Es gab mal Zeiten, da war das Produkt noch wichtig, wenn das Produkt stimmte kam das Geld von ganz allein. Heute hat man nur noch Geld im Kopf und formt das Produkt so das man ja so viel wie möglich Geld damit scheffelt. Qualität? Unwichtig. Nintendo produziert Spiele, die Jeder gerne spielt, aber nicht weil sie weichgespült sind bis zum geht nicht mehr, sondern weil die Spielkonzepte Jeden ansprechen ohne dabei zu völlig null Herausforderung zu verkommen.Master Chief 1978 hat geschrieben:JEDEM in der Nintendo Führungsetage geht und ging es immer nur ums Geld, das ist wohl in jedem Unternehmen so.Balmung hat geschrieben:Naja, ich wette einigen aus der Führungsetage geht es NUR ums Geld, so wie man es inzwischen von vielen großen Unternehmen gewohnt ist. Zeigt doch schon die Aussage mit dem Smartphone. Die Idioten, die Geld über das Produkt stellen, sind doch leider schon seit Jahren in der Überzahl.
Ach ja ich hab vergessen bei Nintendo ist das natürlich anders!![]()
Trotzdem kann ich Iwata nur zustimmen.
Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwischen Management und Iwata
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
ist doch kein geheimnis, dass nintendo eine der wenigen sind, die noch an dieser philosophie festhalten - deswegen haben sie sich auch so lange gegen DLCs gewehrt. auch bringen sie nichts raus, wovon sie nicht vollends überzeugt sind - ein pokemon auf der konsole und voller dlcs würde zig berge von geld abwerfen.Balmung hat geschrieben:Es gab mal Zeiten, da war das Produkt noch wichtig, wenn das Produkt stimmte kam das Geld von ganz allein. Heute hat man nur noch Geld im Kopf und formt das Produkt so das man ja so viel wie möglich Geld damit scheffelt. Qualität? Unwichtig. Nintendo produziert Spiele, die Jeder gerne spielt, aber nicht weil sie weichgespült sind bis zum geht nicht mehr, sondern weil die Spielkonzepte Jeden ansprechen ohne dabei zu völlig null Herausforderung zu verkommen.Master Chief 1978 hat geschrieben:JEDEM in der Nintendo Führungsetage geht und ging es immer nur ums Geld, das ist wohl in jedem Unternehmen so.Balmung hat geschrieben:Naja, ich wette einigen aus der Führungsetage geht es NUR ums Geld, so wie man es inzwischen von vielen großen Unternehmen gewohnt ist. Zeigt doch schon die Aussage mit dem Smartphone. Die Idioten, die Geld über das Produkt stellen, sind doch leider schon seit Jahren in der Überzahl.
Ach ja ich hab vergessen bei Nintendo ist das natürlich anders!![]()
Trotzdem kann ich Iwata nur zustimmen.
machen sie aber nicht.
und wenn keine ideen da sind, produzieren sie halt auch nicht einfach "irgendwas".
klar verdient jeder damit sein geld, aber manchen leuten geht es nicht NUR darum - sie wollen auch etwas erschaffen, was einzigartig ist und worauf sie stolz sein können.
da es die anderen ja angeblich stört, dass iwata sich in die produktionen "einmischt" scheint es ja nicht um etwas zu gehen was mehr geld abwirft. anscheinend überzeugt er sich einfach gerne von den eigenen produkten und stellt sicher, dass alles spaß macht - er identifiziert sich halt vollends mit der firma, genau wie shigeru und andere.
man merkt in jedem der tausend details in all den nintendospielen, wie sehr nintendo darauf achtet wirklich tolle spiele zu produzieren und nicht nur auf die gewinnmaximierung aus ist - und das verdient einfach respekt. und genau das ist der grund wieso nintendo durchgehend so eine hohe qualität abliefert.
es gab selten mal das eine mehr oder weniger gute spiel, aber ein wirklich "schlechtes" spiel hat nintendo noch nie abgeliefert.
solange das alles so bleibt werde ich auch weiterhin nintendo fan bleiben, besonders jetzt in dem alter schätze ich nintendo wieder viel mehr, von daher macht die nachricht doch ein wenig nervös.
von daher ist es der größte schwachsinn zu sagen, dass die alle nur hinter dem geld her sind - so einfach kann man diese leute nicht in eine schublade stecken.
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Isterio
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Also ich bin hier geteilter Meinung.
Einerseits muss man einfach realistisch sein und sehen, dass die Jugendlichen und auch Erwachsene heute dauernd an ihrem Telefon hängen. Es wäre für mich schon nicht unlogisch daher auf die Entwicklung für Hand-Helds zu verzichten und Spiele für Mobiltelefone zu machen.
Andererseits ist der Mobiltelefonspielemarkt kaputt. Die Spiele haben keinerlei Qualität, müssen auf den ersten Blick umsonst und dafür vollgestopft mit Mikrotransaktionen sein, um erfolgreich zu werden. Die Spiele nutzen ganz klar den Suchtfaktor und Peer-Pressure aus. In all das passen Nintendo Spiele einfach nicht.
Vielleicht wäre es keine schlechte Idee, wenn Nintendo an einem innovativen Smartphone arbeiten würde und dies auch gleich als Spieleplattform einrichtet? Natürlich dürfte es nicht unhandlich oder eine veraltete Designmissgeburt, wie Wii U sein (no offense). So hätte Nintendo weiterhin die Kontrolle und würde sich doch an den Markt anpassen. Auch könnte man so einfacher für mehr Qualität mit höheren Preisen argumentieren, als wenn man seine Spiele auf bestehenden Märkten anbietet.
Was würde ich tun?
1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
2. Endlich mal neue Marken erschaffen, anstatt dauernd dieselben zu re-re-re-re-leasen bis Nummer 20.
3. Nächstes Mal eine bessere Konsole releasen.
4. Sehen, ob Hand Helds eine Zukunft haben.
5. Sinnvolles Downsizing betreiben und vielleicht ein paar Spieleentwickler austauschen.
Nintendo sollte irgendwas neues ankündigen und machen und ein paar positive Statistiken und News veröffentlichen. Am Ende spielt es für die ja nur eine Rolle, dass sie genug Investoren/Kapital haben.
Einerseits muss man einfach realistisch sein und sehen, dass die Jugendlichen und auch Erwachsene heute dauernd an ihrem Telefon hängen. Es wäre für mich schon nicht unlogisch daher auf die Entwicklung für Hand-Helds zu verzichten und Spiele für Mobiltelefone zu machen.
Andererseits ist der Mobiltelefonspielemarkt kaputt. Die Spiele haben keinerlei Qualität, müssen auf den ersten Blick umsonst und dafür vollgestopft mit Mikrotransaktionen sein, um erfolgreich zu werden. Die Spiele nutzen ganz klar den Suchtfaktor und Peer-Pressure aus. In all das passen Nintendo Spiele einfach nicht.
Vielleicht wäre es keine schlechte Idee, wenn Nintendo an einem innovativen Smartphone arbeiten würde und dies auch gleich als Spieleplattform einrichtet? Natürlich dürfte es nicht unhandlich oder eine veraltete Designmissgeburt, wie Wii U sein (no offense). So hätte Nintendo weiterhin die Kontrolle und würde sich doch an den Markt anpassen. Auch könnte man so einfacher für mehr Qualität mit höheren Preisen argumentieren, als wenn man seine Spiele auf bestehenden Märkten anbietet.
Was würde ich tun?
1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
2. Endlich mal neue Marken erschaffen, anstatt dauernd dieselben zu re-re-re-re-leasen bis Nummer 20.
3. Nächstes Mal eine bessere Konsole releasen.
4. Sehen, ob Hand Helds eine Zukunft haben.
5. Sinnvolles Downsizing betreiben und vielleicht ein paar Spieleentwickler austauschen.
Nintendo sollte irgendwas neues ankündigen und machen und ein paar positive Statistiken und News veröffentlichen. Am Ende spielt es für die ja nur eine Rolle, dass sie genug Investoren/Kapital haben.
- rainji
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Jein, Menschen, die in der Führungsetage arbeiten, leben in ihrer eigenen kleinen Welt. Was die Führungsetage sieht ist ein "Angry Birds" oder "Flappy Bird" und dann sagt sie sich, so ein Erfolg kann man mit allem und jedem haben und man macht sofort das große Geld. Das man die eignen Marken entwertet und die eigenen Produkte schwächt ist egal. Man will Geld und zwar sofort! Auf lange sicht planen? Niemals. Das Geld muss sofort fließen. Man will ja seine Boni, was in 2-3 Jahren ist, ist egal. Menschen in der Führungsetage arbeiten generell nicht auf Nachhaltigkeit, sondern nur auf maximalen Gewinn, um sich die eigenen Taschen zu füllen und nach 1-2 Jahren, wenn es dann richtig Berg ab geht, wechselt man einfach die Position/die Firma (siehe Mehdorn bzw. Chefroulette).LePie hat geschrieben: Phew, damit bestätigt sich dann, dass der ganze Mobile-Hype doch nur eine riesengroße Blase ist.
Dann frage ich mich aber: Über genau solche Zustände sollten die Verantwortlichen in der BigN-Führungsetage doch eigentlich bescheid wissen, oder?
Warum also der (angebliche) Vorschlag zum Vorstoß in einen Segment, in dem fast kein Geld zu machen ist?
Ganz ehrlich erwarte von den Psychopathen, die von oben herrschen, nicht soviel Logik. Für diese sind andere Menschen auch nicht mehr als eine biologische Restmasse, welche ihnen Geld hinterherwirft, sobald sie nur Trend x hinterherlaufen. Und da sie selbst immer Recht haben, tragen alle ihre Entscheidungen automatisch zum Erfolg bei.
Quelle: http://www.zeit.de/karriere/beruf/2014- ... s-hoffmann
Das dümmste was Iwata machen kann, Menschen nachgeben, die keine Ahnung vom Job, der Arbeit, den Produkten, den Mitarbeitern, den Kunden oder der Firma haben. Nintendo hat genug Geld um bis 2050/2067 rote Zahlen zu schreiben und die werden sicherlich in den nächsten Quatalen besser. Nintendo hat mehr Geld, als Griechenland in den nächsten 100 Jahren haben wird Oo.1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
- greenelve
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
@Isterio
Ein Nintendo-Telefon...sowas wie das Xperia Play von Sony? Selbst die "reinen" Handy's, die sich ans Gaming trauen, haben das Problem Buttons und Sticks mit ansprechendem Design zu verbinden (sehr bekannt geworden ist damals Gizmondo...).
Qualität bei mobile ist ziemlich egal, der Markt funktioniert überhaupt nicht. 2 User haben bereits auf diesen Link bezug genommen bzw. gepostet: http://www.reddit.com/r/Games/comments/ ... l_is_dead/
Die Macher von Banner Saga haben sich bereits ähnlich geäußert.
Lizenzen zu vergeben hilft auch nicht weiter, der Firma Nintendo zu helfen, wenn dann billige Handyspiele rauskommen. Damit schadet man dem Image der Qualität und jene, die schreien "Es gibt über 300 Mario Spiele!", schreien dann noch lauter. Und wenn dann die qualitativ hochwertigen Mariotitel wegfallen, weil Nintendo sich auf frische Namen konzentriert, bricht das nächste Standbein der Konsole weg (siehe Mario Kart 8 ).
ps: Die nächste Konsole wird leistungsfähiger. Ist die Wii U gegenüber der Wii auch schon. Wie stark die nächste Generation wird, bleibt abzuwarten. Dafür steht noch recht viel in den Sternen. Möglichst ist auch, dass Nintendo als einziger großer Hersteller ein stationäres Gerät herausbringt, während die Konkurrenz auf Streamingdienste setzt - obschon das für die nächste Generation wohl noch zu früh kommt.
Wo Nintendo Nachholbedarf hat, ist Online (dazu zähle ich auch Accountverwaltung) und Image, eine vollwertige Konsole zu liefern (da schaue ich strafend auf die Marketingabteilung. In dem Punkt hat Sony alles richtig gemacht. Ohne groß Spiele zu haben, ohne Features, die bei der Vorstellung angekündigt wurden, verkauft sich die PS4 ohne Ende. Selbst Fehler konnten dadurch kaschiert werden)
Ein Nintendo-Telefon...sowas wie das Xperia Play von Sony? Selbst die "reinen" Handy's, die sich ans Gaming trauen, haben das Problem Buttons und Sticks mit ansprechendem Design zu verbinden (sehr bekannt geworden ist damals Gizmondo...).
Qualität bei mobile ist ziemlich egal, der Markt funktioniert überhaupt nicht. 2 User haben bereits auf diesen Link bezug genommen bzw. gepostet: http://www.reddit.com/r/Games/comments/ ... l_is_dead/
Spoiler
Show
Mobile development is [generally] not viable as a business model...yet
We’ve spent the past 2 years interviewing countless developers (big and small) and concluded that making games or software for mobile (iOS or Android) is not a viable business model yet.
Discoverability is terrible. It is difficult for quality products to float to the top. They’re flooded with drek and the user experience for exploring what is available is terrible. This is not something easily addressed.
Price sensitivity is too severe. Prices are traditionally determined by supply and demand. There are not remotely enough active consumers to justify $2 on any mobile platform.
Attachment rates are terrible. This is the nature of a mobile device. We do not expect to spend a lot of time actively interacting with our mobile device as compared to other devices (TVs with consoles or computers). As a result, users do not tend to become very attached to any particular item (with notable exceptions, which is why they’re notable).
Once a game or piece of software leaves the very very top of the sellers, the income fall-off is severe. Our poorest-selling DLC for PC games generates more income than nearly every iOS or Android developer app we’ve gotten numbers for. Let me emphasize this, we’ve talked privately to a considerable number of developers who have made “successful” iPhone/Android games, games you’ve probably heard of, and their numbers are depressing.
We’ve spent the past 2 years interviewing countless developers (big and small) and concluded that making games or software for mobile (iOS or Android) is not a viable business model yet.
Discoverability is terrible. It is difficult for quality products to float to the top. They’re flooded with drek and the user experience for exploring what is available is terrible. This is not something easily addressed.
Price sensitivity is too severe. Prices are traditionally determined by supply and demand. There are not remotely enough active consumers to justify $2 on any mobile platform.
Attachment rates are terrible. This is the nature of a mobile device. We do not expect to spend a lot of time actively interacting with our mobile device as compared to other devices (TVs with consoles or computers). As a result, users do not tend to become very attached to any particular item (with notable exceptions, which is why they’re notable).
Once a game or piece of software leaves the very very top of the sellers, the income fall-off is severe. Our poorest-selling DLC for PC games generates more income than nearly every iOS or Android developer app we’ve gotten numbers for. Let me emphasize this, we’ve talked privately to a considerable number of developers who have made “successful” iPhone/Android games, games you’ve probably heard of, and their numbers are depressing.
http://www.escapistmagazine.com/forums/ ... ile-GamersStoic's John Watson has said that mobile users are only willing to "pay as little as possible" for video games.
Lizenzen zu vergeben hilft auch nicht weiter, der Firma Nintendo zu helfen, wenn dann billige Handyspiele rauskommen. Damit schadet man dem Image der Qualität und jene, die schreien "Es gibt über 300 Mario Spiele!", schreien dann noch lauter. Und wenn dann die qualitativ hochwertigen Mariotitel wegfallen, weil Nintendo sich auf frische Namen konzentriert, bricht das nächste Standbein der Konsole weg (siehe Mario Kart 8 ).
Das ist wohl der springende Punkt. Neues ankündigen mit dem Leute überzeugt werden und positive Statistiken / News veröffentlichen...damit das Erscheinungsbild in den Medien und Köpfen der Spieler ein positiveres wird.Nintendo sollte irgendwas neues ankündigen und machen und ein paar positive Statistiken und News veröffentlichen.
ps: Die nächste Konsole wird leistungsfähiger. Ist die Wii U gegenüber der Wii auch schon. Wie stark die nächste Generation wird, bleibt abzuwarten. Dafür steht noch recht viel in den Sternen. Möglichst ist auch, dass Nintendo als einziger großer Hersteller ein stationäres Gerät herausbringt, während die Konkurrenz auf Streamingdienste setzt - obschon das für die nächste Generation wohl noch zu früh kommt.
Wo Nintendo Nachholbedarf hat, ist Online (dazu zähle ich auch Accountverwaltung) und Image, eine vollwertige Konsole zu liefern (da schaue ich strafend auf die Marketingabteilung. In dem Punkt hat Sony alles richtig gemacht. Ohne groß Spiele zu haben, ohne Features, die bei der Vorstellung angekündigt wurden, verkauft sich die PS4 ohne Ende. Selbst Fehler konnten dadurch kaschiert werden)
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Kn0pfloch
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
4players berichtet, dass NintendoEverything berichtet, dass irgendein NeoGAF-User zwei Ausschnitte aus einem Bericht des japanischen Onlinemagazins biz-journal.jp möglicherweise korrekt übersetzt hätte, in dem behauptet wird, dass ... Also Bitte !
Wäre schöne, wenn sich 4players die Mühe machen würde, jemanden zu engagieren der eine professionelle Übersetzung des ursprünglichen Berichts erstellt, anstatt sich auf die grobe Übersetzung eines NeoGAF users zu beziehen, der zugibt, dass sein Japanisch nicht so großartig ist.
Nur mal so angemerkt.
Wäre schöne, wenn sich 4players die Mühe machen würde, jemanden zu engagieren der eine professionelle Übersetzung des ursprünglichen Berichts erstellt, anstatt sich auf die grobe Übersetzung eines NeoGAF users zu beziehen, der zugibt, dass sein Japanisch nicht so großartig ist.
Nur mal so angemerkt.
- Arkatrex
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Kn0pfloch hat geschrieben:4players berichtet, dass NintendoEverything berichtet, dass irgendein NeoGAF-User zwei Ausschnitte aus einem Bericht des japanischen Onlinemagazins biz-journal.jp möglicherweise korrekt übersetzt hätte, in dem behauptet wird, dass ... Also Bitte !
Wäre schöne, wenn sich 4players die Mühe machen würde, jemanden zu engagieren der eine professionelle Übersetzung des ursprünglichen Berichts erstellt, anstatt sich auf die grobe Übersetzung eines NeoGAF users zu beziehen, der zugibt, dass sein Japanisch nicht so großartig ist.
Nur mal so angemerkt.
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Isterio
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Naja, falls es stimmt, dass dort so ein Zank herrscht, ist er vielleicht bald weg und wird durch einen gefügigen Idioten ersetzt. Ob das klüger ist?rainji hat geschrieben:LePie hat geschrieben:Das dümmste was Iwata machen kann, Menschen nachgeben, die keine Ahnung vom Job, der Arbeit, den Produkten, den Mitarbeitern, den Kunden oder der Firma haben. Nintendo hat genug Geld um bis 2050/2067 rote Zahlen zu schreiben und die werden sicherlich in den nächsten Quatalen besser. Nintendo hat mehr Geld, als Griechenland in den nächsten 100 Jahren haben wird Oo.1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
Wie schon erwähnt wurde, folgen die Leute in diesen Kreisen oft jedem Trend, leben in ihrer eigenen Welt und denken nur an den kurzfristigen Geldfluss. Auch wenn man im Recht ist, sollte man doch irgendwie mit denen auskommen, sonst macht man sich nur das Leben schwer.
Nintendo könnte ja zum Beispiel neue Marken auf dem Mobile Markt testen lassen. Das wäre zumindest ein Kompromiss. Das sollte keinen grossen Negativeffekt auf die etablierten Marken haben und zeigt die Bereitschaft, dass mich sich nichts gegenüber verschliesst.
Hmm, mir ist es ja eigentlich egal. Ich war nie ein grosser Nintendo Fan. Seit dem ersten Gameboy habe ich nicht mehr mit denen zu tun gehabt.
Zuletzt geändert von Isterio am 04.08.2014 08:26, insgesamt 1-mal geändert.
- Levi
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
interessant ... das erklärt dann auch, wie soetwas zu stande kommt:Isterio hat geschrieben: Hmm, mir ist es ja eigentlich egal. Ich war nie ein grosser Nintendo Fan. Seit dem ersten Gameboy habe ich nicht mehr mit denen zu tun gehabt.
1) wurde zu genüge diskutiert.Isterio hat geschrieben: 1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
2. Endlich mal neue Marken erschaffen, anstatt dauernd dieselben zu re-re-re-re-leasen bis Nummer 20.
3. Nächstes Mal eine bessere Konsole releasen.
4. Sehen, ob Hand Helds eine Zukunft haben.
5. Sinnvolles Downsizing betreiben und vielleicht ein paar Spieleentwickler austauschen.
2) tun sie. Wenn man sich aber nicht damit beschäftigt, merkt man das natürlich nicht.
3) inwiefern "besser"?
4) Hand Helds sind immernoch Nintendos größte Komfortzone.
5) Nintendo arbeitet schon lange mit relativ kleinen Teams im Vergleich zu westlichen Standard. Groß Schrumpfen geht da kaum, ohne den Output noch weiter zu drücken
-
Isterio
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Levi hat geschrieben:interessant ... das erklärt dann auch, wie soetwas zu stande kommt:Isterio hat geschrieben: Hmm, mir ist es ja eigentlich egal. Ich war nie ein grosser Nintendo Fan. Seit dem ersten Gameboy habe ich nicht mehr mit denen zu tun gehabt.
1) wurde zu genüge diskutiert.Isterio hat geschrieben: 1. Ich würde dem Druck der anderen Führungsleute nachgeben und Spieletitel für den Mobilfunkmarkt einfach outsourcen und Lizenzen vergeben. So kann man trotzdem noch absahnen, mit etwas Glück die quängelnden Idioten ruhig stellen und man kann dann immer sagen, dass die minderwertigen Titel nicht von Nintendo gemacht wurden. Und mit viel Glück ist es dann ein Flop und man sieht ein, dass dieses Modell so für Nintendo keine grosse Zukunft hat.
2. Endlich mal neue Marken erschaffen, anstatt dauernd dieselben zu re-re-re-re-leasen bis Nummer 20.
3. Nächstes Mal eine bessere Konsole releasen.
4. Sehen, ob Hand Helds eine Zukunft haben.
5. Sinnvolles Downsizing betreiben und vielleicht ein paar Spieleentwickler austauschen.
2) tun sie. Wenn man sich aber nicht damit beschäftigt, merkt man das natürlich nicht.
3) inwiefern "besser"?
4) Hand Helds sind immernoch Nintendos größte Komfortzone.
5) Nintendo arbeitet schon lange mit relativ kleinen Teams im Vergleich zu westlichen Standard. Groß Schrumpfen geht da kaum, ohne den Output noch weiter zu drücken
Okay, ich gebe zu hier kein Experte zu sein. Was man aber liest, sieht und testet, macht mich einfach nicht an. Wenn die etwas interessanter wären, würde ich deren Sachen auch zocken. Vermutlich bin ich zu alt, um in deren Zielgruppe zu gehören.
- Levi
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Alter hat damit rein garnichts zu tun. Ist einfach ein "Geschmack".Isterio hat geschrieben: Okay, ich gebe zu hier kein Experte zu sein. Was man aber liest, sieht und testet, macht mich einfach nicht an. Wenn die etwas interessanter wären, würde ich deren Sachen auch zocken. Vermutlich bin ich zu alt, um in deren Zielgruppe zu gehören.
(der auch nichts mit Erwachsen oder so zu tun hat)
Und der Geschmack kann eigentlich nur sein: "bevorzugt 'typisch' westliche Spiele", denn das ist eigentlich das einzige, was Nintendo nicht bietet.
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Plor
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Ich kann ja verstehen, dass es viele Nintendo-Fans davor graust, eine billige Mario- oder Zelda-Umsetzung auf iOS/Android zu sehen (mir übrigens auch), was mir allerdings schleierhaft ist, ist diese verklärte Vorstellung, Nintendo hätte bis dato seine Franchises immer mit Respekt und ohne Yen-Zeichen in den Augen behandelt:
- Die Mario TV-Serie, die Zelda TV-Serie
- Der Mario-Kinofilm
- Die unzähligen Merchandise-Produkte Anfang der 90er Jahre (von Frühstücksflocken bis zu crappy Actionfiguren)
- Game & Watches wie Mario the Juggler (im Prinzip Prototypen der heutigen Smartphone-Games)
- Dann der mit Blut unterschriebene Deal mit Philips, der für die großartigen CD-I Ableger von Zelda und Mario verantwortlich war...
...Im Grunde war Nintendo doch noch nie bekannt dafür, ihre erfolgreichen Marken mit besonders viel Respekt zu behandeln, geschweige denn vor bösen kapitalistischen Umtrieben zu schützen. Aber so lange die Hauptspiele eine ordentliche Qualität aufweisen (und das tun sie auch im Jahr 2014) kann einem das auch ziemlich egal sein.
- Die Mario TV-Serie, die Zelda TV-Serie
- Der Mario-Kinofilm
- Die unzähligen Merchandise-Produkte Anfang der 90er Jahre (von Frühstücksflocken bis zu crappy Actionfiguren)
- Game & Watches wie Mario the Juggler (im Prinzip Prototypen der heutigen Smartphone-Games)
- Dann der mit Blut unterschriebene Deal mit Philips, der für die großartigen CD-I Ableger von Zelda und Mario verantwortlich war...
...Im Grunde war Nintendo doch noch nie bekannt dafür, ihre erfolgreichen Marken mit besonders viel Respekt zu behandeln, geschweige denn vor bösen kapitalistischen Umtrieben zu schützen. Aber so lange die Hauptspiele eine ordentliche Qualität aufweisen (und das tun sie auch im Jahr 2014) kann einem das auch ziemlich egal sein.
- rainji
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
klar Handygames sind trotzdem eine Zeit- und Geldverschwendung für größere Firmen/Marken :wink:.
Nenne mir 5 finanziel erfolgreiche Handygames von existierenden Videospielmarken. Mir fällt kein Einziges ein.
Nenne mir 5 finanziel erfolgreiche Handygames von existierenden Videospielmarken. Mir fällt kein Einziges ein.
-
Redshirt
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Letzten Endes braucht es keine voreiligen Schnellschüsse in Richtung Smartphonemarkt, Outsourcing oder sonstige Panikreaktionen, sobald die Zahlen wieder stmmen. Die Probleme, die Nintendo hat, können sie mit ihrem bestehenden Konzept lösen - sie müssen es künftig nur etwas sorgfältiger und sinniger durchplanen. Eine leistungsstärkere Konsole, ein Entgegenkommen der Third Parties sowie ein paar Must-Have-Titel gleich zum Release, um die Leute zu überzeugen, dass sie um IHRE Konsole nicht herumkommen.Bei der U hat Nintendo einfach, wie so oft, bei ein paar entscheidenden Details einen Fehler gemacht. Die Zahlen der U werden aber bergauf gehen und am Ende wird N, wie beim GameCube, denke ich, wieder mit moderatem Gewinn herauskommen. Sie sollten halt den Launch der nächsten Konsole besser vorbereiten.
All das kriegt man aber auch hin, ohne seine Marken durch Mobile-Spielchen zu entwerten und seine Firmenphilosophie mit Day 1-DLCs und ähnlichen Perversitäten, die in der Spielebranche längst um sich gegriffen haben, ad absurdum zu führen.
Übrigens finde ich witzig, dass sich Leute offenbar beschweren, dass der CHEF ein Auge auf die Sachen hat, die seine Angestellten produzieren. Ich würde das ja Qualitätskontrolle nennen. Früher hat der gute Yamauchi jedes einzelne Spiel unter die Lupe genommen und nur, wenn es ihn absolut zufrieden gestellt hat, kam es auch zur Fertigstellung und Veröffentlichung - ansonsten hat er es einfach eingestampft. Die Qualität der Spiele war damals jedoch unbestritten gut.
All das kriegt man aber auch hin, ohne seine Marken durch Mobile-Spielchen zu entwerten und seine Firmenphilosophie mit Day 1-DLCs und ähnlichen Perversitäten, die in der Spielebranche längst um sich gegriffen haben, ad absurdum zu führen.
Übrigens finde ich witzig, dass sich Leute offenbar beschweren, dass der CHEF ein Auge auf die Sachen hat, die seine Angestellten produzieren. Ich würde das ja Qualitätskontrolle nennen. Früher hat der gute Yamauchi jedes einzelne Spiel unter die Lupe genommen und nur, wenn es ihn absolut zufrieden gestellt hat, kam es auch zur Fertigstellung und Veröffentlichung - ansonsten hat er es einfach eingestampft. Die Qualität der Spiele war damals jedoch unbestritten gut.
- Steppenwaelder
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Re: Nintendo: Zoff in der Führungsetage? Unstimmigkeiten zwi
Deine Aussagen wären ja nicht flasch, wenn Nintendo mit dieser Strategiegewinn macht, tun sie aber nicht.
Das ist mal wieder dieses kurzsichtige BWLer Denken. Diese Strategie funtkioniert seit über 20 JAHREN!!!
und das soll jetzt total scheiße sein weil EINE von 2 neuen Konsolen nicht gut läuft... da fällt mir gar nix mehr zu ein... die wiiu hat andere probleme als die Preisstrategie von Nintendo, die lautet "Hochwertige Produkte niemals billig verkaufen" - die sorgt z.B. dafür dass Nintendo der einzige Hersteller ist bei dem ich noch völlig problemlos Spiele zum Release kaufen kann, weil ich 1. weiß dass die Spiele das wert sind und 2. vor allem dass sie nicht in einem halben Jahr bei Steam oder sonstwo für 75% des Preises irgendwo verschleudert werden. Viele Publisher wie Ubisoft setzten längst nicht mehr darauf dass sich ihre Spiele über einen langen Zeitraum verkaufen, da wird ein AC produziert, das soll sich innerhalb von so und so vielen Monaten bitte verkaufen, dann isses vergessen und schon kommt der nächste Teil - Nintendo möchte seine Marken und Produkte aber langfristig verkaufen - mit der Strategie die Ubisoft mit Assassins Creed fährt wird die Marke schneller zugrunde gehen als ihnen lieb ist - aber das ist jetzt ein anderes Thema.
Ja eben! Wieso soll Nintendo dann seine Spiele billig aufn Smartphonemarkt verschleudern??? und der smartphonemarkt ist nunmal so, dass alles über schnelle, billige und einfache Spiele läuft - ich glaube nicht dass Mario mega erfolgreich wäre wenn man da die gleichen Preise wie in der VC anbietet - das ist nunmal nicht der Smartphonemarkt - und das diese Branche in Spielehinsicht eh total kaputt ist wurde genügend erläutert.Und noch einmal zu den Preisen? Wenn es dem Kunden Wert genug ist, wird er die Preise auch zahlen, ist seine Zahlungsbereitschaft sowieso niedrig, wird er nicht kaufen.
Und was wäre das allerdümmste was man in dieser Lage machen könnte? Genau, seine Software für andere Systeme als den eigenen rauszubringen, um so seine Konsole NOCH unattraktiver zu machen. Außerdem ist das mal wieder viel zu kurzsichtig gedacht... 1. Nintendo hat noch einen 3DS der sich auf die 50Mio verkauften Exemplare zubewegt. 2. Nintendo will nach der WiiU vielleicht noch eine Konsole rausbringen? schonmal daran gedacht? Blinder Aktionismus in Krisenzeiten wie du und andere ihn vorschlagen ist in der Regel immer die schlechteste Lösung.Nintendo befindet sich in der Misslichen Lage, dass sie derzeit "eher" Softwarepublisher, als "Hardwarepublisher" sein müssen, das sie mit der Wii U Verluste einfahren.
Sie sind also sogar gezwungen, da keine anderen für Wii U entwickeln komplett selbst als Softwarepublisher alleine aufzutreten.
hättest du lieber deine eigene plattform um spiele zu releasen, wo du vollkommen herr der lage bist und alle gewinne einstreichst oder würdest du lieber deine Spiele über Apples Shop verkaufen? hm... Nintendo setzt nicht umsonst auf den eshop....Was bringt denn einem die eigene eShop Plattform?
Wir reden hier eben NICHT von Core Gamern, sondern von einer Zielgruppe die auch Nintendo verstärkt mit der Wii anspricht. Mit CoD kannst du das nicht vergleichen, weil es dazu einfach kein passendes Gegenstück aus früherer Zeit gibt das vergleichbar und auf smartphones spielbar wäre...Wo ist denn da die Logik? Das (alte) Mario auf dem Smartphone ist doch nich das gleiche (neue) Mario auf dem Handheld? Die Spiele wären nie identisch. Die Kunden würden doch allein durch Bilder, Videos, Werbung etc. Wissen, das lediglich der Name ähnlich ist, aber nicht das Spiel?
Ich meine es gibt auch COD auf Ipad & Co? Meinst du jetzt das alle Leute sich nun nur noch das COD auf dem Ipad holen, weil es dort 5€ kostet und das Spiel mit gleichem Namen für PS3 für 60€?
Also so viel Verantwortung und verständnis sollte man den Kunden doch noch zutrauen.
Wenn du absolut hochwertige Spiele mit großem Umfang wie Super Mario World auf einmal außerhalb deiner Plattform für nen Ramschpreis verkaufst, entwertest du damit automatisch die Marke... Die Leute fragen sich automatisch, wieso hier 70 cent und auf der WiiU 50€ zahlen? bzw. 8€ für eben Super Mario World im eshop. Und dass Super Mario World für 8€ im Smartphonemarkt so extrem gut funktioniert, dass man diese ganzen Nachteile die damit einhergehen in Kauf nehmen würde, glaube ich eben nicht. Und nochmal, es geht komplett gegen Nintendos Philosophie von Preisgestaltung, die seit vielen vielen Jahren sich bewährt hat... die wirft man nicht einfach so über den Haufen weil eine Konsole schlecht läuft. Hat man sie über den Haufen geworfen als der gamecube schlecht lief? Nein... und Nintendo lebt immer noch.
