PS3: Sony spricht über Spiele-Preise
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unknown_18
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- Skeletton_Knight
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johndoe-freename-94897
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Wenn Spiele zu guten Preisen angeboten werden, dann kaufe ich gern, auch schnell mal eins mehr. Musik- und Videoindustrie sollten nicht so dermassen gewinnhungrig sein, dann klappts auch mitm Kunden. Lieber Gewinn aus der Masse holen, als ueberzogene Preise zumuten und dann wundern, dass nichts verkauft wird.
Problematik Kopieren: Selbst Schuld, auf der einen Seite verkaufen sie Spiele und Konsolen, auf der anderen Seite verkauft die gleiche Firma Brenner und Rohlinge. Kopierschutz ist kein Problem des Kunden, also sollen die Betroffenen sich darum kuemmern ihre Medien zu sichern, wozu verdienen diese Leute Geld? Autofirmen kuemmern sich schliesslich auch um Diebstahlschutz.
Problematik Kopieren: Selbst Schuld, auf der einen Seite verkaufen sie Spiele und Konsolen, auf der anderen Seite verkauft die gleiche Firma Brenner und Rohlinge. Kopierschutz ist kein Problem des Kunden, also sollen die Betroffenen sich darum kuemmern ihre Medien zu sichern, wozu verdienen diese Leute Geld? Autofirmen kuemmern sich schliesslich auch um Diebstahlschutz.
- Don. Legend
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- Seth666
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Naja, auf der XBox 360 gibt es auch ein Spiel das sehr teuer ist
HIER KLICKEN
Und wenn bei der PS3 alle Spiele soviel kosten, dann darf Sony die Spiele gerne behalten.
Aber bis jetzt ist ja noch nichts sicher, und Sony kann die Spiele auch nicht teurer verkaufen, als die X360 Spiele. Alles andere wäre eine Frechheit.
Die Konsole ist schon nicht günstig, dann noch teurer Spiele....so kann man
auch seine Kunden loswerden.
MfG
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Und wenn bei der PS3 alle Spiele soviel kosten, dann darf Sony die Spiele gerne behalten.
Aber bis jetzt ist ja noch nichts sicher, und Sony kann die Spiele auch nicht teurer verkaufen, als die X360 Spiele. Alles andere wäre eine Frechheit.
Die Konsole ist schon nicht günstig, dann noch teurer Spiele....so kann man
auch seine Kunden loswerden.
MfG
- Skeletton_Knight
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Ich kapier nicht was viele hier haben. Einerseits schreit ihr geradezu nach Qualitativ hochwertigen Games, andererseits wollt ihr den Preis nicht zahlen. Gehts noch? Ausserdem bezahle ich in der Schweiz schon seit dem N64 gut 65€ pro Neuerschienenes-Game. Ältere titel sind aber auch extrem günstig erhältlich für knappe 17€.
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johndoe-freename-94897
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- Blessing of Jah
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Dort habe ich mir RR6 für schlappe 30€+Versand geangelt.Pesttod hat geschrieben: Und Ebay ist auch was feines. :wink:
Die Preise bei den Spielen werden stätig fallen , dass ist klar. Nur ob das in einem Monat oder sogar Morgen der Fall sein wird wie zum Beispiel bei der 360 , dass steht in den Sternen. Neue Games , die gerade erst erschienen sind , kosten halt um die 50-70€.
(Siehe Moto Gp 06')
Wolfsoft verkauft es für 50€ , andere Onlineanbieter für 70€. :wink:
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unknown_18
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Haimon
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Die Erhöhung der Preise wegen Raubkopien sind gering bei Konsolenspielen. Der Preiserhöhung wegen Raubkopien geschieht vielmehr langsam und stetig, nicht Sprunghaft beim Wechsel einer Konsolengeneration auf die nächste (die dazu gleich nochmal viel aufwendigere Kopierschutzmaßnamen hat als vorher)
Das Hauptproblem ist der Content. Es ist einfach EXTREM SCHWEINE HUNDE TEUER Spiele in der Qualität zu produzieren die Sony und Microsoft sehen wollen. Auf der GDC wurde das Problem beredet und das Problem ist das die Budgets für Spiele extrem ansteigen werden. Aktuell werden Spiele nicht selten zwischen 10-20 Millionen USD produziert, mit Teams die teilweise 100 Mann und größer sind. Spiele wollen heutzutage mit Content ausgestattet werden und dabei geht es nicht um Enginefragen oder Programmierfähigkeit der PS3 vs XBox360 sondern darum wo die Grenzen der Belastbarkeit von Kapazitäten liegt. Bei Doom3 war an einem einzigen Charakter eine Woche lang der Designer nur dabei das Modell zu erstellen, Animationen nicht mit inbegriffen. Ein Menschengesicht in Photoqualität entspringt ebenfalls nicht so von heut auf morgen.
Und ehrlich gesagt: Wer um derartig extremen Aufwand bei einem Spiel erwartet, der soll dann auch angemessen dafür zahlen.
Alternativen in der Preisgestaltung gibt es ja schon wie Oblivion mit zukaufbaren Content, da kann dann jeder selbst entscheiden wie viel er ausgeben will und ich denke das ist nur der Anfang.
Das Hauptproblem ist der Content. Es ist einfach EXTREM SCHWEINE HUNDE TEUER Spiele in der Qualität zu produzieren die Sony und Microsoft sehen wollen. Auf der GDC wurde das Problem beredet und das Problem ist das die Budgets für Spiele extrem ansteigen werden. Aktuell werden Spiele nicht selten zwischen 10-20 Millionen USD produziert, mit Teams die teilweise 100 Mann und größer sind. Spiele wollen heutzutage mit Content ausgestattet werden und dabei geht es nicht um Enginefragen oder Programmierfähigkeit der PS3 vs XBox360 sondern darum wo die Grenzen der Belastbarkeit von Kapazitäten liegt. Bei Doom3 war an einem einzigen Charakter eine Woche lang der Designer nur dabei das Modell zu erstellen, Animationen nicht mit inbegriffen. Ein Menschengesicht in Photoqualität entspringt ebenfalls nicht so von heut auf morgen.
Und ehrlich gesagt: Wer um derartig extremen Aufwand bei einem Spiel erwartet, der soll dann auch angemessen dafür zahlen.
Alternativen in der Preisgestaltung gibt es ja schon wie Oblivion mit zukaufbaren Content, da kann dann jeder selbst entscheiden wie viel er ausgeben will und ich denke das ist nur der Anfang.
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unknown_18
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Nunja, was das angeht, wird es wohl früher oder später darauf hinaus laufen, das sich sämtliche Entwickler bei vielen Dingen für Ihr Spiel aus einem grossen Pool bedienen, so könnte es dann schon passieren, daß z.B. die gleichen Zuschauer in verschiedenen Sport Titeln von verschiedenen Entwicklern vorkommen. Also das ein vermehrter Datenaustausch zwischen den Entwicklern statt findet, damit jeder Zeit und Kosten bei solchen Dingen sparen kann. Das wird so garantiert die Zukunft sein, ansonsten sind Spiele bald unbezahlbar.
Bei den Kosten brauch man sich auch nicht wundern, wieso Spiele immer mehr zu Mainstream Spielen werden, um ja so viel Spieler wie möglich anzusprechen. Spiele für eine ganz bestimmte Zielgruppe werden wohl immer rarer werden.
Bei den Kosten brauch man sich auch nicht wundern, wieso Spiele immer mehr zu Mainstream Spielen werden, um ja so viel Spieler wie möglich anzusprechen. Spiele für eine ganz bestimmte Zielgruppe werden wohl immer rarer werden.
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Haimon
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Das macht man ja doch jetzt schon ansatzweise:
Middleware hält immer mehr Einzug ein, Speed Tree, Harvoc, die Enginelizenzen, dennoch wachsen die Tools nicht so schnell wie die Power.
Und Datenaustausch geschieht bei den Publishern öfters. Ubisoft hält für ihre Entwickler einen Haufen an Material bereit, Quelltexte, Tools, Knowhow, etc.
Vom ersten Splinter Cell die Stoffsimulation wurde für Prince of Persia damals geschrieben, PoP wurde mit der Jade Engine realisiert, die wiederum für Beyond Good and Evil entwicklelt wurde und Capcom und Konami haben für ihre Produktionen ein eigenes Motion Capturing-Studio.
Da wird schon verdammt viel Know-How und Energie zusammengelegt, das aber kann den wachsenden Hunger nach mehr aber auch nur bedingt decken, besonders bei Spielen die anders sind und Engines das garnicht vorgesehen haben und viel modifiziert werden muss.
Mein Persönlicher Wunsch ist ja das in der Konsolengeneration die große Spieleblase endlich platzt, das Publisher einsehen müssen das es mit ewigen Big-Budget-Produktionen nicht getan ist und sich ein neuer Markt langsam entwickeln kann der dann experimentierfreudiger ist und weniger Budget verschlingt.
Middleware hält immer mehr Einzug ein, Speed Tree, Harvoc, die Enginelizenzen, dennoch wachsen die Tools nicht so schnell wie die Power.
Und Datenaustausch geschieht bei den Publishern öfters. Ubisoft hält für ihre Entwickler einen Haufen an Material bereit, Quelltexte, Tools, Knowhow, etc.
Vom ersten Splinter Cell die Stoffsimulation wurde für Prince of Persia damals geschrieben, PoP wurde mit der Jade Engine realisiert, die wiederum für Beyond Good and Evil entwicklelt wurde und Capcom und Konami haben für ihre Produktionen ein eigenes Motion Capturing-Studio.
Da wird schon verdammt viel Know-How und Energie zusammengelegt, das aber kann den wachsenden Hunger nach mehr aber auch nur bedingt decken, besonders bei Spielen die anders sind und Engines das garnicht vorgesehen haben und viel modifiziert werden muss.
Mein Persönlicher Wunsch ist ja das in der Konsolengeneration die große Spieleblase endlich platzt, das Publisher einsehen müssen das es mit ewigen Big-Budget-Produktionen nicht getan ist und sich ein neuer Markt langsam entwickeln kann der dann experimentierfreudiger ist und weniger Budget verschlingt.
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unknown_18
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Na mir ist schon klar, dass das ansatzweise schon genutzt wird, aber eben nur bei Engines hauptsächlich, das Objekte, Texturen usw. von etlichen Entwicklern untereinander wiederverwendet werden, kommt ja noch ehr selten (wenn überhaupt) vor. Ich denke schon das es am Ende wohl gar Firmen geben wird, die nur dafür da sind für Spieleentwickler sämtliche Charakteranimationen zu machen, also das sich die Spielentwicklung in mehrere Spezialfirmen aufsplitten wird. Früher wars ja noch so das ein Spiel von einer Hand voll Programmierer komplett entwickelt wurden, inzwischen ist es ja schon so, das einiges andere Firmen für die Entwickler übernehmen oder zumindest mit beteidigt sind und das wird wohl in Zukunft noch mehr der Fall sein.
Auf die Art entstehen dann auch die Pools, aus denen sich die Entwickler bedienen. Könnte mir zum Beispiel gut vorstellen, das es eine Spezialfirma geben wird, die sich rein um Automodelle für Rennspiele kümmert, mit entsprechenden Lizenzen der Automobilhersteller, dazu gehören dann nicht nur die 3D Objekte, sondern auch Texturen, Motorklänge bis hin zur Hupe und auch die Fahrdaten. Die Entwickler kaufen dann nur eine Lizenz um die Daten zu verwenden und können es sich sparen selbst all diese Daten zu erstellen, was viel Geld und Zeit spart.
Auf die Art entstehen dann auch die Pools, aus denen sich die Entwickler bedienen. Könnte mir zum Beispiel gut vorstellen, das es eine Spezialfirma geben wird, die sich rein um Automodelle für Rennspiele kümmert, mit entsprechenden Lizenzen der Automobilhersteller, dazu gehören dann nicht nur die 3D Objekte, sondern auch Texturen, Motorklänge bis hin zur Hupe und auch die Fahrdaten. Die Entwickler kaufen dann nur eine Lizenz um die Daten zu verwenden und können es sich sparen selbst all diese Daten zu erstellen, was viel Geld und Zeit spart.
