Serkis sieht Potenzial für Stories in Spielen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
breakibuu
Beiträge: 2022
Registriert: 19.07.2008 11:22
Persönliche Nachricht:

Beitrag von breakibuu »

Da Crux hat geschrieben: 5. Half Life (Eine spannende Handlung für einen Aktionfilm)
Eine Story die man in 3 Sätzen zusammenfassen kann, ist mit Sicherheit nicht gut...
Da Crux hat geschrieben: 10. Silent Hill ( natürlich nicht sehr Verstrickt, aber dafür basierend auf vielen kleinen Minigeschichten, in einem amtospherischem Universum)
Gerade Silent Hill 2 hat eine geniale Story, die sehr verstrickt und mitreißend ist. Silent Hill 2 ist wohl eines der wenigen Spiele, dessen Story man wirklich auch als Story bezeichnen kann. In den normalen Zwischensequenzen wird nur das Grundgerüst der Geschichte preis gegeben, den Rest muss man sich anhand diverserer Anhaltspunkte selbst zusammenreimen. Selbst Monster und Gegenstände haben Bedeutungen
und sind Storyrelevant. Nur muss man das erstmal herausfinden, da es
nirgens erwähnt wird.
Bei Silent Hill muss man mitdenken und interpretieren - und genau das
zeichnet eine hervoragende Story in einem Spiel aus. Und genau das
bieten Spiele wie Half-Life 2 oder Shadow of Collossus in keiner einzigen
Spielminute.

Wie hier im Thread bereits erwähnt wurde, es besteht ein Unterschied
zwischen Inzszenierung und Story, allerdings das keiner zu begreifen.
Anders kann ich mir nämlich nicht erklären, wie Spiele wie Half-Life
oder Call of Duty 4 immer wieder mit einer guten Story in Verbindung
gebracht werden