So seh ich dat auch, die haben noch ganz schön was zu tun für die 20 Tage und werden sicher nicht alles bis zur Finalen Version fertig haben. Ärgert mich zwar dat ich wieder ne Alpha Version kaufe die erst später zur finalen nachgepatcht wird, aber naja, wenigstens weiß man bei Dice das es überhaupt noch nachgepatcht wird.Ikaros88 hat geschrieben:also erstens fehlt in der liste einiges
-spawncampen auf rush mit mobilen spawn spots
-ticket herabsetzung in rush maps unter 16v16, mit 8v8 oder so ist es schier unmöglich 100 attacker zu töten bevor diese die bomb spots hochjagen
-extrem verbuggte models
-extrem verbuggte granatenphysik(bleiben an blättern/sträuchern "hängen")
-nutzlose squad leader funktion, der sq leader erhält derzeit einfach bonus punkte fürs nichtstun, attack und defend befehle funktionieren nicht korrekt
-fragwürdige waffenbalance
-etliche exploits welche trotz "patch" immernoch funktionieren
-verbuggte waffenupgrades/squad perks (strait pull bolt)
etc.
und zweitens war das imo die schlechteste "beta" version die ich jemals bei einem nicht-mmo gesehen hab, eigentlich funktioniert, wenn man mal ehrlich ist, kein einziger teil des spieles oder auch des battelogs "perfekt", was noch weit von einer beta, welche eigentlich nur noch letzte bugs beinhalten darf die man dann vor dem erstellen eines Release Candidate noch ausbügelt, entfernt ist.
allein die tatsache, dass taschenlampen durch manche böden leuchten oder models zappelnd am boden liegen während der spieler wo ganz anders freudig rumrennt hinterlässt einen eher alpha-mäßigen eindruck.
gekauft ist es trotzdem, weil das game an sich super werden wird, aber ob da zum release alles klappt finde ich mehr als fragwürdig, wenn diese ganzen probleme "einfach" zu beheben wären, hätten die entwickler sich doch sicher vor einer beta mit hunderttausenden teilnehmern drum gekümmert.
nach ca 30 stunden played in der beta sind mir wirklich so so viele fehler jeglicher natur aufgefallen, da frage ich mich wirklich wie sowas als public beta rauskommen konnte, und wie die das in 20 tagen richten wollen...
Die mobilen Spawnpoints könnten se ruhig ganz raus nehmen, macht nur die Balance kaputt. Soll dat denn? Hat man im Conquest grad den POI eingenommen und die Gegner spawnen trotzdem noch alle da, total sinnfrei.
