Die Krone des Königreichs von Bullshit scheint auch sehr fest zu sitzen. Zu fest.
Du hast deine Hausaufgaben gemacht, das erkenne ich an. Alles weitere ist...ach, blas mir doch die Schuhe auf. Ich hab keine Lust mehr. Mach halt weiter.
NATÜRLICH gelten für kleine Entwicklerteams mit kleinen Budgets und ohne einen der Majors im Rücken andere Maßstäbe. Was ist das denn überhaupt für eine hirnrissige Frage?

Und Indies die für ihr Spiel 50 € verlangen, müssen auch dementsprechende Qualität abliefern.
Und wenn jemand ein Spiel für 5 € vom Umfang wie BoI, vergleichbarem Wiederspielwert und möglichem Langzeitspielspaß für Verarsche und für Überteuert hält, dann stellt derjenige ganz einfach Ansprüche jenseits von Gut und Böse. Performanceprobleme und Bugs, von denen keiner wirklich gravierend ist, hin oder her.
Bugs die kaputte Savegames verursachen (Beispiel Stalker: Clear Sky, Shadow of Chernobyl im Releasezustand), oder solche die ein Weiterkommen verhindern (Fallout 3) - sowas ist gravierend.
=paradoX= hat geschrieben:
Ich würde auch nie auf die Idee kommen, für irgendein spiel das 360-Digikreuz zu benutzen. Meat Boy steuert sich unheimlich gut mit dem Analogstick. Vom Spielgefühl her kommen da mMn nur DKC: Returns und mit Abstrichen Rayman Origins ran.
Ich würde nie auf die Idee kommen, SMB mit dem Stick zu steuern. Beim Versuch, bei schnellen Richtungswechseln den Stick nach links und rechts zu kippen, würde ich mir den Daumen brechen. Aber interessant zu wissen, dass manche Leute sowas können.^^
greenelve hat geschrieben:
Ich geifer auch nicht irgendwelchen Indies nach und träume davon wie sie meinen 13jährigen Mädchenkörper du weist schon. Ich kreische schon wie besessen Nintendo hinterher.

