlich einen Teil zu diesen "richtigen" MMOs kriegen, ganz neue MMO Spieler gewinnen und alte MMO Spieler zurück gewinnen. Und ich denke der Markt dürfte dann groß genug sein um ausreichend Spieler zu finden, die so etwas dann auch spielen.

Warum das bisher nicht geklappt hat, liegt nicht unbedingt allein am Gameplay, es gab ja durchaus schon Spiele die deutlich mehr Richtung Sandbox MMO gingen, doch die haben es dann mit anderem versaut, wie zum Beispiel einem Grafik und Charakter Stil/Design, der nicht Massen kompatibel ist. Gerade die Optik muss stimmen um überhaupt die breite Masse neugierig auf ein MMO machen zu können. Wenn dann aber 9/10 Spieler die Charaktere nur hässlich finden, dann wird das nichts. Warum wohl setzen so viele Entwickler mehr auf einen Comic/Bunten Stil? Der ist eben für die Massen gefälliger. Ganz gerne verbocken sie es dann auch mit dem Marketing, wenn keiner das Spiel kennt, dann spielt es auch keiner und nichts ist tödlicher als leere Spielserver, besonders wenn die Welt ausgerechnet auf besonders viele Spieler ausgelegt ist um funktionieren zu können (siehe Dark&Light, siehe Chronicles of Spellborn)
Deinem Vorwurf der Perfektionsdrang würde nur Schaden möchte ich zumindest anhängen das dieser auch durch das Spieldesign oft unterstützt wird und nicht immer schlecht ist.
Klar wird er durchs Spieldesign unterstützt, weil die Entwickler sehen, dass man damit am Besten und einfachsten die Spieler bei Laune halten kann. Deswegen sehen MMOs ja heute so aus, hat ja WoW gut vorgemacht.
In vielen Spielen gibt es oft DIE Ausrüstung. Es würde für mehr Abwechslung sorgen wenn es diese nicht geben würde sondern viele verschiedene die aber alle Sinn machen für eine bestimmte Art von Spieler. Dazu muss natürlich auch die Klasse die passenden Skills bzw. Möglichkeiten haben...
Guides zu z.B. Attributen können auch einfach nur als Hilfe gesehen werden um grobe „Fehler“ zu vermeiden und dem Spieler ein Deadlock zu ersparen. Es gibt doch nichts schrecklicheres als in RO nach 50 Levels festzustellen „oh fuck mit meinen Attributen hab ich ab jetzt keine Chance mehr im Kampf.“ Auch kommt man da auf ganz witzige Ideen z.B. Grand Cross Crusader.
Ich würde ganz von dem System weg gehen Equipment irgendwelche Werte aufzuzwingen, die völlig unrealistisch sind. Stiefel die mir mehr Glück oder gar Intelligenz geben oder Hemden die mir mehr Schutz geben, obwohl es auch nur ein Hemd wie das davor war. Weg mit diesen blödsinnigen Attributen. Vor allem bei Waffen finde ich das lächerlich... Charakter wird stärker und ich muss mir eine neue Waffen kaufen, weil sie für das Charakter Level nicht mehr gut genug ist. Darum hab ich mir damals das System mit ausgedacht: http://hoto.ath.cx/pew/forum/index.php? ... 21#msg1121
Oft wissen die Leute einfach auch nicht Bescheid über Attributwirkung und Bonuse die man abstauben kann, weil das Spiel sie schlecht oder einfach gar nicht (hallo FFXIV!) erklärt. Trial and Error istn bisschen harsch für solch weitreichenden Entscheidungen musst du doch auch eingestehen. Am Ende hat noch jeder eine Meinung zu diesen Guides und es gibt X Varianten wenn auch nicht Radikal anders. Ein Indiz dafür das sie nicht „perfekt“ sind und auch von persönlichen Vorlieben beeinflusst sind.
Das Problem ist eben auch, dass man selten mit Logik da ran gehen kann... wer zum Beispiel mit der Idee kommt, dass er keinen ganz dummen Schwertkämpfer spielen will und ihm daher ein Stück weit Intelligenz verpasst, der hat in vielen MMOs damit den Charakter direkt verskillt.

Ein solches Skillsystem hat einfach den groben Nachteil, dass man zwar viel Freiheit hat, aber es eigentlich nur eine Handvoll richtige Skillungen gibt und 95% vom Rest ist verskillt und das sorgt dann bei MMOs so gut wie immer dafür, dass man nicht nur vom Spiel an sich benachteiligt ist, womit man noch leben könnte, sondern auch von vielen Spielern gemieden, schief angeguckt oder belehrt wird.
Problem ist wie gesagt auch oft die eingeschränkten Möglichkeiten der jeweiligen Klassen. Als Kämpfer macht es nur wirklich extremst selten Sinn Punkte in z.B. Intelligenz zu pumpen, dafür aber um so mehr in Agilität oder Stärke.
Eben das meinte ich oben, das ist mir in Ragnarok Online beim ersten Charakter passiert, war mein erstes Fantasy MMO und null Erfahrung und prompt durch so etwas völlig verskillt. Nur die wenigsten haben den Nerv erst mal Stunden zu lernen was Skills bringen und was sinnvoll wäre zu skillen und dann erst zu skillen.
Wenn es jetzt z.B. auch einen Skilltree oder einzelne Skills geben würde für Kämpfer die von Intelligenz profitieren würden (und auch nützlich sind) dann wäre das was anders aber das gibt es fast nie. In FFXIV z.B. gibt es ja mal gar keine echten Skilltrees. Okay du kannst ein paar Skills aus anderen Klassen übernehmen daher kann es Sinn machen aber dann brauche ich um meinen Charakter zu planen (ich schau mir ja an was die können und kreuze das mit dem was ich mal machen will bzw. glaube was cool sein könnte) eine Quelle welche Klasse welche Skills hat und welche ich übernehmen kann denn ich kann nur einmal auf die Basis die Attribute verteilen.
Ja, so siehts aus und ich erwische mich dabei wie ich immer weniger Lust hab mir die Mühe zu machen meinen Charakter zu planen und einfach nur los spielen will... Warum? Wozu die Mühe, wenn ich dann in einem Monat eh schon wieder keine Lust habe, weil es nicht das MMO ist, was ich mir wünschen würde...

Nunja, deswegen spiele ich im Moment auch gar keine MMOs mehr, werd mir nur noch Open Betas kurz ansehen. Ursprünglich hatte ich FFXIV längst vorbestellt und dann schnell keine Lust gehabt mich da intensiver mit zu beschäftigen und wieder abbestellt, denn erst mal werd ich dem Genre fern bleiben, bis sich mal was ändert. Ist es nicht wert dass ich mich jedes mal drüber aufrege. ;) Was ich dennoch ständig tue. XD
Auch sind Dinge wie Ausrüstung und Charakterausbau einfache Motivationsfaktoren welche die Spieler dazu vorantreiben sich weiter mit dem Spiel zu beschäftigen und am Ende braucht ein MMO eben auch ein gewisses Maß an Spielern um zu funktionieren. FFXIV hatte das in der CBT sicher nicht erreicht.
Also es ist nicht alles schlecht dran.
Ist die Frage ob Ausrüstung und Charakterausbau wirklich das einzige ist womit man Spieler motivieren kann und das will ich eben nicht so recht glauben.
P.S.: Noch ein Wort zur Politik. Nun ja sie ist ja im Grunde ein Beliebtheits- bzw. Bekanntheitswettbewerb. Stärkere Charaktere die länger unterwegs sind und mehr geleistet haben sind da einfach im Vorteil. Auch gerade wenn sich um kriegerische Auseinandersetzungen handelt z.B. eine Castle Siege oder Clan/Guild War. Aber ein Leader ist ohne seine Truppen auch nichts. Auch normale Spieler können die politische Landschaft durch ihre Haltung prägen z.B. Flamewars, neue Allianzen oder Guild/Clanwechsel usw. etc.
Ja, das stimmt wohl, einer allein kann da wenig machen. Wichtig ist halt, dass sich das nicht fest fahren kann und man einen Spieler und seine Leute gar nicht mehr vom "Thron" kriegt.

P.S. Ob da noch Jemand mit liest bei den Textmassen? ^^