Ich gebe Kajetan, anigunner und den anderen meine vollste Zustimmung. DN4Ever ist und bleibt das, was es auch war... ein Titel eines Spieles, das an Altersschwäche starb.
Nicht, weil das Potenzial nicht existierte oder gar existiert... es ist einfach niemals in einer Form erschienen, welches den Geldgebern gefiel. Da mag man noch so große Töne in Foren und noch so wackelige Bilder auf Blogs posten... die Leute hinter dem Titel, die das Team finanziell am Leben hält, haben es einfach satt, ständig mit einem Namen zu leben und weiterhin Geldscheine in diese Namensmaschine zu werfen, ohne jemals was dafür zu sehen.
@Zulustar:
ich wills einfach nicht glauben, das alles nur ein 12 jähriger Fake war.
Und dabei müsstest Du sogar noch froh sein ! Die Christen warten seit nahezu 2000 Jahren auf die "Erfüllung der Prophezeiung", dass ihr ausführbares Programm sich endlich zeigt. Da hat es der Duke noch leicht... ihn kann man problemlos rendern
Der Duke ist kein 12-jähriger Fake. Er existiert als Source, als 3D-Modell und als Idee. Das Problem hierbei ist, dass es einfach niemals funktionierend zusammengeschustert wurde. Ausser den uuuuuuuralten "Gameplay"-Videos und den News, dass (mal wieder) die Engine gewechselt wurde, gab es absolut kein einziges Lebenszeichen von ihm. Keine Entwicklershots, keine Presseerklärung und erst recht keine Builds, auf das zumindest die Publisher sagen konnten: "Es geht vorran!"
Nur (leere) Versprechungen für die Community, damit sie sich zumindest "angehört" fühlen konnten, während im Hintergrund die Geldmaschine weiterhin fleißig Banknoten in den Rachen der Entwickler presst.
Eines Tages wollten die Etwickler einfach mal nachsehen, was zum Teufel 3DRealms da so lange macht. Schließlich sind in der Entwicklungszeit von DN4E nicht nur komplette Konsolengenerationen erschienen, sondern auch neue Franchises mit einer
eigenen Engine-Technik.
Wenn sich 3DRealms also schon fertigen Entwicklungsumgebungen bedient, dann muss auch
irgendwas fertiges da existieren.
Anscheinend was das, was sie dort zu sehen bekamen, nicht genug. Gemäß dem Motto: "Das hätte ein anderes Team in nur 6 Monaten geschafft!", haben sie 3DReamsl den Geldhahn zugedreht. Wir dürfen nicht vergessen... bevor das passierte, gab es noch
etliche Ultimatumme, Ultima(s), Ultimative, oder wie der lateinische Plural auch immer heisst

. Und an
keines wollten sie sich binden.
Irgendwann platzt jede Hutschnur, egal wie "toll" der Name des Produktes ist. Insbesondere in finanziellen Krisenzeiten kann man nicht weiterhin $$$ in ein Produkt quetschen, welches sich nicht einmal mit
einem spielbaren Demolevel zeigen möchte... nach über einem Jahrzehnt (!) an reiner Entwicklungszeit (LOL !).
Hast du dir mal überlegt was es bedeutet einen Duke zu programmieren?
Du musst das perfekte Spiel abliefern, das darf keine Sekunde langweilig werden.
Das ist normalerweise die
Norm bei einem Spiel, was man entwickelt. Der Titel muss - zumindest den Fans - schmecken und das bieten, was man mit den begrenzten Mitteln (Entwicklungszeit, Geld, Devteam-Power) auf die Beine stellen kann.
Jeder Entwickler kann exakt davon ein Lied singen. Manche sind schön, manche quietschen allerdings in schrägen Tönen
Wenn du meinst das kann jeder, dann besorg dir paar mio bau dirn enticklerstudio auf und in 2 jahren schauen wir uns das Ergebnis an, wenn du dann aber eine veraltete Engine hast, kannst du gleich nochmal neuanfangen, denn heutzutage will man immer das die max Hardwarehungrigkeit von System abverlangt wird. (stichwort Grafikhuren)
Das kann tatsächlich jeder. Man benötigt eine Idee, ein Entwicklungskonzept und einen Entwicklungsplan, in der alles (!) beschrieben wird, was man in der Entwicklungszeit benötigt. Anhand diesen Planes kann dann die Summe berechnet werden, die das Team benötigt. Man kann berechnen, wieviel eine fertige Engine kostet (im Gegensatz zu einer selbst geschriebenen), wieviele zusätzliche Arbeiter eingestellt werden müssen und welche Features zu welcher Zeit in ein Build aufgenommen werden müssen, damit das Produkt am Ende der Pipeline auch das bietet, was man sich wünscht.
Grafikhuren haben hier erst am Schluß der Entwicklung was zu meckern. Bis dahin muss zumindest das Gerüst stehen, das die Spielemechanik abliefert. Wieviele Polygone das Gesicht hat und welche scharfe Textur man auf die wohlproportionierten Rundungen der Heldin aufklatscht, das erledigt die Grafikengine und die Fähigkeit des Grafikteams. Photoshop & Co. sind länger auf dem Markt als der Duke, die haben mehr Erfahrung zu bieten.
Anscheinend aber konnte das Entwicklerteam keinen gescheiten Plan abliefern. Niemand wusste, wieviele Dollarnoten
noch in das Produkt fließen sollen, bis was greifbares rauskommt. Und wir sprechen hier
nicht von einem vielschichtigem Rollenspiel im Stile von Ultima, einem Rollen-/Action Hybriden wie Fallout 3 oder ähnlichem, sondern von einem
3D-Shooter. Einem Shooter ! Da sind keine 500.000 Zeilen Text zu einem Logikonstrukt zu vereinen wie in Mass Effect oder Planescape Tourment, sondern man muss nur dolle Texturen, sexy Oneliner und genug Abwechslung zwischen den Levels bieten. Und dies kann/konnte 3DRealms nach über einem Jahrzehnt an Entwicklung nicht vorweisen.
Ich kenne es nicht anders von Piranha die haben auch zuviele dumme Userwünsche berücksichtigt bei GII und noch mehr bei GIII, denn Gothic lebte von der Community. Hätte man GII und GIII perfekt machen wollen, würden wir immer noch drauf warten.
Gothic kam auf zumindest 3 (bald 4) Nachfolger. Der Duke steckt immer noch im Gulli fest

Just kiddin' !
Die Perfektionierung von Gothic schlug fehl, weil das Gerüst unter dem Spiel alles andere als sauber war. Sehe ich mir die Tests zu G3 an, dann überkommt mir ein Brechreiz ! Charactere, die nicht nur dümmlich reagieren, sondern auch noch zur Situation völlig falsche Code-Routinen durchlaufen. Entweder ist das Scripting nur Müll wert, oder die Mechanik hinter dem Programmablauf ist vollkommen in die Hose gegangen.
Der Duke besitzt aber nicht einmal eine Mechanik, die man verbessern könnte. Sie ist ja nicht einmal dynamisch. Sie ist überhaupt nicht einmal existent !
Duke lebt imo auch besser only als Forengott, so langsam kommt in mir der Gedanke auf, das das besser so bleiben sollte, denn es wird kein perfektes Spiel geben, irgendwo muss man immer abstriche machen
Vollste Zustimmung ! Es ist, und sollte auch bleiben, ein schöner Gedanke. Ein Gedanke, der vielleicht
irgendwann realisiert wird. Nicht nur als Forenmärchen, sondern mit handfesten Resultaten.
(..) Abstriche die die 3Dr's dazu brachten das komplette Spiel nochmal zu überarbeiten, its Done when its done.
... und irgendwann ging das Geld aus

Von
irgendwas müssen sie ja ihre Familien ernähren. Doch wenn ein Spielehersteller einfach kein Spiel herstellt, was sich verkaufen lässt, dann guckt man eines Tages in eine leere Geldbörse. So sieht's leider aus.
Was würde passieren wenn aus heiterem Himmel morgen der Duke im Laden stehn würde? Ich sags euch ich würde auf die Arbeit scheissen nen dicken Haufen und in den nächsten Store rennen.

Dann wisch' schnell ab ! Denn der Laden wäre vollkommen überfüllt !
Doch zumindest gäbe es hier auf 4P auch ein Preview. So mit Screenshots oder Video, Vorbericht, Interviews und allen Anschein nach sogar mit einem Probespiel bei den Entwicklern.
Von alle dem sah man weder in den 12+ Jahren
irgendwas dergleichen, noch konnte man etwas am Horizont erkennen, was annähernd einem Duke glich. Stattdessen kam Altair, stach dem Duke seine Klinge in den Leib, verschwand über den Dächern und wird demnächst in Venedig seine Runden machen. Und der Duke ? Der treibt als Leiche irgendwo in den Kanälen rum
@Onekles:
Und mir ist völlig egal, wie lange die für das Spiel brauchen.
Solange
Du nicht derjenige bist, der dem Team Geld geben musst
Wer bin ich denn, denen in die Entwicklung reinzupfuschen.
Wärst Du ein Producer, dann hättest Du nicht nur das Recht, ihnen in die Entwicklung reinzupfuschen, sondern sogar die Pflicht. Denn
Du bist derjenige, der dem Team das Überleben ermöglicht. Deshalb kannst Du nicht nur entscheiden, welche Features rein und raus gehören, sondern kannst auch Deadlines und Builddates bestimmen. Und das, egal wie der Entwickler heisst. Ob es 3DRealms, Team ICO, Team Ninja und selbst wenn es Hideo Kojima oder Shigeru Miyamoto persönlich ist. Entweder ziehen die ihr Produkt mit eigenen finanziellen Mitteln von der Entwicklung bis zum Verkauf durch, oder sie müssen sich den Regeln der Geldgebern beugen - das vertraglich abgesichert wird. Schließlich willst Du ja nicht nur Dein sauer verdientes Geld
reinstecken, sondern Du willst auch alles tun, damit wieder Geld
rauskommt. Es nützt herzlichst wenig, wenn 100 Millionen in ein Game reingestopft wird, sich aber nur 10.000 Hardcore-Fans das Game für 60 Credits kaufen. Das ergibt Verluste ohne Ende. Also sorgst Du als Entwickler dafür, dass entweder die Kosten geringer werden, das Produkt schneller auf dem Markt kommt, oder die Spielemechanik zumindest soweit verändert wird, dass man es vom Handy über Nintendo DS bis hin zur $4000 Alienware-Mutationsmaschine
allen gerecht machen kann. Dann bekommt der Duke eine Wii-Steuerung, PS2-Graifkabstriche und verkürzte Levels, damit es in den Speicher des DS passt. Wieviel Geld aus deinem (privatem) Vermögen bist Du bereit in die Entwicklung dieses Produktes zu investieren ?
Siehst Du ? Da gibt es höchst irdische Grenzen für Entwickler und Publisher. That's life !
Es geht mir manchmal auch tierisch auf die Nerven, dass Gran Turismo 5 so lange braucht.
Zumindest gibt es von Gran Turismo 5 (FÜNF !) Teile, verteilt auf 3 Konsolengenerationen - unter der Nutzung von mind. zwei größtenteils unterschiedlichen Engines.
Der Duke hat weder eine akkurate Berechnung der physikalischen Bodenunebenheiten und der Fliehkräfte in der Nordschleife, noch 500 modellierte Fahrzeuge zu bieten. Der Duke hat nur 'ne Knarre, einen stets passenden Spruch auf den Lippen und unglaublich viel Wumms in der Hose !

. Ein passendes Produkt kriegt man problemlos in der hälfte der hälfte der hälfter der hälfte der Zeit durch. Ja, in den 'zig Jahren hätte es eigentlich problemlos einen Duke 4, 6 Episoden-Dukes und mind. 3 Ableger im Jump'n'Run, Rennsektor und Strategiebereich gegeben. Der Masterchief hat seine Ringwelt ja auch auf 3 Shootern, einem Strategieteil und demnächst wieder auf 2 weitere Folgen gebracht. Nur der Duke, der knabbert noch an seiner Zigarre und zählt die Falten im Gesicht der Entwickler
Und was passiert, wenn man ein Spiel zwei Jahre zu früh auf den Markt wirft wissen wir ja auch alle: Gothic 3.
Und was passiert, wenn ein Spiel genau passend zum Plan und (mehr oder weniger) korrekt in der Zeit entwickelt wird ? Far Cry, Fallout 3, Max Payne 1 & 2, Halo 1-3, Killzone 1-2, Burnout, Assasins Creed, BioShock, Gears of War 1-3, God of War 1-3, Mirror's Edge, Mass Effect, Dead Space, Super Mario Galaxy 1-2, Devil May Cry, Ghost Recon, Rainbow Six, Call of Duty, Left 4 Dead, Half-Life, Unreal (Tournament), Grand Theft Auto 1-4 (mit 3 vollkommen unterschiedlichen Engines!), Ninja Gaiden, Tekken 1-6, Metroid in allen Farben und Formen, Metal Gear Solid auf vielen unterschiedlichen Konsolengenerationen und Formaten (aber stets mit selben Glimmstengeln), ...
Und ganz am Ende der langen Liste steht ein Ego-Shooter, der seit über einem Jahrzehnt absolut nichts produktives zum Testen vorzeigen kann ? Das kann sich kein andere Softwarehaus erlauben. Nun zog man ihnen den Stöpsel und sie gehen den Weg aller Flüssigkeiten.
@aenima81:
DNF wird definitiv erscheinen. Es gilt die Regel, die auch bei sämtlichen Filmen Anwendung findet(..)
Genauso wie anigunner es vorhin schon sagte... der Duke ist tot! Zumindest der 4Ever-Clon von ihm. Es werden noch XBox-Live, Handygames, DS-Remakes und kleinere Projekte geben. Der Duke ist eine geborene Cashcow. Die neuen Engines mit frischeren Texturen - für das alte DN3D - sind ein Renner auf Remake-Seiten und dies ist sicherlich nicht unentdeckt geblieben. Aber das Projekt "Duke Nuke'em 4Ever" ist anscheinend ein für alle mal Vergangenheit. Die Entwickler des Projektes haben schlicht und einfach ihr
Soll nicht erfüllt und können kein brauchbares
Haben vorweisen.
Zünden wir einfach eine letzte Kerze für den Duke an und erfreuen uns an seinen schon vorhandenen Arbeiten.