PS3: Stornierungen in UK
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johndoe-freename-108970
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hallo liebe zockergemeinde
immer interessant so viele meinungen zu hören. ein jeder hat seine und soll auch diese vertreten können
nun sind die obenstehenden aber alle ein wenig enduserorientiert. dies soll nicht heissen sie sind schlecht, nur ein wenig einseitig orientiert
ich will nun eine andere seite ein wenig beleuchten, die der game hersteller. mit diesen steht und fällt nunmal ein produkt. eine konsole überlebt nicht bloss weil sie ein stück überragende technik beinhaltet sondern nur wenn eine genügend grosse anzahl der spielhersteller diese auch unterstützen
und genau zu diesem punkt möchte ich nun gerne euch ein par bemerkungen meinerseits mitteilen
*********************************************************************************************
1)
- sony stellt als harwarefirma eine hardware her, nach welcher sich die konsolen-software richten muss
- microsoft als softwarefirma stellt eine konsolen-software her, nach welcher sich die hardware richten muss
dies sind nun zwei grundsätzlich verschiedene ansatzpunkte, welche immense auswirkungen auf die industrie ausübt.
der footprint von XBox 360 ist mit allen applikationen ( chat / freundesliste - verwaltung / marktplatz etc. ) ca. 32MB gross. der gesamte noch verfügbare speicher der 512MB steht für den spielentwickler zur freien verfügung und zur freien verwaltung (!)
der footprint der PS3 ist ca. 96MB gross ( 3x grösser ) und dieser ist in einer von zwei speicherbänken integriert. das heisst die applikation hat weniger speicher zur verfügung und kann nur in einer der beiden bänken ablaufen, da die andere speicherbank explizit für videodaten reserviert ist. das sch.. die programmierer schon mal gewaltig an.
als beispiel kann gears of war dienen, dieses benötigt ca. 400MB graphikspeicher und ist daher NICHT in dieser form auf einer PS3 lauffähig ! ein anderes spiel ist oblivion, bei diesem muss der anwender wählen ob diese oder die andere option, beide gleichzeitig wie auf der XBox 360 ist UNMÖGLICH da in einer speicherbank nicht unterbringbar.
man könnte nun ja sagen, dass die PS3 immens schnelleres ram hat, aber core programmteile können nicht ausgelagert werden und überhaupt ist das handling einer solchen speicherverwaltung der reine anschi.. für jeden programmierer ..
2)
die spiele werden immer kostspieliger. die zeiten von ping pong am fernseher sind vorbei. der markt für konsolenspiele ist aber GENAU definierbar = anzahl verkaufte konsolen !
die einzige ausnahme ohne IMMENS grossen aufwand einen grösseren markt abzudecken bietet sich für den spielhersteller NUR bei der entwicklung für die XBox. da diese instruktionsmässig einem PC gleicht und auf direktx 10 aufbaut kann der hersteller durch ein von microsoft zur verfügung gestelltes migrationstool diese spiel ohne grossen aufwand auf windows portieren. ob uns dies nun gefällt oder nicht, der markt für einen konsolenspielhersteller ist nun somit : anzahl verkaufte konsolen PLUS anzahl installierter windows rechner ! was dies bedeutet wird wohl jeder einsehen und nachvollziehen können. selbst wenn der spielhersteller sich sträubt, der aktionär dieses herstellers wird ihn schon überzeuugen ...
3)
auch hier wieder, ob es einem gefällt oder nicht, die spielergemeinschaft der XBox / windows rechner und mobile benützer ! verschmilzt zu einem grossen ganzen. die ersten spiele bei welchem die pcerianer gegen die konsoleros antreten können stehen kurz vor auslieferung ( shadowrun etc. ) randbemerkung: nicht nur FPS sondern auch strategie, simulationen etc.
4)
geld regiert die welt .. seit george lukas mit seinem merchandiser vertrag mehr geld gemacht hat als der starwars film eingespielt hat weiss jeder wie wichtig merchandising ist. dieser punkt wird in zukunft auch bei den spielherstellern immer wichtiger. microsoft bietet den spielherstellern einfache schnittstellen zu dem bereit integrierten marktplatz. das heisst die hersteller müssen sich um den gesamten apparillo abrechnung / versand etc. kümmern. einfachere integration geht nicht mehr. bei der PS3 muss der spielhersteller dies aber selber integrieren. bei einem footprint von 96MB in einer 256MB grossen speicherbank wird er aber auf gewisse schwierigkeiten stossen, mal abgesehen von dem immensen programmtechnischen aufwand, welcher er benötigt um ein maktplatssystem in sein spiel zu integrieren ..
fazit der PS3
- weniger ram für das spiel ( footprint )
- mühsame aufteilung spiel / graphik speicher ( 256MB / 256MB )
- kleinerer markt ( anzahl verkaufte konsolen )
- teure umportierung auf andere systeme ( erschliessung neuer märkte )
- schwierige maktplatzintegration in neue spiele ( merchandising )
- keine integration in eine weltumspannende gemeinschaft
mir gefällt die PS3, ein wirklich gelungenes hardwareteil eines hardware herstellers. sorry, zuguterletzt ist sie doch nur ein vehikel für die software ( spielspass ) und da hat nunmal microsoft als softwarehersteller die besseren karten in der hand.
wir alle sind benutzer von industriell erzeugten produkten. in der industrie gelten aber betriebswirtschaftlich gesteuerte gesetzte und diese werden uns in zukunft immer mehr XBox orientierte erzeugnisse liefern.
gruss an alle
immer interessant so viele meinungen zu hören. ein jeder hat seine und soll auch diese vertreten können
nun sind die obenstehenden aber alle ein wenig enduserorientiert. dies soll nicht heissen sie sind schlecht, nur ein wenig einseitig orientiert
ich will nun eine andere seite ein wenig beleuchten, die der game hersteller. mit diesen steht und fällt nunmal ein produkt. eine konsole überlebt nicht bloss weil sie ein stück überragende technik beinhaltet sondern nur wenn eine genügend grosse anzahl der spielhersteller diese auch unterstützen
und genau zu diesem punkt möchte ich nun gerne euch ein par bemerkungen meinerseits mitteilen
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1)
- sony stellt als harwarefirma eine hardware her, nach welcher sich die konsolen-software richten muss
- microsoft als softwarefirma stellt eine konsolen-software her, nach welcher sich die hardware richten muss
dies sind nun zwei grundsätzlich verschiedene ansatzpunkte, welche immense auswirkungen auf die industrie ausübt.
der footprint von XBox 360 ist mit allen applikationen ( chat / freundesliste - verwaltung / marktplatz etc. ) ca. 32MB gross. der gesamte noch verfügbare speicher der 512MB steht für den spielentwickler zur freien verfügung und zur freien verwaltung (!)
der footprint der PS3 ist ca. 96MB gross ( 3x grösser ) und dieser ist in einer von zwei speicherbänken integriert. das heisst die applikation hat weniger speicher zur verfügung und kann nur in einer der beiden bänken ablaufen, da die andere speicherbank explizit für videodaten reserviert ist. das sch.. die programmierer schon mal gewaltig an.
als beispiel kann gears of war dienen, dieses benötigt ca. 400MB graphikspeicher und ist daher NICHT in dieser form auf einer PS3 lauffähig ! ein anderes spiel ist oblivion, bei diesem muss der anwender wählen ob diese oder die andere option, beide gleichzeitig wie auf der XBox 360 ist UNMÖGLICH da in einer speicherbank nicht unterbringbar.
man könnte nun ja sagen, dass die PS3 immens schnelleres ram hat, aber core programmteile können nicht ausgelagert werden und überhaupt ist das handling einer solchen speicherverwaltung der reine anschi.. für jeden programmierer ..
2)
die spiele werden immer kostspieliger. die zeiten von ping pong am fernseher sind vorbei. der markt für konsolenspiele ist aber GENAU definierbar = anzahl verkaufte konsolen !
die einzige ausnahme ohne IMMENS grossen aufwand einen grösseren markt abzudecken bietet sich für den spielhersteller NUR bei der entwicklung für die XBox. da diese instruktionsmässig einem PC gleicht und auf direktx 10 aufbaut kann der hersteller durch ein von microsoft zur verfügung gestelltes migrationstool diese spiel ohne grossen aufwand auf windows portieren. ob uns dies nun gefällt oder nicht, der markt für einen konsolenspielhersteller ist nun somit : anzahl verkaufte konsolen PLUS anzahl installierter windows rechner ! was dies bedeutet wird wohl jeder einsehen und nachvollziehen können. selbst wenn der spielhersteller sich sträubt, der aktionär dieses herstellers wird ihn schon überzeuugen ...
3)
auch hier wieder, ob es einem gefällt oder nicht, die spielergemeinschaft der XBox / windows rechner und mobile benützer ! verschmilzt zu einem grossen ganzen. die ersten spiele bei welchem die pcerianer gegen die konsoleros antreten können stehen kurz vor auslieferung ( shadowrun etc. ) randbemerkung: nicht nur FPS sondern auch strategie, simulationen etc.
4)
geld regiert die welt .. seit george lukas mit seinem merchandiser vertrag mehr geld gemacht hat als der starwars film eingespielt hat weiss jeder wie wichtig merchandising ist. dieser punkt wird in zukunft auch bei den spielherstellern immer wichtiger. microsoft bietet den spielherstellern einfache schnittstellen zu dem bereit integrierten marktplatz. das heisst die hersteller müssen sich um den gesamten apparillo abrechnung / versand etc. kümmern. einfachere integration geht nicht mehr. bei der PS3 muss der spielhersteller dies aber selber integrieren. bei einem footprint von 96MB in einer 256MB grossen speicherbank wird er aber auf gewisse schwierigkeiten stossen, mal abgesehen von dem immensen programmtechnischen aufwand, welcher er benötigt um ein maktplatssystem in sein spiel zu integrieren ..
fazit der PS3
- weniger ram für das spiel ( footprint )
- mühsame aufteilung spiel / graphik speicher ( 256MB / 256MB )
- kleinerer markt ( anzahl verkaufte konsolen )
- teure umportierung auf andere systeme ( erschliessung neuer märkte )
- schwierige maktplatzintegration in neue spiele ( merchandising )
- keine integration in eine weltumspannende gemeinschaft
mir gefällt die PS3, ein wirklich gelungenes hardwareteil eines hardware herstellers. sorry, zuguterletzt ist sie doch nur ein vehikel für die software ( spielspass ) und da hat nunmal microsoft als softwarehersteller die besseren karten in der hand.
wir alle sind benutzer von industriell erzeugten produkten. in der industrie gelten aber betriebswirtschaftlich gesteuerte gesetzte und diese werden uns in zukunft immer mehr XBox orientierte erzeugnisse liefern.
gruss an alle
-
Jahrhead
- Beiträge: 63
- Registriert: 26.03.2007 22:21
- Persönliche Nachricht:
naja, man kanns sehen wie man will, es ist halt zur Zeit nur ein problem, da die Konsole neu ist, aber in so einem jahr haben die Spielehersteller dies im Griff, und ich würde nicht sagen, das xbox360 mehr spaß macht als PS3, gut die 2 Konsolen sind die Konsolen vom Spaßfaktor 100%, der rest ist langweilig, außer PC und PSP. Von den Verkaufszahlen würde ich noch nicht reden, wir wissen ja, dass die pS3 erst 1 JAHR später released ist als die 360, daher würde ich nicht darauf spekulieren. Fazit, die Hersteller können schon bald die Konsole sehr gut nutzen, nur halt zur Zeit eben nicht, aber das wird schon :wink:teddo hat geschrieben:hallo liebe zockergemeinde
immer interessant so viele meinungen zu hören. ein jeder hat seine und soll auch diese vertreten können
nun sind die obenstehenden aber alle ein wenig enduserorientiert. dies soll nicht heissen sie sind schlecht, nur ein wenig einseitig orientiert
ich will nun eine andere seite ein wenig beleuchten, die der game hersteller. mit diesen steht und fällt nunmal ein produkt. eine konsole überlebt nicht bloss weil sie ein stück überragende technik beinhaltet sondern nur wenn eine genügend grosse anzahl der spielhersteller diese auch unterstützen
und genau zu diesem punkt möchte ich nun gerne euch ein par bemerkungen meinerseits mitteilen
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1)
- sony stellt als harwarefirma eine hardware her, nach welcher sich die konsolen-software richten muss
- microsoft als softwarefirma stellt eine konsolen-software her, nach welcher sich die hardware richten muss
dies sind nun zwei grundsätzlich verschiedene ansatzpunkte, welche immense auswirkungen auf die industrie ausübt.
der footprint von XBox 360 ist mit allen applikationen ( chat / freundesliste - verwaltung / marktplatz etc. ) ca. 32MB gross. der gesamte noch verfügbare speicher der 512MB steht für den spielentwickler zur freien verfügung und zur freien verwaltung (!)
der footprint der PS3 ist ca. 96MB gross ( 3x grösser ) und dieser ist in einer von zwei speicherbänken integriert. das heisst die applikation hat weniger speicher zur verfügung und kann nur in einer der beiden bänken ablaufen, da die andere speicherbank explizit für videodaten reserviert ist. das sch.. die programmierer schon mal gewaltig an.
als beispiel kann gears of war dienen, dieses benötigt ca. 400MB graphikspeicher und ist daher NICHT in dieser form auf einer PS3 lauffähig ! ein anderes spiel ist oblivion, bei diesem muss der anwender wählen ob diese oder die andere option, beide gleichzeitig wie auf der XBox 360 ist UNMÖGLICH da in einer speicherbank nicht unterbringbar.
man könnte nun ja sagen, dass die PS3 immens schnelleres ram hat, aber core programmteile können nicht ausgelagert werden und überhaupt ist das handling einer solchen speicherverwaltung der reine anschi.. für jeden programmierer ..
2)
die spiele werden immer kostspieliger. die zeiten von ping pong am fernseher sind vorbei. der markt für konsolenspiele ist aber GENAU definierbar = anzahl verkaufte konsolen !
die einzige ausnahme ohne IMMENS grossen aufwand einen grösseren markt abzudecken bietet sich für den spielhersteller NUR bei der entwicklung für die XBox. da diese instruktionsmässig einem PC gleicht und auf direktx 10 aufbaut kann der hersteller durch ein von microsoft zur verfügung gestelltes migrationstool diese spiel ohne grossen aufwand auf windows portieren. ob uns dies nun gefällt oder nicht, der markt für einen konsolenspielhersteller ist nun somit : anzahl verkaufte konsolen PLUS anzahl installierter windows rechner ! was dies bedeutet wird wohl jeder einsehen und nachvollziehen können. selbst wenn der spielhersteller sich sträubt, der aktionär dieses herstellers wird ihn schon überzeuugen ...
3)
auch hier wieder, ob es einem gefällt oder nicht, die spielergemeinschaft der XBox / windows rechner und mobile benützer ! verschmilzt zu einem grossen ganzen. die ersten spiele bei welchem die pcerianer gegen die konsoleros antreten können stehen kurz vor auslieferung ( shadowrun etc. ) randbemerkung: nicht nur FPS sondern auch strategie, simulationen etc.
4)
geld regiert die welt .. seit george lukas mit seinem merchandiser vertrag mehr geld gemacht hat als der starwars film eingespielt hat weiss jeder wie wichtig merchandising ist. dieser punkt wird in zukunft auch bei den spielherstellern immer wichtiger. microsoft bietet den spielherstellern einfache schnittstellen zu dem bereit integrierten marktplatz. das heisst die hersteller müssen sich um den gesamten apparillo abrechnung / versand etc. kümmern. einfachere integration geht nicht mehr. bei der PS3 muss der spielhersteller dies aber selber integrieren. bei einem footprint von 96MB in einer 256MB grossen speicherbank wird er aber auf gewisse schwierigkeiten stossen, mal abgesehen von dem immensen programmtechnischen aufwand, welcher er benötigt um ein maktplatssystem in sein spiel zu integrieren ..
fazit der PS3
- weniger ram für das spiel ( footprint )
- mühsame aufteilung spiel / graphik speicher ( 256MB / 256MB )
- kleinerer markt ( anzahl verkaufte konsolen )
- teure umportierung auf andere systeme ( erschliessung neuer märkte )
- schwierige maktplatzintegration in neue spiele ( merchandising )
- keine integration in eine weltumspannende gemeinschaft
mir gefällt die PS3, ein wirklich gelungenes hardwareteil eines hardware herstellers. sorry, zuguterletzt ist sie doch nur ein vehikel für die software ( spielspass ) und da hat nunmal microsoft als softwarehersteller die besseren karten in der hand.
wir alle sind benutzer von industriell erzeugten produkten. in der industrie gelten aber betriebswirtschaftlich gesteuerte gesetzte und diese werden uns in zukunft immer mehr XBox orientierte erzeugnisse liefern.
gruss an alle
- Homer the Brain
- Beiträge: 452
- Registriert: 27.03.2007 19:38
- Persönliche Nachricht:
Hi teddo,
hört sich alles vernünftig an was du schreibst.Aber woher weißt du das alles?
Vielleicht hat sich Sony überworfen mit der Ps3?Vielleicht auch nicht?Auf jeden Fall finde ich die Politik der beiden großen Konzerne echt zum kotzen.Bei Beiden ist alles nur eine miese Abzocke.Beispiel:Die neue Diskussion über eine "Neue" Xbox360 ,die durch ihre größere Festplatte warscheinlich Kaffe kochen Kann.Und Sony kommt auch gleich hinterher,nur die Festplatte kann lediglich Hawai-Toast machen.Aber keine Angst liebe Fanboys,im nechsten Jahr gibt es die absolut ,einmalige,einzigartige,neue Konsolen Generation.Mit der könnt ihr dann Wäsche waschen
In diesem Sinn,wünsche ich Sony und Microsoft eine weiterhin,unbeschwerte Zeit
$$$
hört sich alles vernünftig an was du schreibst.Aber woher weißt du das alles?
Vielleicht hat sich Sony überworfen mit der Ps3?Vielleicht auch nicht?Auf jeden Fall finde ich die Politik der beiden großen Konzerne echt zum kotzen.Bei Beiden ist alles nur eine miese Abzocke.Beispiel:Die neue Diskussion über eine "Neue" Xbox360 ,die durch ihre größere Festplatte warscheinlich Kaffe kochen Kann.Und Sony kommt auch gleich hinterher,nur die Festplatte kann lediglich Hawai-Toast machen.Aber keine Angst liebe Fanboys,im nechsten Jahr gibt es die absolut ,einmalige,einzigartige,neue Konsolen Generation.Mit der könnt ihr dann Wäsche waschen
In diesem Sinn,wünsche ich Sony und Microsoft eine weiterhin,unbeschwerte Zeit
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johndoe-freename-100619
- Beiträge: 308
- Registriert: 06.09.2006 14:29
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Es gibt nur noch genau 1 (in Worten: Ein) wichtiges Studio, welches seine Filme nicht auf Blu Ray rausbringen will!Metalsplitter hat geschrieben:Ich kaufe mir doch keinen Plasma für 3000 EUR und kann dann die Hälfte der Filme nicht auf HD-geniessen nur weil sich die Konsorten streiten und einen Film nur auf einem Format rausbringen.
Und King Kong z.B. ist schon die Wucht, bleibt aber PS3 im Moment leider vorenthalten.
Alle anderen fahren wenigstens 2 gleisig und bringen ihre Filme auf beiden HD Formaten oder bringen sie z.Zt. nur auf Blu Ray raus.
Und dazu kommt dann noch, wenn man nach einer News von Golem.de geht, daß sich die meisten Hersteller eh auf eine Koexistenz der beiden Formate einstellen.
