TGS-Eindruck: The Last Guardian
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- Inzide
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Also Shadow of the Colosseus warn Knaller. Ich mag eh diese erkundungsspiele die jetzt nicht sooooo sehr ins Openworld abdriften sondern man den weg ca. kennt aber ihn finden muss...klettern ect.
Und die Gegner warn einfach en Knaller. Es war ne tierisch geil einsame Atmo und wenn man sich dann dem Gebiet nährte die Riesenviecher da angetanzt sind. Völlige unterlegenheit im grunde aber nen Weg gabs immer. Des Pferdereiten war auch sehr cool...gut animiert vom Gefühl und so...
Bin sehr gespannt auf das neue Spiel.
Und die Gegner warn einfach en Knaller. Es war ne tierisch geil einsame Atmo und wenn man sich dann dem Gebiet nährte die Riesenviecher da angetanzt sind. Völlige unterlegenheit im grunde aber nen Weg gabs immer. Des Pferdereiten war auch sehr cool...gut animiert vom Gefühl und so...
Bin sehr gespannt auf das neue Spiel.
- Bloody Sn0w
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Das emotionale Spektrum ist ja auch breit gefechert. Da sind einige wohl etwas kuzrsichtig. Ich dachte, die CoD-Spieler sind die emotionslosen Zombies, die mit einem Team ICO überfordert sind. Erinnert mich an die vorwurfsvollen Old-School-Gamer, die sich auf der anderen Seite vor allem mit UT, Quake und Doom brüsten.catweazel hat geschrieben:also als man in MW 1 aus der ego-perspektive hingerichtet wird, ich würde das als emotinal beschreiben. ich hab mich ein wenig erschrocken als mein protagonist dann wirklich erschossen wurde, was ich zuvor so noch in keinem videospiel erlebt hatte.
- Inzide
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Bei Spielen kann ich mich echt nicht mehr erinnern ob ich jemals mit einer "Spielfigur" mitgelitten habe. Das kommt eher bei Filmen oder noch besser Serien vor mit denen man Monate verbringt und dann ein lieb gewonnener Protagonist stirbt. So zu guten Zeiten 24 oder Lost like.catweazel hat geschrieben:also als man in MW 1 aus der ego-perspektive hingerichtet wird, ich würde das als emotinal beschreiben. ich hab mich ein wenig erschrocken als mein protagonist dann wirklich erschossen wurde, was ich zuvor so noch in keinem videospiel erlebt hatte.kindra_riegel hat geschrieben:Emotional. CoD. Finde den Fehler
Ghosts tot war natürlich total traurig xD lächerlich!
Da war die sache in other m sogar emotionaler
aber sieh es doch mal so, was einen emotional anspricht ist eben von spieler zu spieler unterschiedlich, siehe heavy rain (-thread).
Bei MW1 wär die Hinrichtungsszene bestimmt nach Hälfte des Spiels gut gekommen wenn man vorher Missionen mit der Figur gespielt hätte und dann überrumpelt wird ala MW2 in dem Kaf wo man die Dächer runterfällt und fliehen muss. Die einen bekommen und in der nächsten Szene einen in nen Raum schleifen und des typische Video Kopf ab Szenario gefolgt wär. DAS hätt ich jetzt schockiger gefunden als den Anfang allein bei MW1.
Wobei Metal Gear Solid 4 hat schon ne gute Charakterbezogene Story gehabt, sowie auch Heavy Rain oder Fahrenheit...da hat man doch schon mit den Charakteren mitgefiebert. Schade das sowas nicht öfters vertreten ist.
Zuletzt geändert von Inzide am 16.09.2010 22:06, insgesamt 1-mal geändert.
- Asmilis
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Das mit dem Moorhuhnshooter und Vollpreisupdate hat doch absolut nichts mit dem thema zu tun, wobei ich auch nicht verstehe was daran Vollpreisupdate sein soll? Es hat einen neuen Singleplayermodus und einen neuen Multyplayermodus mit demselben Spielprinziep. So funktionieren Sequels sehr häufig. Und das es kein taktikshooter sondern ein Geschicklichkeitsshooter, bei dem es vor allem auf reaktion ankommt, ist doch völlig ok? Ich spiels ganz gerne mal, du nicht. Ist doch gut so.Xchris hat geschrieben: Mit übertreiben hat das nichts zu tun. Die von dir genanten Szenen (abgesehen von Vollpreisupdate MW2, welches ich nicht gespielt habe, kene aber die CS aus You Tube) haben mich bspw. nicht im Ansatz begeistert. Ich sehe nur seelenlose Moorhuhnshooter die mich innerhalb von 6-8 Stunden durch einen eng begrentzten Levelschlauch schicken. Ich schätze Spiele die mir einen gewissen Freiraum zugestehen und nicht jeder Nachfolger einem Vollpreisupdate gleichkommt. Bzw Spiele mit Wiedererkenungswert.
Und es mag sein das sie dich nicht angesprochen haben, ich kann nur raten warum, aber gerade das Introlevel hat seinerzeit ne menge positive resonanz bekommen, und wie ich schon gesagt hatte kommt es nicht annähernd an Shadow of the Colossos heran und ist auch nicht in der top20 der emotionalsten Spieleoder was auch immer, aber zu sagen es bietet null emotion ist einfach blind. Es ist eben oberflächliche blockbuster mainstream was auch immer emotion, die ihre hauptkraft aus den Parallelen zu aktuellen krisen in der Welt zieht, aber sie ist da. Und vor allem geht mir dieses ständige rumgehacke auf Call of Duty auf die nerven, nicht weil ich fan bin, sondern weil es einfach falsch ist. Call of Duty ist weit davon entfernt eine Perle der Videospielgeschichte zu sein, aber es ist genauso weit davon entfernt ein schlechtes Spiel zu sein, und dieses ganze gemeckere darüber wirkt auf mich eher als wolle man diesem übertrieben hochgelobtem soiuel mit gleichermaßen übertriebenem Verriss entgegenwirken, wobei letzteres meiner meinung nach schlimmer ist, weil die erste Partei die es so sehr hochlobt es meist einfach nicht besser weiss, während die zweite Partei oft einfach absichtlich die guten Seiten uunter den Teppich kehrt und es übertrieben heruntermacht. Aber jetzt hab ich weiter ausgeholt als es dein Post begründet hätte.
- catweazel
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nene, ich bin schon CoD spieler, aber shadow of the colossus habe ich vollkommen genossen, wie einen guten wein. außerdem hatte ich mir Ico gekauft, als es noch verdammt teuer war und das spiel ist ebenfalls erst klasse und von der atmospäre eines der besten videospiele, die ich spielen konnte.Bloody Sn0w hat geschrieben:Das emotionale Spektrum ist ja auch breit gefechert. Da sind einige wohl etwas kuzrsichtig. Ich dachte, die CoD-Spieler sind die emotionslosen Zombies, die mit einem Team ICO überfordert sind. Erinnert mich an die vorwurfsvollen Old-School-Gamer, die sich auf der anderen Seite vor allem mit UT, Quake und Doom brüsten.catweazel hat geschrieben:also als man in MW 1 aus der ego-perspektive hingerichtet wird, ich würde das als emotinal beschreiben. ich hab mich ein wenig erschrocken als mein protagonist dann wirklich erschossen wurde, was ich zuvor so noch in keinem videospiel erlebt hatte.
also beide haben mich im vergleich weit aus mehr auf einer emotionalen ebene angesprochen als ein shooter mit ein paar cinematischen sequenzen um das noch zu erwähnen.
Zuletzt geändert von catweazel am 16.09.2010 23:14, insgesamt 1-mal geändert.
- catweazel
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klar, also ich habe in keinster weise mitgelitten (meine das auch so nicht erwähnt zu haben), aber ich habe mich selten so erschrocken in einem videospiel und fand die szene vor allem als einstieg knallhart.Inzide hat geschrieben:Bei Spielen kann ich mich echt nicht mehr erinnern ob ich jemals mit einer "Spielfigur" mitgelitten habe.catweazel hat geschrieben:also als man in MW 1 aus der ego-perspektive hingerichtet wird, ich würde das als emotinal beschreiben. ich hab mich ein wenig erschrocken als mein protagonist dann wirklich erschossen wurde, was ich zuvor so noch in keinem videospiel erlebt hatte.kindra_riegel hat geschrieben:Emotional. CoD. Finde den Fehler
Ghosts tot war natürlich total traurig xD lächerlich!
Da war die sache in other m sogar emotionaler
aber sieh es doch mal so, was einen emotional anspricht ist eben von spieler zu spieler unterschiedlich, siehe heavy rain (-thread).
Bei MW1 wär die Hinrichtungsszene bestimmt nach Hälfte des Spiels gut gekommen wenn man vorher Missionen mit der Figur gespielt hätte und dann überrumpelt wird ala MW2 in dem Kaf wo man die Dächer runterfällt und fliehen muss. Die einen bekommen und in der nächsten Szene einen in nen Raum schleifen und des typische Video Kopf ab Szenario gefolgt wär. DAS hätt ich jetzt schockiger gefunden als den Anfang allein bei MW1.
sie ist natürlich auch ein wenig manipulativ, da sie nicht psychologisch subtil inszeniert ist, sonder eher im bay'schen boom-boom-stil mit 200 kmh versucht dem spieler ins gesicht zu springen, vor allem aus unterhaltungstechnischen gründen.
- Sevulon
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Jaja, das sieht alles unheimlich toll aus und das Viech ist bestimmt auch ganz schnuffig und was weiß ich.. aber aus der Perspektive eines Videospielers begeistert mich der Trailer mal überhaupt nicht. Im Gegenteil.
Und nur weil SotC sehr genial war, muss es das hier nicht auch werden. Aber mal abwarten, bis man auch was vom Spiel sieht. Und nicht nur Interaktion, die mich irgendwie an Nintendogs erinnern.
Edit: Zur anderen Diskussion da oben - CoD4 fand ich ebenfalls das Ende genial gemacht. Ich hab richtig mit meine Hand ausgestreckt, um nach der Waffe zu greifen. Da konnte ich richtig mitfiebern und wollte nur noch, das der Schweinehund stirbt. Und zwar durch meine Hand.
Auch toll war hier die Szene im Helikopter nach der Explosion. Also CoD4 hat einen als Spieler schon sehr mitgerissen. Man hat sich wirklich mit der Figur verbunden gefühlt.
Und nur weil SotC sehr genial war, muss es das hier nicht auch werden. Aber mal abwarten, bis man auch was vom Spiel sieht. Und nicht nur Interaktion, die mich irgendwie an Nintendogs erinnern.
Edit: Zur anderen Diskussion da oben - CoD4 fand ich ebenfalls das Ende genial gemacht. Ich hab richtig mit meine Hand ausgestreckt, um nach der Waffe zu greifen. Da konnte ich richtig mitfiebern und wollte nur noch, das der Schweinehund stirbt. Und zwar durch meine Hand.
Auch toll war hier die Szene im Helikopter nach der Explosion. Also CoD4 hat einen als Spieler schon sehr mitgerissen. Man hat sich wirklich mit der Figur verbunden gefühlt.
Zuletzt geändert von Sevulon am 16.09.2010 23:19, insgesamt 1-mal geändert.
- R_eQuiEm
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Re: nicht möglich?
Es wurde im Mai 2009 angekündigt und erscheint (wenn nicht verschoben) Ende 2011. 2 1/2 Jahre sind einfach übertrieben. wenns nicht sogar 3 Jahre werden!Predint hat geschrieben:o_O was ist an einem Jahr denn bitte "lang" ??R_eQuiEm hat geschrieben: btw. Freu mich auf das Spiel. Das es erst Ende 2011 kommt ist ne kleine Verarschung. Warum wird ein Spiel schon so lange im Vorraus angekündigt?
- Sevulon
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Re: nicht möglich?
Ja, sowas finde ich auch immer sehr nervig. Was nützt es mich 2 Jahre vorher schon total heiß auf ein Game zu machen, so dass ich das Spiel will - nur damit dann jede Menge Zeit ist, um dieses Gefühl wieder abkühlen zu lassen. Zu mindest bei mir ist es so, dass - je länger ich auf ein Spiel warten muss, das mich Anfangs interessierte - ich das Game dann am Ende noch will.R_eQuiEm hat geschrieben:Es wurde im Mai 2009 angekündigt und erscheint (wenn nicht verschoben) Ende 2011. 2 1/2 Jahre sind einfach übertrieben. wenns nicht sogar 3 Jahre werden!Predint hat geschrieben:o_O was ist an einem Jahr denn bitte "lang" ??R_eQuiEm hat geschrieben: btw. Freu mich auf das Spiel. Das es erst Ende 2011 kommt ist ne kleine Verarschung. Warum wird ein Spiel schon so lange im Vorraus angekündigt?
- Cpl. KANE
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Ich will den Tester der genannten Spiele zwar nicht korrigieren :wink: , aber SotC spielt inhaltlich noch vor ICO.4P|T@xtchef hat geschrieben:Ein bisschen mehr Fantasie, Herr catweazel! In jedem Vogel steckt evolutionsbiologisch noch eine Echse. Und überhaupt...
@Kindra_Riegel: Lass dir nichts einreden und spiel zuerst in aller Ruhe ICO, danach Shadow of the Colossus. Es gibt eine Beziehung zwischen den beiden Spielen und Fumito Ueda hat seiner künstlerischen Vision damit zwei Blickwinkel gegeben. Beide Spiele sind auf ihre Art episch. Jetzt würde ich diesen Thread verlassen und bis zum Erscheinen der HD-Versionen keinem unqualifizierten Beitrag mehr trauen. Es gibt nichts Schlimmeres als Leute, die einem Spiele schlecht reden.
Spoiler
Show
Wanda aus SotC ist nämlich der Urahne des Jungen aus ICO.
- Skaith
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- Registriert: 22.02.2010 17:57
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Naja! In vielen Echse steckt wohl eher evolutionsbiologisch ein Vogel. Aber das spielt ja keine Rolle.4P|T@xtchef hat geschrieben:Ein bisschen mehr Fantasie, Herr catweazel! In jedem Vogel steckt evolutionsbiologisch noch eine Echse. Und überhaupt...
Ich freu mich sehr und gebe Herrn Luibl Recht. Das Wesen wirkt extrem lebendig und es freut mich, dass die Entwickler (wieder einmal) ihre Liebe zum Detail ausleben. Das Agieren Tricos' und die Beziehungsentwicklung zum Jungen, ist um weiten wichtiger als die Grafik, oder das Gameplay. Team ICO hat, meiner Meinung nach, das richtige Gespür für Atmosphäre. Alleine das gezeigte Video lässt mich wieder dieses ICO bzw. SotC Feeling erleben. Ja doch, das ist episch!
[Zitat: Fightclub] "I'm lost in oblivion [..]" Man verliert sich in der Leere der Welt, in der es keine Zukunft gibt - man denkt nicht an Morgen, man fühlt einfach das Jetzt, man braucht keine Hoffnung. Man muss die Spiele gespielt haben, um zu wissen, was man bei "The Last Guardian" fühlen wird. Das kann man kaum mit Worten beschreiben. Und da dieser Trailer es bei mir schon wieder herausgekitzelt hat, bin ich voller Hoffnung, dass auch dieser Titel an die Atmosphäre der vorherigen Titel anknüpfen wird.
MfG
- Solid Sn4ke
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Das hat echt schon was von Jörg Luibl.Asmilis hat geschrieben:Ich hatte ico leider verpasst und dann keine Ps2 mehr um es nachzuholen, aber Shadow of the Colossus ist eines dieser Spiele das Zeitlos ist und neben dem einfachen Spaß, der Herausforderung, der wunderschönen Grafik und einer tollen Geschichte auch noch diese unglaublich faszinierende Atmosphäre bietet. Es vermittelt unglaublich viele emotionen: melancholie, wehrmut, freiheit und beim kampf gegen die imposanten colosse hat man mitgefühl. Man hasst das Spiel auf eine gewisse Art, denn man fühlt sich wie Tom Hanks als er John Coffey in The Green Mile hinrichten muss wenn man diese gigantischen großartigen Kreaturen erlegt, aber gleichzeitig bietet es diese Herausforderung die einen anspornt es weiterhin zu tun. Es ist eine undefinierbare Athmosphäre die einen ohne stark gefühle zu lenken, so stark fühlen lässt und einen nachdenklich macht. Man verliert sich durch die Faszination in den eigenen Gedanken. Und zusätzlich zu dem erwachsenen Thema hat es viel kindliches und es schaffte mich irgendwie in die phantastische empfänglichkeit eines Kindes zurückzuversetzen. Ich fühlte mich wie eine 8jährige die einen Fantasyfilm schaut. Es ist einfach unbeschreiblich wenn man es nicht selber erlebt hat, aber nicht umsonst ist es bei 90% der Spieler die es gespielt haben in den Top10 der besten Spiele aller Zeiten, und das sogar in der eher Stumpfsinnigen jungen Generation (von der ich eigentlich noch ein Teil bin...
Und ich weiß nicht ob der Trailer einem zu diesem Punkt zurücksetzt, weil es eben auch so eine Stille mysteriöse Athmosphäre hat und die erinnerungen an SotC weckt oder ob es auch in sich selbst solch eine Stimmung verursacht aber bei den beiden Trailern zu The Last Guardian spüre ich genau diese Faszination, und darum bin ich schon zittrig in erwartung was dieses Spiel bieten wird.
Einfach nur geil beschrieben, mehr kann man dazu nicht sagen bzw. schreiben.
-
Fieserhugo
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Das, mein guter Herr, war mit Abstand die beste Beschreibung von ICO/SotC die ich bisher gehört habe. Hut ab.Skaith hat geschrieben: Alleine das gezeigte Video lässt mich wieder dieses ICO bzw. SotC Feeling erleben. Ja doch, das ist episch!
[Zitat: Fightclub] "I'm lost in oblivion [..]" Man verliert sich in der Leere der Welt, in der es keine Zukunft gibt - man denkt nicht an Morgen, man fühlt einfach das Jetzt, man braucht keine Hoffnung. Man muss die Spiele gespielt haben, um zu wissen, was man bei "The Last Guardian" fühlen wird.
MfG
- No Cars Go
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Äh. Nee. Das hat allein schon der "Wehrmut" wegen nichts von Jörg Luibl.Graaf hat geschrieben:Das hat echt schon was von Jörg Luibl.Asmilis hat geschrieben:Ich hatte ico leider verpasst und dann keine Ps2 mehr um es nachzuholen, aber Shadow of the Colossus ist eines dieser Spiele das Zeitlos ist und neben dem einfachen Spaß, der Herausforderung, der wunderschönen Grafik und einer tollen Geschichte auch noch diese unglaublich faszinierende Atmosphäre bietet. Es vermittelt unglaublich viele emotionen: melancholie, wehrmut, freiheit und beim kampf gegen die imposanten colosse hat man mitgefühl. Man hasst das Spiel auf eine gewisse Art, denn man fühlt sich wie Tom Hanks als er John Coffey in The Green Mile hinrichten muss wenn man diese gigantischen großartigen Kreaturen erlegt, aber gleichzeitig bietet es diese Herausforderung die einen anspornt es weiterhin zu tun. Es ist eine undefinierbare Athmosphäre die einen ohne stark gefühle zu lenken, so stark fühlen lässt und einen nachdenklich macht. Man verliert sich durch die Faszination in den eigenen Gedanken. Und zusätzlich zu dem erwachsenen Thema hat es viel kindliches und es schaffte mich irgendwie in die phantastische empfänglichkeit eines Kindes zurückzuversetzen. Ich fühlte mich wie eine 8jährige die einen Fantasyfilm schaut. Es ist einfach unbeschreiblich wenn man es nicht selber erlebt hat, aber nicht umsonst ist es bei 90% der Spieler die es gespielt haben in den Top10 der besten Spiele aller Zeiten, und das sogar in der eher Stumpfsinnigen jungen Generation (von der ich eigentlich noch ein Teil bin...
Und ich weiß nicht ob der Trailer einem zu diesem Punkt zurücksetzt, weil es eben auch so eine Stille mysteriöse Athmosphäre hat und die erinnerungen an SotC weckt oder ob es auch in sich selbst solch eine Stimmung verursacht aber bei den beiden Trailern zu The Last Guardian spüre ich genau diese Faszination, und darum bin ich schon zittrig in erwartung was dieses Spiel bieten wird.
Einfach nur geil beschrieben, mehr kann man dazu nicht sagen bzw. schreiben.
Verwarnung an Graaf für dieses Sakrileg bitte.
Skaith hat geschrieben:Man verliert sich in der Leere der Welt, in der es keine Zukunft gibt - man denkt nicht an Morgen, man fühlt einfach das Jetzt, man braucht keine Hoffnung.
Naja. Ich finde, mit etwas Wohlwollen kann man diesen Satz auf jedes Spiel mit einer ansatzweise gelungenen immersiven Kraft beziehen.
Ich bin jedes Mal aufs Neue tief gerührt, wenn ich sehe, wie Ueda das Thema der Freundschaft so impressionistisch pointiert und durch und durch liebevoll-romantisch auf den Punkt und in das Spielerherz bringt: in ICO ist es ein kleiner Junge, der ein größeres Mädchen wider alle Sprachbarrieren an die Hand nimmt, vor den Schergen verteidigt und durch das Labyrinth führt; in Shadow of the Colossus die Beziehung eines Reiters und seines getreuen Pferdes, die nur in symbiotischer Einheit die Mission bestehen kann - und nun The Last Guardian, das, scheint's, das viele Licht seiner beiden spirituellen Vorgänger nun bündeln und durch ein Prisma jagen will.
Ich für meinen Teil grüble in den letzten Tagen nur noch, ob ich mir die PS3 jetzt schon für 270€ holen will oder doch lieber noch einen möglichen Preissturz abwarten sollte, bis TLG wirklich in den Startlöchern steht.
Bei den HD-Remakes von ICO und SotC will ich in jedem Fall sofort zuschlagen, bevor sie ausverkauft ist.
Zuletzt geändert von No Cars Go am 17.09.2010 00:46, insgesamt 1-mal geändert.
- No Cars Go
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