PlayStation VR: Oculus-Gründer Palmer Luckey hält den Preis für absolut fair, sieht aber keinen direkten Konkurrenzkampf

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johndoe1703458
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Re: PlayStation VR: Oculus-Gründer Palmer Luckey hält den Preis für absolut fair, sieht aber keinen direkten Konkurrenzk

Beitrag von johndoe1703458 »

MesseNoire hat geschrieben:Der Preist ist mal 'ne Ansage. Nur ist mir die Technik eigentlich egal, ich will hinterher was großes auf der Mattscheibe, pardon, der Brille zocken. AAA Titel bzw. jedes x-beliebige Spiel. Da Sonys Brille das nicht kann bzw. die Brille vielleicht, aber der große schwarze Hauptkasten nicht, bleibt's für mich leider uninteressant.

Wenn man die Listen mal offiziell gegenüberstellt, wirkt PS VR da regelrecht langweilig.

PS VR: http://www.ign.com/wikis/playstation-4/ ... Station_VR

Rift: http://www.ign.com/wikis/oculus-rift/Li ... culus_Rift

+ halt der mögliche Support für jedes einzelne Spiel, ermöglichst durch die Community. Auch das kann PS VR nicht. Alles auf einen Nenner gerechnet ist PS VR da gar nicht mehr so günstig.
Wenn man die Listen auch wirklich anschaut und nicht nur die jeweilige Länge betrachtet (pun intended), rücken vor allem die vielen uralten Titel in den Vordergrund, die im Falle von Rift wohl mit einem simplen Patch bedacht wurden.

Das ist alles, aber nicht aufregend.

Was ist mit Spielen, die wirklich auf die VR-Brillen zugeschnitten sind und kein bloßes Anhängsel bilden? Sony hat da Titel wie Ace Combat 7, RIGS, Golem, GT Sport, Robinson: The Journey, Dreams und weitere kleine Spiele exklusiv im Angebot.
Cheraa
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Re: PlayStation VR: Oculus-Gründer Palmer Luckey hält den Preis für absolut fair, sieht aber keinen direkten Konkurrenzk

Beitrag von Cheraa »

Sehe ich auch so.
Was juckt mich bitte ein Assassins Creed 1-4? Oder ein Dead Space, World of Warcraft und Mass Effect?
Statt so einem halbgaren VR Support für alte Titel, nutze ich lieber den Cinematic Mode auf PS VR um auf einer Virtuellen 5m Leinwand die Titel zu zocken und genieße Spiele "Only for PSVR".
KurobaKaito
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Re: PlayStation VR: Oculus-Gründer Palmer Luckey hält den Preis für absolut fair, sieht aber keinen direkten Konkurrenzk

Beitrag von KurobaKaito »

Lustig ist es schon das alles hier zu lesen.
Konnte leider noch keines der aktuellen Modelle testen aber erinnere mich noch gut an die Erfahrung aus den 90ern und besser als das wird es bestimmt.

Alles was jetzt folgt ist meine Meinung.

Die reinen zahlen sprechen doch schon für sich. Alle zur zeit erhältliche Geräte benötigen eine zusätzliche recheneinheit die die Software verarbeitet und es aufs Display zaubert. Sei es ein PC eine PS4 oder ein SMARTPHONE. Beziehen wir uns nun auf die Anschaffung dieser haben wir im Günstigsten Fall eine PS4 für 300€ ein SMARTPHONE für 400€ und einen PC für 700€. Gehen wir nun in den High End Bereich haben wir eine PS4 für 400€ ein SMARTPHONE für 700€ und einen PC um die 1600€ (mit Sicherheit ist da noch Luft nach oben oder unten aber ich denke das haut so ungefähr hin.)
Jedem sollte klar sein das ein SMARTPHONE überwiegend nicht für VR produziert wird und das ein PC in der Preisklasse weit über der Leistung einer PS4 liegt.

Aber um den Auto Vergleich aufzugreifen ich erwarte von einem 40000€ BMW eine bessere Qualität als von einem 10000€ DACIA. FAKT ist aber fahren kann man mit beiden und zwar exakt so schnell wie es der Gesetzgeber erlaubt und die Straßenverhältnisse es zulassen. Somit sollte klar sein das alle angebotene Produkte Vr können nur eben in unterschiedlichen Qualitätsstufen.

Was die Preise der Produkte angeht hilft es auch ein wenig sich die Historie der Firmen zu betrachten. Bei SMARTPHONE Lösungen liegt der Preis eben nur an der Qualität der verwendeten Linsen und dem Material und dem Tragekomfort des jeweiligen Produkts. Oculus musste alles selbst aus dem Boden stampfen vor Facebook. HTC hatt den Vorteil das sie den Umgang mit Massenproduktion bereits kennen und mit der Technik von Sensorik und Displays Erfahrung haben. Und Sony hat eben Erfahrungen im Bereich Linsenproduktion siehe Sony Cyber-Shot, im Bereich Displays siehe Xperia, kennt den Umgang mit Sensorik dank Smartphone und Playstation, und auch die Zwischenbildberechnung ist für Sony nichts neues dank BRAVIA Massenproduktion muss man ja nicht erwähnen (habs trotzdem getan).

Somit wird auch ohne technische Details klar das die SMARTPHONE Lösungen sehr günstig sind. Oculus das schwerste Standbein hatte vor Facebook, von HTC und SONY erwartet man demnach die besten Ergebnisse. HTC liefert laut berichten wohl die beste Qualität hat aber eben auch den höchsten preis während SONY mit dem geringsten Aufwand entwickeln konnte und das zeigt sich (meiner Meinung nach) im Preis wieder.

Wie beim Auto Beispiel ist es jetzt ganz einfach. Wer einen High End PC hat wird wenn er das Geld hat eine der beiden PC Lösungen kaufen warum sollte ich auch DACIA fahren wollen wenn ich einen BMW habe. Wer aber wie ich DACIA fährt (keine Metapher fahre wirklich einen) der greift zur PSVR. Und wer nur mal schnuppern will kauft zu seinem (wahrscheinlich ) bereits vorhandenen SMARTPHONE eine dieser Lösungen.

Und mehr gibt's da meiner Meinung nach nicht zu sagen denn jeder Mensch hat ein eigenes empfinden über Qualität und Anspruch und wieviel es ihm wert ist.

Danke an alle die durchgehalten haben und viel Spaß beim zerpflücken.

Rechtschreibfehler sind ein Zeichen von Menschlichkeit.
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MesseNoire
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Re: PlayStation VR: Oculus-Gründer Palmer Luckey hält den Preis für absolut fair, sieht aber keinen direkten Konkurrenzk

Beitrag von MesseNoire »

Prof_Dr_Faust hat geschrieben:
MesseNoire hat geschrieben:Der Preist ist mal 'ne Ansage. Nur ist mir die Technik eigentlich egal, ich will hinterher was großes auf der Mattscheibe, pardon, der Brille zocken. AAA Titel bzw. jedes x-beliebige Spiel. Da Sonys Brille das nicht kann bzw. die Brille vielleicht, aber der große schwarze Hauptkasten nicht, bleibt's für mich leider uninteressant.

Wenn man die Listen mal offiziell gegenüberstellt, wirkt PS VR da regelrecht langweilig.

PS VR: http://www.ign.com/wikis/playstation-4/ ... Station_VR

Rift: http://www.ign.com/wikis/oculus-rift/Li ... culus_Rift

+ halt der mögliche Support für jedes einzelne Spiel, ermöglichst durch die Community. Auch das kann PS VR nicht. Alles auf einen Nenner gerechnet ist PS VR da gar nicht mehr so günstig.
Wenn man die Listen auch wirklich anschaut und nicht nur die jeweilige Länge betrachtet (pun intended), rücken vor allem die vielen uralten Titel in den Vordergrund, die im Falle von Rift wohl mit einem simplen Patch bedacht wurden.

Das ist alles, aber nicht aufregend.
Oh doch, genau das ist es. Habe die Rift bereits getestet und ein Bioshock, ArmA oder vor allem Dead Space in VR ist eine vollkommen neue Erfahrung, da reicht gar nix ran. Die Spiele erstrahlen im neunen Glanz, man erlebt sie vollkommen anders. Vor allem Bioshock in den Wolken ist phänomenal.

Ansonsten sagst du es ja schon selber, weitere "kleine" Spiele. Juckt mich persönlich nicht. Ich will VR bei den großen Kalibern und ob die Spiele nun von Haus aus drauf zugeschnitten sind oder nicht, die Erfahrung ist nicht zu vergleichen, Alion Isolation beispielsweise. Fand ich so schon gruselig, in VR geht dir da der Arsch auf Grundeis, sowas will ich und verstehe ich unter VR und keine kleinen Spielereien.

Lediglich bei GT bin ich mal gespannt, wie VR dort aussehen wird, mal abgesehen davon, dass die Reihe runderneuert gehört. Die hinkt sämtlichen anderen Reihen hinterher.