Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
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- JesusOfCool
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Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
ich glaube das problem das die meisten mit nintendo haben ist, dass sie so gut wie nichts anderes machen und wenn sie mal was anderes machen sind das spiele die irgendwie untergehen.
Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
Das Problem am Gamecube war nicht die technische Leistung im Bereich Grafik, die war der PS2 klar überlegen sondern erneut einer Fehlentscheidung die Mini Disks zu verwenden. Hier hat Nintendo mal wieder Technik Schrott eingebaut der brutal nach hinten los ging.Darkero hat geschrieben: Noch mal für die Leute, die meinen immer wieder mit Schrotthardware oder ähnliches zu kommen, was ja schon echt langweilig wird. Man vergleicht Wii zur WiiU. Dieser Generationssprung ist wichtig. Was Sony und Microsoft macht ist mir völlig Schnuppe. Können gerne ihre eigene Suppe kochen. Man sah ja was passiert wenn man versucht gleich auf zu ziehen wie damals mit der Game Cube. So mit ist es besser das sie ihren eigenen Weg gehen.
Mal abgesehen dass der Gamecube damit keine Musik CDs und Film DvDs abspielen konnte, was nun mal ein sehr nettes und viel genutztes Feature der Konsolen ist (zumindest im Film Segment) war auch die Speichergröße vernichtend klein.
Während Xbox und PS2 auf ca. 5 GB Speicherplatz bei den Spielen bauen konnten lag Nintendo mit 1,5 GB zuweit weg. Multiplattform Titel hätten meist 3-4 Disks benötigt, worauf dann auch kein Publisher mehr lust hat.
- JesusOfCool
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Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
ich bin eher davon überzeugt, dass es damals die arroganz von nintendo gegenüber anderen entwicklern und publishern war. die mini dvds haben für sehr viele spiele genug speicherplatz geboten. das einzige multidisc spiel das ich für den gc besitze ist tales of symphonia und das ist nicht das einzige spiel mit ordentlicher länge das ich für den gc besitze... und das hatte auch grade mal 2 discs.
Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
Der Vorteil der Minidisks wiederum war der Kopierschutz, der ersteinmal aufgrund der geringen Verbreitung der Disk und speziellen Laufwerks höher war.
Der Gamecube hatte doch nahezu alle Multiplattformtitel bekommen. Wo hatte "dann auch kein Publisher mehr lust"?
Der Gamecube wurde bei Multiplattformtitel immer wieder für seine Ladezeiten gelobt, die im Vergleich zu PS2 und Xbox kürzer ausfielen.
Die Möglichkeit Musik und Filme abspielen zu können, hat der PS2 im Massenmarkt, man möchte sagen Casual, geholfen. Aber Casual ist ja böse....
Der Gamecube hatte doch nahezu alle Multiplattformtitel bekommen. Wo hatte "dann auch kein Publisher mehr lust"?
Der Gamecube wurde bei Multiplattformtitel immer wieder für seine Ladezeiten gelobt, die im Vergleich zu PS2 und Xbox kürzer ausfielen.
Die Möglichkeit Musik und Filme abspielen zu können, hat der PS2 im Massenmarkt, man möchte sagen Casual, geholfen. Aber Casual ist ja böse....
Zuletzt geändert von greenelve am 13.08.2013 11:47, insgesamt 1-mal geändert.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
und der XBox360 haben Multi-DVD-Spiele doch auch nicht zu sehr geschadet. (gabs afair doch auch das ein oder andere) ... also ... kein wirklicher Grund.
- JesusOfCool
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Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
2 von 3 spielen für die 360 die ich besitze sind multidisk, und die haben beide mehr als 2 ^^'
Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
Nicht zu vergessen SingStar.
Aber Casual gibts nur auf der Wii.
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Re: Wii U: "Der Preis ist nicht das Problem"
Seit wann ist das bitte sehr ein Faktor bei Diskussionen um (oder besser "gegen") Nintendo?Levi hat geschrieben:kein wirklicher Grund.