Oh Gott, auf der Messe haben sie schon alle mit ihren Wii-Taschen geposed, da musst du das doch nicht mehr hier im Forum tunHotohori hat geschrieben:Tjo, wärst Du nur mal zu Nintendo gegangen, dann hättest auch mal Spiele gespielt, wo der Controller zeigt was so besonderes daran ist (ich war dort und hab eine schicke Wii Tasche abgestaubt (http://hoto.ath.cx/wiitasche.jpg)). Im übrigen berechnet Wii die Physik per Hardware, von daher kann Wii sehr wohl sehr gut Physik berechnen. Also bevor Müll labern informieren und die richtigen Spiele spielen. Und das ein normaler Controller das besser kann als der intuitive Wii Controller halte ich auch für reichlich überheblich.
Letzten Endes lasse ich mich aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen. Ich konnte halt nur Spiele spielen, bei denen ich nicht das Gefühl hatte, dass es dafür den Wiimote braucht. Es ist halt eine andere Art Controller, für den man Nintendo zwar Respekt zollen muss, der aber erst zeigen muss, ob er wirklich für jedes Genre taugt und ob stundenlange Spielesessions damit noch Spaß bringen. Bis ich das mal austesten konnte, war mein Kommentar vielleicht wirklich überheblich, ging mir halt nur nach 15 Minuten Red Steel so, dass ich den Wiimote anstrengender fand als den Dualshock. Mag aber auch Gewöhnungssache sein.
Noch eine Sache: Du schreibst, dass der Wii Physik per Hardware berechnet. Das wäre natürlich wirklich eine kleine Revolution, damit wäre der Wii die einzige Konsole mit einer dedizierten PPU. Laut dem Eintrag der Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Wii#Technische_Daten) hat der Wii neben der GPU nur eine vergleichsweise schwachbrüstige CPU. Aufwändige Physikberechnungen... naja, wir werden sehen, aber darum geht es bei Wii-Spielen ja auch zugegebermaßen nicht.

