Als Basis wurde UE3 (Erstrelease, 2014) und UE4 (Redux, 2015) verwendet. Es gibt jetzt aufgebohrte Konsolen-Hardware und sowieso neue PC-Hardware. Ich sehe keinen trifftigen Grund, warum ein Shooter mit dieser Modell- und Textur-Technik auf aktueller Hardware nicht flüssig laufen sollte.casanoffi hat geschrieben: ↑10.12.2017 11:34 Deswegen bin ich auch sehr gespannt.
Ethan Carter sah unumstritten grandios aus, aber es war halt eher ein Stillleben.
Auch die Entwickler meinten damals, dass die sehr aufwendige Technik in der Entwicklung nur deshalb so Ressourcen-schonend sei, weil auf dem Bildschirm halt nicht viel passiert ^^
Witchfire: Düsterer Fantasy-Shooter von The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
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