Und auch darum wirds die PS4 Pro Version:
https://www.youtube.com/watch?v=LbQgr_UP2q4
ICHI- hat geschrieben: ↑20.05.2017 11:51
Mit den Cheatern hast du Recht aber das hat auch viel mit dem Betreiber zutun.
The Division zb. , wo Cheater sind ohne Ende , tut Ubisoft quasi nichts dagegen und der Cheat-Schutz ist einfach schlecht.
Bei Overwatch , Counter-Strike GO oder PlayerUnknown's Battlegrounds , das zur Zeit von den meisten Usern
auf Steam gespielt wird , sind nahezu keine Cheater.
Blizzard kennt wie Valve bei Cheatern keine Gnade. Wer die natürlich frei rumlaufen lässt so wie EA teilweise , der
hat dann auch Probleme aber ich spiele eh kein Battlefield , bin daher auch nicht betroffen. Ich hatte in den
letzten Jahren wie gesagt nur in TD Probleme.
Da sind auch Cheater unterwegs, diese sind nur nicht ganz so offensichtlich und nutzen bessere Cheat Tools um nicht erwischt zu werden. Aber mag sein das im Verhältnis zu anderen Spielen weniger unterwegs sind.
Die meisten Cheater sind halt, wie ich ja immer wieder sage, nicht die hellsten Leuchten auf diesem Planeten. Das sind wie Ladendiebe, die ohne Maske noch in die Kamera grinsen und sich dann wundern wieso sie so schnell geschnappt werden. Heißt diese Cheater fallen sehr stark als solche auf und glauben nur nicht daran erwischt bzw. dafür bestraft zu werden.
Gibt aber auch genug Cheater, die deutlich vorsichtiger sind und lediglich die Möglichkeiten des Spiels so gekonnt ausnutzen, dass man sie nicht klar als Cheater erfassen kann. Es gibt Cheat Tools, die sorgen z.B. automatisch dafür, dass einige Schüsse daneben gehen, damit es nicht offensichtlich ist, dass der Spieler einen Aimbot nutzt. Sprich diese Tools machen aus schlechten Spielern gute bis sehr gute Spieler, aber nicht so gut das sie als Cheater auffallen. Heißt das was den Spielern an eigenem Skill oder schlicht an Übung fehlt, gleichen die Cheat Tools so gekonnt aus, dass es nicht auffällt. Klar das solche Tools dann diese sind, für die echtes Geld fließt, zumal die am Cheat Schutz vorbei programmiert werden, damit diese nicht als Cheat erkannt werden. Und Firmen wie Bossland verdienen sich dann daran eine goldene Nase.
Gutes Beispiel sind z.B. Bots in MMORPGs, vor 10 Jahren war es easy die zu erkennen, heute sind die derart clever programmiert, dass man sie nicht mehr von Spielern unterscheiden kann. Das können weder andere Spieler noch die Server Logs entlarven, lediglich der Cheatschutz müsste anschlagen um es erkennen zu können und wie heißt es so schön: kein Schutz ist perfekt, Jeder hat Lücken und genau diese werden ausgenutzt und schon ist es unmöglich einen Cheat zu erkennen. Einzige Möglichkeit ist der Betreiber sieht sich selbst nach diesen Cheat Tools um und baut die Erkennung dieser ein, aber die Cheat Tool Entwickler haben meist direkt die nächste Lücke parat und so ist das immer eine Katz und Maus jagt.