4P-Bilderserie: Unsere schönsten Schreckmomente
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- USERNAME_1556234
- Beiträge: 161
- Registriert: 20.04.2008 13:31
- Persönliche Nachricht:
-
stefan251
- Beiträge: 215
- Registriert: 23.06.2008 22:28
- Persönliche Nachricht:
Ach ja, die Horrorspiele... Ohne sie gehts nicht, aba mit ihnen auch nicht ^^
Ich muss mal nachdenken, was mich da so echt geschockt hat...
Allen voran natürlich Project Zero... Hölle, odi et amo ^^. Im zweiten Teil gabs da so ne Szene, wo man optional nen Geist fotografieren konnte. Dafür musste man mit der Kamera durch ein Fenster in einen Innenhof schauen und dann taucht der Geist von nem Jungen keine zehn cm vor dir auf. Obwohl ich dank Walkthrough sogar wusste, dass der da kommt, hats mich auch locker zehn cm aus dem Sessel gehoben. Und im dritten Teil war das gruseligste, wenn du immer wieder zuerst leise in der Ferne und dann immer lauter die vier Schreinmaider oder wie sie hießen ihr "Schlaflied" singen hast hören... Brr...
Dann Silent Hill. Dritter Teil. Es gibt da nen Raum im Krankenhaus, dessen eine Wand komplett verspiegelt ist. Ihm Spiegel sieht man halt die Raumspiegelung (no na...) und irgendwelche Blutwürmer oder was auch immer winden sich aus dem Waschbecken im Spiegel, aber nicht in der Realität. Ich ahne Böses, renn zur Tür, die sich nicht mehr öffnen lässt. Kacke... Währenddessen haben diese ekligen Dinger die Spiegelseite und das Spiegelbild von Heather komplett ausgefüllt und dann kams ja... Die Dinger sind einfach durch den Spiegel in die reale Welt reingekommen und haben dort angefangen dasselbe zu veranstalten. Ich dachte mir schon, dass das bloß ein makabrer Scherz der Entwickler is, aba irgendwo im Hinterkopf war doch der Zweifel, was wenn mich das dann doch killt...?
In RE4 die schon mal erwähnte Szene mit den Novistadores im Abwassersystem der Burg, Scheißviecher, und obwohl die Szenen per se ned besondern grausam oder gruselig waren, aber ich hab mich angeschissen vor dem Laborabschnitt auf der Insel, wenn man das erste Mal auf die Regeneradores trifft. Diese grausame Keuchen oder Hecheln, was die von sich geben... Scheußlich...
Erwähnenswert wäre natürlich die diversen Systemmalfunctions in Eternal Darkness, die aba nach dem dritten Mal auch ihren Reiz verloren haben und man nur drauf wartet, das ma normal weiterspielen kann oder auch das doch recht unbekannte Haunting Ground, das mir nen Dauerstress verursacht hat, ob der Tatsache, dass man eigentlich nur wegrennen kann die ganze Zeit und die Gegner immer und überall auftauchen können.
Ich muss mal nachdenken, was mich da so echt geschockt hat...
Allen voran natürlich Project Zero... Hölle, odi et amo ^^. Im zweiten Teil gabs da so ne Szene, wo man optional nen Geist fotografieren konnte. Dafür musste man mit der Kamera durch ein Fenster in einen Innenhof schauen und dann taucht der Geist von nem Jungen keine zehn cm vor dir auf. Obwohl ich dank Walkthrough sogar wusste, dass der da kommt, hats mich auch locker zehn cm aus dem Sessel gehoben. Und im dritten Teil war das gruseligste, wenn du immer wieder zuerst leise in der Ferne und dann immer lauter die vier Schreinmaider oder wie sie hießen ihr "Schlaflied" singen hast hören... Brr...
Dann Silent Hill. Dritter Teil. Es gibt da nen Raum im Krankenhaus, dessen eine Wand komplett verspiegelt ist. Ihm Spiegel sieht man halt die Raumspiegelung (no na...) und irgendwelche Blutwürmer oder was auch immer winden sich aus dem Waschbecken im Spiegel, aber nicht in der Realität. Ich ahne Böses, renn zur Tür, die sich nicht mehr öffnen lässt. Kacke... Währenddessen haben diese ekligen Dinger die Spiegelseite und das Spiegelbild von Heather komplett ausgefüllt und dann kams ja... Die Dinger sind einfach durch den Spiegel in die reale Welt reingekommen und haben dort angefangen dasselbe zu veranstalten. Ich dachte mir schon, dass das bloß ein makabrer Scherz der Entwickler is, aba irgendwo im Hinterkopf war doch der Zweifel, was wenn mich das dann doch killt...?
In RE4 die schon mal erwähnte Szene mit den Novistadores im Abwassersystem der Burg, Scheißviecher, und obwohl die Szenen per se ned besondern grausam oder gruselig waren, aber ich hab mich angeschissen vor dem Laborabschnitt auf der Insel, wenn man das erste Mal auf die Regeneradores trifft. Diese grausame Keuchen oder Hecheln, was die von sich geben... Scheußlich...
Erwähnenswert wäre natürlich die diversen Systemmalfunctions in Eternal Darkness, die aba nach dem dritten Mal auch ihren Reiz verloren haben und man nur drauf wartet, das ma normal weiterspielen kann oder auch das doch recht unbekannte Haunting Ground, das mir nen Dauerstress verursacht hat, ob der Tatsache, dass man eigentlich nur wegrennen kann die ganze Zeit und die Gegner immer und überall auftauchen können.
-
Dr.Colossus
- Beiträge: 161
- Registriert: 08.04.2003 12:58
- Persönliche Nachricht:
-
_1nSaNiTy_
- Beiträge: 96
- Registriert: 28.11.2007 22:59
- Persönliche Nachricht:
Genau das ist auch meine Schlimmste Szene...^^Knödelschubser hat geschrieben:Im ersten Condemned, unter der Metro, man ging ein paar Treppen nach unten und hat wie gewohnt ein paar Schränke gelootet. Bruder Wind, hätt ich fast eingeschissen als aus einem Schrank plötzlich so ne Zombieoma rausgriffelte. Oder in der alten Schule, der zerschnetzelte Lehrer im Spind, lebt der Sack doch noch. Puhhh...
Die mit dem Zombie aus dem Schrank^^
Heiliges Kanonenrohr...eig bin ich ja nich so schreckhaft aber das hab ich geschrieen...^^
was auch echt heftig war, war das Haus am Schluß^^
Das war ne Stunde lang Dauerangst und Paranoia^^
Edit: Das Spiel war einfach nur Heftig...du kommst dir die ganze Zeit verfolgt und hilflos vor und kannst nichts machen...
Also für mich das Krasseste Spiel aus dem Genre...
Und Psychisch macht das Teil dich sowas von Fertig...also wer das länger als 2 Stunden zocken kann Hut ab!
- EvilNobody
- Beiträge: 2003
- Registriert: 19.01.2006 20:46
- Persönliche Nachricht:
Extrem stressig ist auch die Szene mit dem Werwolf aus "Vampire-The Masqurade: Bloodlines". Du kannst gegen dieses Vieh nichts ausrichten, musst aber warten bis der Lift oben angekommen ist. Die ganze Szene spielt sich nachts auf einem einsamen Berg ab, mann da war ich hinterher fertig!
Sehr verstörend ist hingegen eine Szene aus Metal Gear Solid 3: man schläft eine Nacht im Knast und hat eine total abgefahrene Traumsequenz, wo man mit dem Schwert bewaffnet so komische Typen schnetzelt. Eigentlich nicht gruselig, aber so surreal dass man doch Angst bekommt. Total überraschend eben.
Sehr verstörend ist hingegen eine Szene aus Metal Gear Solid 3: man schläft eine Nacht im Knast und hat eine total abgefahrene Traumsequenz, wo man mit dem Schwert bewaffnet so komische Typen schnetzelt. Eigentlich nicht gruselig, aber so surreal dass man doch Angst bekommt. Total überraschend eben.
- Cpt. Nemo
- Beiträge: 157
- Registriert: 14.07.2007 12:10
- Persönliche Nachricht:
Hier ist Name wohl Programm!!Oberdepp hat geschrieben:Ohne scheiß. Sobald ich Silent Hill (war beim ersten und zweiten Teil so) nur angemacht habe, ich das Playstation-Symbol gesehen habe, bin ich erstmal auf Klo kacken gegangen. Das war wie auf Befehl. Diese beiden Spiele sind einfach nur pervers eklig. Ohne scheiß, ich bin echt jedes mal erstmal scheißen gegangen und vorallem, jedes mal, wenn ich das Spiel eingeschaltet habe, musste ich auch scheißen.
Aber so wirklich Schockmomente habe ich nie gehabt, ob Resident Evil, Silent Hill, Condemned, FEAR oder was weiß ich. Spielen konnte ich die Spieler immer im dunkelsten Zimmer, das war so nie das Problem. Nur bei Silent Hill musste ich immer erstmal vorher kacken, das war alles.
- DenniRauch
- Beiträge: 388
- Registriert: 04.12.2007 15:52
- Persönliche Nachricht:
kennt noch jemand die szene aus dem 2. Teil von Resident Evil:
Man soll im Polizeirevier so einen Verhörraum mit Spiegelscheibe untersuchen... und kurz bevor man rausgehen will springt so ein verdammter Licker durch die Scheibe auf einen zu... das war mit den Hunden und den Zombie armen mein größter schock.
Hier is die szene: http://www.youtube.com/watch?v=lq8N0Kvuook
Aber Silent Hill macht mich immer fertig. Man weiß genau das es nur ein Spiel ist und einem ja eigentlich nix passieren kann und doch hat man solche Angst das man keinen Meter weiter gehen will.
Condemed find ich auch beide Teile als ganz große Horror-Kunst.
Man soll im Polizeirevier so einen Verhörraum mit Spiegelscheibe untersuchen... und kurz bevor man rausgehen will springt so ein verdammter Licker durch die Scheibe auf einen zu... das war mit den Hunden und den Zombie armen mein größter schock.
Hier is die szene: http://www.youtube.com/watch?v=lq8N0Kvuook
Aber Silent Hill macht mich immer fertig. Man weiß genau das es nur ein Spiel ist und einem ja eigentlich nix passieren kann und doch hat man solche Angst das man keinen Meter weiter gehen will.
Condemed find ich auch beide Teile als ganz große Horror-Kunst.
Zuletzt geändert von DenniRauch am 05.02.2009 13:00, insgesamt 2-mal geändert.
- Daddelkönig
- Beiträge: 395
- Registriert: 09.10.2006 22:42
- Persönliche Nachricht:
- Tapetenmetzger
- Beiträge: 1416
- Registriert: 28.12.2006 00:37
- Persönliche Nachricht:
Resident Evil:
- die durch die Fenster springenden Hunde
Resident Evil 2:
- erster Raum nach Einsatz der ersten Schlüsselkarte, man durchwühlt die Truhe, geht Richtung Tür hinter so eine Holzwand mit Blick auf ein Fenster an dem ein Schatten vorbeihuscht
- durch Bretter brechende Zombiearme, die in einem engen Gang nach einem greifen
Resident Evil (Remake):
- Lisa Trevor (die Gestalt an sich, ihr Gestöhne, das Haus, die ganze Atmosphäre, die dadurch verbreitet wird)
- das erste Auftreten des Hunters, der in der Ego-Sicht durch diverse Räume auf einen zu rennt
Resident Evil 4:
- die Novistadores in der Kanalisation
- Salazars Bodyguard... dieses komische Vieh, das man nicht töten kann, sondern lediglich mit Gasflaschen einfrieren... (hat das Ding einen Namen?)
- die sich regenerierenden Viecher (inkl. Iron Maiden)... wie hier schon erwähnt einfach zu besiegen, aber angsteinflößend... wenn man das Atmen zum ersten Mal hört.. wuäh...
Eternal Darkness:
- alle "Visionen", die man hat, wenn man den Verstand verliert
- die Soundkulisse des Spiels... einfach grandios (vor allem bei schwindendem Verstand)
FEAR:
- Leiter feat. Alma
Bioshock:
- Medical Pavillion: "Oh, eine Schrotflinte! *nehm* Moment.. Licht? OMG!" (Ja, ich weiß, es ist offensichtlich gewesen, aber... wääh..)
- Medical Pavillion: Ein Raum, der mit Dampf verhangen ist. In der Mitte ein OP-Tisch mit einer darauf liegenden Leiche, rechts in der Ecke ein Schreibtisch oder sowas in der Art. Man durchsucht den Tisch, nimmt ein Gen-Tonikum (glaube ich) und eine Nachricht, hört sich diese an und denkt noch darüber nach, dass der deutsche Suchong (glaube, die Nachricht war von dem) so gar nicht wie ein Chinese klingt.
Dann dreht man sich um und WAH! Direkt vor einem steht einer dieser ätzenden Thuggish Splicers!
---
Das ist alles, woran ich mich gerade erinnere.
"Bioshock" taucht in dieser Liste wohl aber auch nur auf, weil ich es gerade erst durchgespielt habe und mich deshalb noch an solche Sachen erinnern kann.
- die durch die Fenster springenden Hunde
Resident Evil 2:
- erster Raum nach Einsatz der ersten Schlüsselkarte, man durchwühlt die Truhe, geht Richtung Tür hinter so eine Holzwand mit Blick auf ein Fenster an dem ein Schatten vorbeihuscht
- durch Bretter brechende Zombiearme, die in einem engen Gang nach einem greifen
Resident Evil (Remake):
- Lisa Trevor (die Gestalt an sich, ihr Gestöhne, das Haus, die ganze Atmosphäre, die dadurch verbreitet wird)
- das erste Auftreten des Hunters, der in der Ego-Sicht durch diverse Räume auf einen zu rennt
Resident Evil 4:
- die Novistadores in der Kanalisation
- Salazars Bodyguard... dieses komische Vieh, das man nicht töten kann, sondern lediglich mit Gasflaschen einfrieren... (hat das Ding einen Namen?)
- die sich regenerierenden Viecher (inkl. Iron Maiden)... wie hier schon erwähnt einfach zu besiegen, aber angsteinflößend... wenn man das Atmen zum ersten Mal hört.. wuäh...
Eternal Darkness:
- alle "Visionen", die man hat, wenn man den Verstand verliert
- die Soundkulisse des Spiels... einfach grandios (vor allem bei schwindendem Verstand)
FEAR:
- Leiter feat. Alma
Bioshock:
- Medical Pavillion: "Oh, eine Schrotflinte! *nehm* Moment.. Licht? OMG!" (Ja, ich weiß, es ist offensichtlich gewesen, aber... wääh..)
- Medical Pavillion: Ein Raum, der mit Dampf verhangen ist. In der Mitte ein OP-Tisch mit einer darauf liegenden Leiche, rechts in der Ecke ein Schreibtisch oder sowas in der Art. Man durchsucht den Tisch, nimmt ein Gen-Tonikum (glaube ich) und eine Nachricht, hört sich diese an und denkt noch darüber nach, dass der deutsche Suchong (glaube, die Nachricht war von dem) so gar nicht wie ein Chinese klingt.
Dann dreht man sich um und WAH! Direkt vor einem steht einer dieser ätzenden Thuggish Splicers!
---
Das ist alles, woran ich mich gerade erinnere.
"Bioshock" taucht in dieser Liste wohl aber auch nur auf, weil ich es gerade erst durchgespielt habe und mich deshalb noch an solche Sachen erinnern kann.
- Skippofiler22
- Beiträge: 7079
- Registriert: 21.07.2008 17:09
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
-
Strassid2
- Beiträge: 205
- Registriert: 01.03.2003 13:06
- Persönliche Nachricht:
Oh ja, der Teil von Thief 3 war bösFleshbang hat geschrieben:Aba der für mich gruseligste Spielemoment ist und bleibt immer noch "Die Wiege" in Thief 3. Ein leersehendes Waisenhaus mit erinnerungen an seine mehr als beunruhigende Vergangenheit. Wir (ich und die oben erwähnte Person) haben es nie geschafft lämger als 30 min zu zocken. Das pure Grauen. Nja vll kann Thief 4 das ja topen
Was aber auch übel war war besonders der Anfang von Clive Barkers Undying, ohne Waffen, ohne groß Überblick in dem großen, mehr oder weniger leerstehenden Herrenhaus - einfach herrlich^^
-
Malachi80
- Beiträge: 66
- Registriert: 15.12.2008 15:26
- Persönliche Nachricht:
Jaja, die guten alten Resident Evil-Teile. Hund/Zombiearm/Licker springt durch Scheibe hat immer erst mal für einen zünftigen Herzkasper gereicht.
Auch die Spiele-Szene von Silent Hill 3 ist noch gut in Erinnerung: damals mussten n Kumpel und ich anschließend erst mal "in die Realität zurückkehren" ---> stupide Werbung im TV schauen...
Absolute Klassikschocker sind aber immer noch:
- Die Badewanne in "Eternal Darkness" beim ersten Anschauen.... da flog der Controller meterweit durch das Zimmer....
- Die ersten Minuten in AvP, als man in nem Lüftungsschacht rumturnt, alles SAUDUNKEL ist, der Bewegungsmelder fiepst und dann... dieses verfluchte Dampfrohr aus der Halterung fliegt und vor einem genauso hängt, dass es wie ein Alienkopf aussieht. Ich hab glaub ich 90% meiner Munition da "hineininvestiert", bis ich mal merkte, was Sache war...
Bei den schlimmsten Schockern der Gegenwart muss man auf alle Fälle "Siren: Blood Curse" nennen. Nicht nur, dass die ganze Szenerie so KRANK ist, nein, die eine Szene, als man das Scheißhaus aufmachte in so einem Haus, um nen wichtigen Gegenstand da rauszuholen und man von diesem riesigen Gesicht, das da schräg verwachsen drin hängt, angeschrien wird... mir war ziemlich anders danach...
... und überhaupt, da muss man als Kind! unbewaffnet!! aus einem zombieverseuchten Haus abhauen und sobald man das geschafft hat und über den Weg abhauen will, kommt genau da Zombiemama hochgetorkelt und schließt zuerst mal das Tor ab. Also wieder ins Haus den Schlüssel holen... ICH HASSE DIESES SPIEL...
Bei Dead Space hat mich die letzte Szene noch mal zünftig von der Couch gehauen.. da denkt man hat endlich überlebt und naja... ihr wisst ja...
Eigentlich frag ich mich, warum ich für so was noch regelmäßig Geld bezahle...
Auch die Spiele-Szene von Silent Hill 3 ist noch gut in Erinnerung: damals mussten n Kumpel und ich anschließend erst mal "in die Realität zurückkehren" ---> stupide Werbung im TV schauen...
Absolute Klassikschocker sind aber immer noch:
- Die Badewanne in "Eternal Darkness" beim ersten Anschauen.... da flog der Controller meterweit durch das Zimmer....
- Die ersten Minuten in AvP, als man in nem Lüftungsschacht rumturnt, alles SAUDUNKEL ist, der Bewegungsmelder fiepst und dann... dieses verfluchte Dampfrohr aus der Halterung fliegt und vor einem genauso hängt, dass es wie ein Alienkopf aussieht. Ich hab glaub ich 90% meiner Munition da "hineininvestiert", bis ich mal merkte, was Sache war...
Bei den schlimmsten Schockern der Gegenwart muss man auf alle Fälle "Siren: Blood Curse" nennen. Nicht nur, dass die ganze Szenerie so KRANK ist, nein, die eine Szene, als man das Scheißhaus aufmachte in so einem Haus, um nen wichtigen Gegenstand da rauszuholen und man von diesem riesigen Gesicht, das da schräg verwachsen drin hängt, angeschrien wird... mir war ziemlich anders danach...
... und überhaupt, da muss man als Kind! unbewaffnet!! aus einem zombieverseuchten Haus abhauen und sobald man das geschafft hat und über den Weg abhauen will, kommt genau da Zombiemama hochgetorkelt und schließt zuerst mal das Tor ab. Also wieder ins Haus den Schlüssel holen... ICH HASSE DIESES SPIEL...
Bei Dead Space hat mich die letzte Szene noch mal zünftig von der Couch gehauen.. da denkt man hat endlich überlebt und naja... ihr wisst ja...
Eigentlich frag ich mich, warum ich für so was noch regelmäßig Geld bezahle...
- RuloR 666
- Beiträge: 6165
- Registriert: 17.10.2006 07:10
- Persönliche Nachricht:
Bei mir ebenfalls Condemned 1. Das Spiel macht einen fertig. Kann ich nicht länger als 1 Stunde spielen.
Weniger erschreckend, dennoch in Erinnerung geblieben ist die Szene im Einkaufszentrum. Alles ist voller so missgestalteter Schaufensterpuppen und auf einmal bewegt sich so eine. Direkt auf mich zu. Hat sich ein Gegner solch ein Gesicht übergezogen
Condemned 2 hab ich noch nicht so lange gespielt, muss ich erst noch weiterspielen. Fand es vom Gesamtkonzept in den ersten 2 Stunden aber genauso gut wie den ersten Teil. Mal schauen ob die Schocker dies auch können.
Weniger erschreckend, dennoch in Erinnerung geblieben ist die Szene im Einkaufszentrum. Alles ist voller so missgestalteter Schaufensterpuppen und auf einmal bewegt sich so eine. Direkt auf mich zu. Hat sich ein Gegner solch ein Gesicht übergezogen
Condemned 2 hab ich noch nicht so lange gespielt, muss ich erst noch weiterspielen. Fand es vom Gesamtkonzept in den ersten 2 Stunden aber genauso gut wie den ersten Teil. Mal schauen ob die Schocker dies auch können.
