Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

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Halueth
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Halueth »

monthy19 hat geschrieben: 06.01.2020 11:53 Nun. Das Zeug was Männer bei Cybersex absondern kann ja sinnvoll verwendet werden.
Kein Ding.
Die direkte Vernetzung des Gehirns mit Computern wird kommen.
Klar. Aber ich denke die 2 bis 3 Generationen die auf uns folgen wird das nicht erleben.
Zu komplex und gefährlich.
Aber wer weiß was momentan, vor allem auf dem Militärsektor, alles geforscht wird.
Da ist bestimmt etwas in der Mache. Verknüpfung Mensch mit Drohne oder so.
Bin gespannt. Die Zukunft wird spannend.

VR ist nice to have. Aber kein muss. Dazu ist es einfach zu umständlich.
Die Quest ist aber schon nett :D
Und du denkst, dass nur Männer dem Cybersex fröhnen werden? :lol:

Technik entwickelt sich so rasend schnell, ich hoffe, dass ich noch so einiges miterleben werde und wenn es nur eine Cyberwelt wie in Ready Player One ist, mit Ganzkörperanzug und so. Die Vernetzung mit meinem Hirn brauch ich persönlich jetzt nicht unbedingt :Blauesauge:

Ich verstehe immer nicht, was alle mit dem "umständlich" haben... Ich setz mir die Brille auf und los gehts. Ich muss auch nicht ständig irgendwas einstellen. Der Guardian, also der Spielbereich wird ja auch gespeichert und muss nicht immer neu eingerichtet werden. Die Quest speichert sogar mehrere Guardian-Zonen. Ich kann also im stehen mit Roomscale spielen und wenn ich keinen Bock da drauf habe, setz ich mich aufs Sofa in die stationäre Zone.
Oder meinst du damit, dass du dich bei VR-Games zu sehr bewegen musst?
Iltisjim
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Iltisjim »

Also sind wir uns alle einig, VR ist einfach klasse !
CritsJumper
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von CritsJumper »

monthy19 hat geschrieben: 06.01.2020 11:08
chrische5 hat geschrieben: 05.01.2020 18:49 Hallo

Und ob es jemals etwas wie holodeck geben, halte ich für sehr unwahrscheinlich.

Christoph
So wie bei Star Trek auf keinen Fall, da eine physische Interaktion nicht möglich ist und wohl auf lange Zeit auch nicht möglich wird.
Der Punkt ist fehlende Physik. Aber nimm mal Matrix. Ziehe es von da hoch. Du musst nur dem Körper vortäuschen... Wenn dein Nerven-Netz eine Wunde signalisiert schüttet er die ganzen Botenstoffe von alleine aus und man kann dann auch sterben. Sogar Musjelkater könnte man simulieren. Letztlich ginge es auch mit Gewichten, Seilzügen und echter Bewegung. Bei Star Trak sind die im Weltraum und kontrollieren schwerkraft (irgendwie). Das ist nicht so weit her. Wenn man die Gravitation verstanden hat und Gravitationswellen oder Raumkrümmung erzeugen könnte, ist das alles machbar.

Das was wir wahr nehmen ist oft etwas in höheren Schichten. Wenn man Quantenteilchen oder Nanoroboter kontrolliert wird das alles möglich!
Zuletzt geändert von CritsJumper am 08.01.2020 23:10, insgesamt 1-mal geändert.
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monthy19
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von monthy19 »

Halueth hat geschrieben: 06.01.2020 14:19
monthy19 hat geschrieben: 06.01.2020 11:53 Nun. Das Zeug was Männer bei Cybersex absondern kann ja sinnvoll verwendet werden.
Kein Ding.
Die direkte Vernetzung des Gehirns mit Computern wird kommen.
Klar. Aber ich denke die 2 bis 3 Generationen die auf uns folgen wird das nicht erleben.
Zu komplex und gefährlich.
Aber wer weiß was momentan, vor allem auf dem Militärsektor, alles geforscht wird.
Da ist bestimmt etwas in der Mache. Verknüpfung Mensch mit Drohne oder so.
Bin gespannt. Die Zukunft wird spannend.

VR ist nice to have. Aber kein muss. Dazu ist es einfach zu umständlich.
Die Quest ist aber schon nett :D
Und du denkst, dass nur Männer dem Cybersex fröhnen werden? :lol:

Technik entwickelt sich so rasend schnell, ich hoffe, dass ich noch so einiges miterleben werde und wenn es nur eine Cyberwelt wie in Ready Player One ist, mit Ganzkörperanzug und so. Die Vernetzung mit meinem Hirn brauch ich persönlich jetzt nicht unbedingt :Blauesauge:

Ich verstehe immer nicht, was alle mit dem "umständlich" haben... Ich setz mir die Brille auf und los gehts. Ich muss auch nicht ständig irgendwas einstellen. Der Guardian, also der Spielbereich wird ja auch gespeichert und muss nicht immer neu eingerichtet werden. Die Quest speichert sogar mehrere Guardian-Zonen. Ich kann also im stehen mit Roomscale spielen und wenn ich keinen Bock da drauf habe, setz ich mich aufs Sofa in die stationäre Zone.
Oder meinst du damit, dass du dich bei VR-Games zu sehr bewegen musst?
Ich mochte meine PSVR.
Aber trotz allem hab eich mich nie richtig wohl gefühlt beim tragen.
Das Gefühl der nicht mehr vorhandenen Kontrolle über meine Umgebung ist unangenehm.
Also zumindest für mich. Wenn ich alleine zuhause war, habe ich das Gerät nie genutzt.
Wie gesagt, die Erfahrung damit ist klasse, aber es muss noch mehr kommen.
Leichter, kleiner und vor Allem schnell bei der Interaktion mit der Umgebung.
ChrisJumper hat geschrieben: 08.01.2020 23:08

Der Punkt ist fehlende Physik. Aber nimm mal Matrix. Ziehe es von da hoch. Du musst nur dem Körper vortäuschen... Wenn dein Nerven-Netz eine Wunde signalisiert schüttet er die ganzen Botenstoffe von alleine aus und man kann dann auch sterben. Sogar Musjelkater könnte man simulieren. Letztlich ginge es auch mit Gewichten, Seilzügen und echter Bewegung. Bei Star Trak sind die im Weltraum und kontrollieren schwerkraft (irgendwie). Das ist nicht so weit her. Wenn man die Gravitation verstanden hat und Gravitationswellen oder Raumkrümmung erzeugen könnte, ist das alles machbar.

Das was wir wahr nehmen ist oft etwas in höheren Schichten. Wenn man Quantenteilchen oder Nanoroboter kontrolliert wird das alles möglich!
Bestimmt irgend wann. Werde ich wohl aber nicht mehr erleben.
Zu viel Cyberpunk ;)
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Halueth
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Halueth »

monthy19 hat geschrieben: 09.01.2020 06:58 Ich mochte meine PSVR.
Aber trotz allem hab eich mich nie richtig wohl gefühlt beim tragen.
Das Gefühl der nicht mehr vorhandenen Kontrolle über meine Umgebung ist unangenehm.
Also zumindest für mich. Wenn ich alleine zuhause war, habe ich das Gerät nie genutzt.
Wie gesagt, die Erfahrung damit ist klasse, aber es muss noch mehr kommen.
Leichter, kleiner und vor Allem schnell bei der Interaktion mit der Umgebung.

OK, der Punkt mit der fehlenden Kontrolle über das Umfeld ist zB etwas, was ich null nachvollziehen kann :Blauesauge:

Kleiner, leichter, allgemein bessere Technik, ja ok, das kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass heutige Brillen, da schon ganz ordentlich sind. Jetzt nicht für 8-Stunden-Sessions, aber immerhin.

Bei der PSVR hat man doch eh kein Roomscale, das heißt man steht an Ort und Stelle, man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt. Beim Roomscale meiner Quest sehe ich ja sofort, ob ich mich dem Außenbreich nähere und dementsprechend aufpassen muss. Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Astorek86 »

Halueth hat geschrieben: 09.01.2020 07:09man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt.
Dachte ich auch mal, bis ich den Job Simulator gespielt habe und dort so drin war im Gameplay, dass ich mich kurz am "virtuellen Tisch" abstützen wollte :mrgreen: (zum Glück hab ichs noch rechtzeitig gemerkt, ich war trotzdem selbst überrascht dass man tatsächlich vergessen kann, drüber nachzudenken...). Wenn man jetzt noch jemandem eine VR-Brille aufsetzt, der - anders wie fast alle hier im Forum - sonst kaum oder nie Videospiele spielt, kann ich mir vorstellen, dass das sogar noch schneller passiert.

Hab mal ein Video gesehen, wo jemandem ein Horrorspiel in VR gezeigt wurde (mit der Quest und damit mit dem Guardian-System, was unübersehbare Linien einblendet wenn man den Rand erreicht), und der rennt mittendrin gradeaus und fast mit Vollgas gegen eine Wand. Ich bin mir zu 100% sicher, dass das kein Fake war^^.
Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
Ich meine mich erinnern zu können, dass es in einem zukünftigen Patch zumindest möglich sein wird, mittels "Doppelklick" auf den Oculus-Knopf die Reale Welt anzeigen zu lassen. Gut, Trinken wird zwar etwas unhandlich mit der sprichwörtlichen Brille auf der Nase, aber es sollte dann möglich sein.

Die Vive Cosmos hat da ein eigentlich wahnsinnig praktisches System, da kann man einfach die Brille hochklappen. Leider ist die Cosmos wegen dem miserablen Tracking (was scheinbar bis heute nicht ausreichend gefixt wurde) eher keine Konkurrenz zu anderen VR-Brillen...
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Halueth
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Halueth »

Astorek86 hat geschrieben: 09.01.2020 08:02
Halueth hat geschrieben: 09.01.2020 07:09man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt.
Dachte ich auch mal, bis ich den Job Simulator gespielt habe und dort so drin war im Gameplay, dass ich mich kurz am "virtuellen Tisch" abstützen wollte :mrgreen: (zum Glück hab ichs noch rechtzeitig gemerkt, ich war trotzdem selbst überrascht dass man tatsächlich vergessen kann, drüber nachzudenken...). Wenn man jetzt noch jemandem eine VR-Brille aufsetzt, der - anders wie fast alle hier im Forum - sonst kaum oder nie Videospiele spielt, kann ich mir vorstellen, dass das sogar noch schneller passiert.

Hab mal ein Video gesehen, wo jemandem ein Horrorspiel in VR gezeigt wurde (mit der Quest und damit mit dem Guardian-System, was unübersehbare Linien einblendet wenn man den Rand erreicht), und der rennt mittendrin gradeaus und fast mit Vollgas gegen eine Wand. Ich bin mir zu 100% sicher, dass das kein Fake war^^.
Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
Ich meine mich erinnern zu können, dass es in einem zukünftigen Patch zumindest möglich sein wird, mittels "Doppelklick" auf den Oculus-Knopf die Reale Welt anzeigen zu lassen. Gut, Trinken wird zwar etwas unhandlich mit der sprichwörtlichen Brille auf der Nase, aber es sollte dann möglich sein.

Die Vive Cosmos hat da ein eigentlich wahnsinnig praktisches System, da kann man einfach die Brille hochklappen. Leider ist die Cosmos wegen dem miserablen Tracking (was scheinbar bis heute nicht ausreichend gefixt wurde) eher keine Konkurrenz zu anderen VR-Brillen...
Ja solche Videos hab ich auch schon häufiger gesehen, kann es mir aber wie gesagt nicht slebst vorstellen. Bei der Qust schaltet diese mehr oder weniger direkt in die Außenanschicht, wenn man sich außerhalb eines Guardianbereiches befindet. Gut liegt die Grenze des Guardians direkt an einer Wand, dann ist da nix mit Umschalten :lol:

Mein erstes Erlebnis mit VR hatte ich ja in Leipzig in einem VR-Keller, wo man mehrere Zonen mit Vive Headsets hatte. Da war auch ein großer Loch in der Wand in der Größe von einer VR-Brille :Blauesauge:

Ich wüsste aber auch nicht, wie man dieses Problem lösen könnte. Selbst wenn man so eine Außenansicht einfacher implementieren könnte, bleibt das Problem, dass der Nutzer diese dennoch bewusst steuern muss. Und wenn die Leute solche "Dummheiten" machen, können die in dem Moment sicherlich nicht bewusst in die Außenansicht schalten. Und ich möchte auch nicht ständig aus der Immersion gerissen werden, sollte man das ganze unbewusst auslösen können. Stelle mir das also schwierig vor.
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monthy19
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von monthy19 »

Halueth hat geschrieben: 09.01.2020 07:09
monthy19 hat geschrieben: 09.01.2020 06:58 Ich mochte meine PSVR.
Aber trotz allem hab eich mich nie richtig wohl gefühlt beim tragen.
Das Gefühl der nicht mehr vorhandenen Kontrolle über meine Umgebung ist unangenehm.
Also zumindest für mich. Wenn ich alleine zuhause war, habe ich das Gerät nie genutzt.
Wie gesagt, die Erfahrung damit ist klasse, aber es muss noch mehr kommen.
Leichter, kleiner und vor Allem schnell bei der Interaktion mit der Umgebung.

OK, der Punkt mit der fehlenden Kontrolle über das Umfeld ist zB etwas, was ich null nachvollziehen kann :Blauesauge:

Kleiner, leichter, allgemein bessere Technik, ja ok, das kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass heutige Brillen, da schon ganz ordentlich sind. Jetzt nicht für 8-Stunden-Sessions, aber immerhin.

Bei der PSVR hat man doch eh kein Roomscale, das heißt man steht an Ort und Stelle, man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt. Beim Roomscale meiner Quest sehe ich ja sofort, ob ich mich dem Außenbreich nähere und dementsprechend aufpassen muss. Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
Roomscale halte ich für sehr wichtig.
Teilweise bin ich sitzend auf einem Stuhl ein paar cm wo anders gewesen nach Beendigung des Spielens.
Bei der neuen Version bin ich sicher, dass es kommt.
Wenn diese dann noch integrierte Kameras hat, dann kann man auch schnell zwischen Brillen und Brillen Modus switchen.
Bin auf jeden Fall gespannt.
Momentan liebäugle ich wieder mal mit der Quest.... aber ich weiß nicht :D
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Halueth
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von Halueth »

monthy19 hat geschrieben: 10.01.2020 07:14
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Halueth hat geschrieben: 09.01.2020 07:09
monthy19 hat geschrieben: 09.01.2020 06:58 Ich mochte meine PSVR.
Aber trotz allem hab eich mich nie richtig wohl gefühlt beim tragen.
Das Gefühl der nicht mehr vorhandenen Kontrolle über meine Umgebung ist unangenehm.
Also zumindest für mich. Wenn ich alleine zuhause war, habe ich das Gerät nie genutzt.
Wie gesagt, die Erfahrung damit ist klasse, aber es muss noch mehr kommen.
Leichter, kleiner und vor Allem schnell bei der Interaktion mit der Umgebung.

OK, der Punkt mit der fehlenden Kontrolle über das Umfeld ist zB etwas, was ich null nachvollziehen kann :Blauesauge:

Kleiner, leichter, allgemein bessere Technik, ja ok, das kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass heutige Brillen, da schon ganz ordentlich sind. Jetzt nicht für 8-Stunden-Sessions, aber immerhin.

Bei der PSVR hat man doch eh kein Roomscale, das heißt man steht an Ort und Stelle, man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt. Beim Roomscale meiner Quest sehe ich ja sofort, ob ich mich dem Außenbreich nähere und dementsprechend aufpassen muss. Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
Roomscale halte ich für sehr wichtig.
Teilweise bin ich sitzend auf einem Stuhl ein paar cm wo anders gewesen nach Beendigung des Spielens.
Bei der neuen Version bin ich sicher, dass es kommt.
Wenn diese dann noch integrierte Kameras hat, dann kann man auch schnell zwischen Brillen und Brillen Modus switchen.
Bin auf jeden Fall gespannt.
Momentan liebäugle ich wieder mal mit der Quest.... aber ich weiß nicht :D
Die Quest hat auch die Guardian Begrenzung im stationären Modus, also da kannst du nicht eben mal verrutschen mit dem Stuhl während des Zockens, da siehst du sofort die Guardian Begrenzung. Genial ist halt eben auch, dass du nicht jedesmal einen neuen Guardian einrichten musst, nur weil du von Roomscale auf Stationär wechselst. Die Quest merkt sich mehrere Orte, aber keine Ahnung wieviele das sein können. Ich hab nur einen Roomscale und einen stationären Bereich und der Roomscalebereich müsste eigentlich größer sein, aber ist für mich völlig ausreichend.

Ich kann die Quest nur empfehlen. Es war ein riesen Sprung von der PSVR zur Quest, vorallem wegen den Controllern und der Möglichkeit sich 360° drehen zu können. Einziges Manko was ich habe ich das geringe FOV und der etwas unvorteilhafte Comfort. Aber gerade mit Link am PC macht es richtig Laune. Mal sehen ob ich noch zur Index unsteige, wenn die mal wieder erhältlich ist und ich dann die Quest verkaufe, oder ob ich sie behalte und ob ich mir überhaupt die "Mühe" mache auf die Index zu wechseln...
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Re: Virtual Reality: Oculus will die nächste VR-Generation liefern; AR soll Handies aber erst nach 2030 ersetzen

Beitrag von monthy19 »

Halueth hat geschrieben: 10.01.2020 07:25
monthy19 hat geschrieben: 10.01.2020 07:14
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Halueth hat geschrieben: 09.01.2020 07:09

OK, der Punkt mit der fehlenden Kontrolle über das Umfeld ist zB etwas, was ich null nachvollziehen kann :Blauesauge:

Kleiner, leichter, allgemein bessere Technik, ja ok, das kann ich verstehen, auch wenn ich finde, dass heutige Brillen, da schon ganz ordentlich sind. Jetzt nicht für 8-Stunden-Sessions, aber immerhin.

Bei der PSVR hat man doch eh kein Roomscale, das heißt man steht an Ort und Stelle, man sollte nichtmal die Möglichkeit haben irgendwo dagegen zu donnern, auch wenn ich schon Videos gesehen habe, wo Menschen nach Vorn umkippen, weil sie das im Spiel tun. Etwas für mich völlig unverständliches, da ich immernoch weis, dass ich in einem Spiel bin und es bei der Bewegung einfach Grenzen gibt. Beim Roomscale meiner Quest sehe ich ja sofort, ob ich mich dem Außenbreich nähere und dementsprechend aufpassen muss. Eine einfache Funktion die Kameras der Quest auch für eine Außenansicht zu nutzen (Außerhalb der Anpassung des Guardians) wäre noch nützlich, damit man zwischendurch auch mal trinken kann, ohne die Brille nach oben schieben zu müssen.
Roomscale halte ich für sehr wichtig.
Teilweise bin ich sitzend auf einem Stuhl ein paar cm wo anders gewesen nach Beendigung des Spielens.
Bei der neuen Version bin ich sicher, dass es kommt.
Wenn diese dann noch integrierte Kameras hat, dann kann man auch schnell zwischen Brillen und Brillen Modus switchen.
Bin auf jeden Fall gespannt.
Momentan liebäugle ich wieder mal mit der Quest.... aber ich weiß nicht :D
Die Quest hat auch die Guardian Begrenzung im stationären Modus, also da kannst du nicht eben mal verrutschen mit dem Stuhl während des Zockens, da siehst du sofort die Guardian Begrenzung. Genial ist halt eben auch, dass du nicht jedesmal einen neuen Guardian einrichten musst, nur weil du von Roomscale auf Stationär wechselst. Die Quest merkt sich mehrere Orte, aber keine Ahnung wieviele das sein können. Ich hab nur einen Roomscale und einen stationären Bereich und der Roomscalebereich müsste eigentlich größer sein, aber ist für mich völlig ausreichend.

Ich kann die Quest nur empfehlen. Es war ein riesen Sprung von der PSVR zur Quest, vorallem wegen den Controllern und der Möglichkeit sich 360° drehen zu können. Einziges Manko was ich habe ich das geringe FOV und der etwas unvorteilhafte Comfort. Aber gerade mit Link am PC macht es richtig Laune. Mal sehen ob ich noch zur Index unsteige, wenn die mal wieder erhältlich ist und ich dann die Quest verkaufe, oder ob ich sie behalte und ob ich mir überhaupt die "Mühe" mache auf die Index zu wechseln...
Die Kombination der Quest mit Link ist halt geil.
Besser geht es nicht.
Die Zukunft des VR Gaming.
Oder der Beginn vom Angang des Komforts :D