Erynhir hat geschrieben:Sehr unwahrscheinlich, da Matchmaking nach Item-Level.
Wobei man hier nicht übersehen darf, dass das im Zweifel nicht klappen kann.
Jenachdem welches Item Du für welche Klasse hast, kann es sein, dass Du damit trotzdem einen Vorteil hast, obschon die item Klasse des Gegners die selbe ist.
Also wenn Du items mit einem hohen Wert für +Leben hast, aber wenig Angriff und Dein Gegner hat relativ wenig Verteidigung, aber Life Leech bis der Arzt kommt, dann kannst Du alt aussehen.
Aber das ist eh müßig, Blizzard sagt ja selbst, dass PvP auch deshalb nicht das Kerngeschäft von D3 ist.
Unglaublich an den Haaren vorbeigezogener, ausgedachter Unsinn.
Das ist keine Kritik mehr, das ist unglaubwürdiger Quatsch den ihr hier von euch lasst.
The Dude hat geschrieben:That is just, like, your opinion, man.
Will sagen, Du verlässt hier den Pfad der Argumentation und pfeifst Deinen Gesprächspartner sinnfrei an, weil Du dir diesen Fall einfach nicht vorstellen kannst.
Was im übrigen genauso ein an den Haaren herbeigezogener Quatsch ist, weil ihr BEIDE nicht wißt, wie die Balance von Diablo III gestaltet ist.
Bisher gibt es nur die Aussage, dass Blizzard anpeilt, dass man Level 60 ungefähr dann erreicht hat, wenn man das Spiel effektiv "beendet" hat, also den Endboss auf dem höchsten Grad erledigt hat.
Alles darüber hinaus ist Spekulation.
Ich frage Dich aber, warum soll es so abwegig sein, dass Diablo III High Level Content hat, den man nur mit guter Ausrüstung bewältigen kann?
D2 hat den ja schon (später bekommen), WOW lebt davon.
An dem Punkt greift ja dann auch, was sich Blizzard anscheinend von F2P Spielen abgeguckt hat: Um diesen Content zu erleben, hast Du nun die Wahl, viel Zeit in das Spiel zu investieren, um diese Ausrüstung zu finden (erst recht, wenn Du Solo in diesem Coop-optimierten Spiel machst) ODER halt Geld in die Hand zu nehmen und Dir diese Ausrüstung zusammen zu kaufen.
Das muss Dich im SP ja nicht belasten - da Du nicht mit anderen agieren willst, hast Du Dich halt für die Zeitoption entschieden.
Oder es macht Dir nichts aus, an dem Spiel halt nicht die 100% erreicht zu haben. (So wie mir die World Events und Uber Baal herzlich egal waren).
Blizzard wird ein großes Interesse haben, die Powerplayer bei Laune zu haben UND einen Anreiz für das AH zu bieten (Sonst hätten sie NUR ein Tauschportal oder ingame-währung AH eingebaut und keines, bei dem sie an Transaktionen mitverdienen).
Die einfachste Methode dafür ist halt Content, den Otto-Normalspieler so nicht erreicht. Gebiete oder Gegner, für die man halt grinden oder zahlen muss.