nun greenelve, es gibt nunmal jobs die erfordern mehr als eine strikte 40 stunden die woche struktur, da muss man verfügbar sein, ist wichtig für fortschritte des projektes, hat verantwortung für andere teammitglieder, denn wenn die zuviel leerlauf haben, kann das komplette projekt auch scheitern.greenelve hat geschrieben:Und wie jetzt solche Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie plötzlich in Ordnung gehen. Weil...verdienen ja genug und arbeiten körperlich nicht so hart wie andere.
in der regel weiß man dann aber worauf man sich einlässt, und hennig hat nicht nach 6 monaten unmenschliche arbeitsbedingungen kritisiert sondern hat nach 10 jahren gesagt, dass die branche kein zuckerschlecken ist.
ist sie auch nicht, da geht es um viel geld, viel verantwortung, da muss man mehr leisten als bei der tanke an der kasse, als gegenleistung winkt dafür mehr geld, popularität und erfüllung seiner kreativität.
greetingz
