Triadfish hat geschrieben:Au man wie lächerlich.... an die Schätzung von 10 bis 15 Jahren hänge ich mal ganz frech eine "0" hinten dran. Hundert bis Hundertfünfzig Jahre, das ist meine Einschätzung dazu, wie lange es noch dauert, bis in Computerspielen Folorealismus erreicht wird.
Ich wage, zu widersprechen. Hättest du Anno '95, als Toy Story herauskam, gedacht, dass du innerhalb von kaum mehr als zehn Jahren Spiele mit einer vergleichbaren optischen Pracht spielen könntest? 15 Jahre halte ich ebenfalls für knapp, ich gehe eher von 30 Jahren aus. Vielleicht erfolgt der Durchbruch auch ein wenig eher.
Wer wirklich glaubt, dass wir schon in 10 Jahren so weit sind, möge sich gerne mal 10 Jahre alte Titel wie Quake 3, Dungeon Keeper 2 oder Perfet Dark ansehen. Schon erstaunlich, wie wenig sich da im Vergleich zu heute getan hat, nicht wahr?
Ja, stimmt, der Unterschied ist vergleichsweise gering, große Sprünge sind ausgeblieben. Es gab in Teilbereichen aber schon erhebliche Fortschritte. Darf ich dich an die bereits legendäre erste Präsentation von Half Life 2 erinnern?
http://www.youtube.com/watch?v=asc5UDcw ... re=related
Wenn du wissen willst, wie die ferne, ferne Zukunft aussehen wird, dann empfehle ich dir das folgende Interview mit John Carmack. Ist allerdings sehr anspruchsvolles Englisch, gepaart mit Massen von Fachbegriffen aus der Informatik.
http://www.pcper.com/article.php?aid=532
Vielleicht liegt die Zukunft ja, wie Carmack es vorschwebt, in einer Kombination aus Voxel- und Raytracingtechnologie. Wäre nach Jahren der Rastergrafik mal eine interessante Abwechslung.
Wem das zu technisch ist, hier ein frühes Video, das genau die im Interview besprochene Technologie einsetzt (in Echtzeit!):
http://www.youtube.com/watch?v=VpEpAFGplnI