Microsoft: Neue Sicherheitsmaßnahmen für Windows 10 sperren Modder aus; DRM verantwortlich für Performance-Einbußen?

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Temeter 
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Re: Microsoft: Neue Sicherheitsmaßnahmen für Windows 10 sperren Modder aus; DRM verantwortlich für Performance-Einbußen?

Beitrag von Temeter  »

NerevarINE2 hat geschrieben:
Kya hat geschrieben:Ernstgemeinte Frage: Was ist jetzt so schlimm, dass man gewisse Spiele nicht modden kann?
Du hast jetzt schon ganz viele, tolle Beispiele genannt bekommen. Ich schließ mich an mit einem konkretem und einem allgemeinem.

Konkret: Dark Souls. Auf dem PC ohne DSfix eine Zumutung. Ein Mod hat das Teil quasi erst richtig spielbar gemacht. Keine Mods -> wir hätten mit dem beschissenen Port leben müssen und wer weiß wies Dark Souls am PC dann ergangen wär.

Allgemein: Abwärtskompatibilität. Eine Stärke des PCs im Gegensatz zu Konsolen. Selbst ur-ur-uralt-Spiele kann man immer noch iwie hinbasteln, dass sie funktionieren. Dazu ist es aber oft nötig in die Dateien zu gehen, Fanpatches aufzuspielen oder iwelche Mods zu installieren. Wenn sich der Scheiß von MS durchsetzt, kann das auch das Ende davon bedeuten. Spiel XY ist dann einfach zu alt um mit der neuen UWP Version zu funktionieren oder sonstwas und selber hinpatchen geht dann nimmer. War ja früher bei manchen Kopierschutzscheiß das selbe. Plötzlich lief das Originalspiel nimmer mit nem neuen WIndows oder so, und Abhilfe schaffte dann nur ein Crack fürs Originalspiel. Tolle kiste ^^
Für Thief 1+2 gibts alleinstehende Mod-installer, die das Spiel mit allerlei neuen Optionen, höherer unterstützter Auflösung+FOV+angepasstes UI, einer komplett neuen Soundengine (OpenAL) und diversen kosmetischen Upgrades sowie Bugfixes für neuere Systeme unterstützen.

Hätten die Spiele etwas im Stil von UWP, oder auch nur einen unumgehbaren Kopierschutz, dann würde es ab Windows XP vermutlich überhaupt nicht mehr laufen.
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Kajetan
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Re: Microsoft: Neue Sicherheitsmaßnahmen für Windows 10 sperren Modder aus; DRM verantwortlich für Performance-Einbußen?

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben: Für Thief 1+2 gibts alleinstehende Mod-installer, die das Spiel mit allerlei neuen Optionen, höherer unterstützter Auflösung+FOV+angepasstes UI, einer komplett neuen Soundengine (OpenAL) und diversen kosmetischen Upgrades sowie Bugfixes für neuere Systeme unterstützen.

Hätten die Spiele etwas im Stil von UWP, oder auch nur einen unumgehbaren Kopierschutz, dann würde es ab Windows XP vermutlich überhaupt nicht mehr laufen.
Himmelherrgottzack! Wie oft soll man das denn noch sagen?

Du sollst doch diesen alten Shice nicht mehr spielen und stattdessen jedes Jahr den neuen Shice kaufen!!!!!!!

:mrgreen:
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Temeter 
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Re: Microsoft: Neue Sicherheitsmaßnahmen für Windows 10 sperren Modder aus; DRM verantwortlich für Performance-Einbußen?

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben: Für Thief 1+2 gibts alleinstehende Mod-installer, die das Spiel mit allerlei neuen Optionen, höherer unterstützter Auflösung+FOV+angepasstes UI, einer komplett neuen Soundengine (OpenAL) und diversen kosmetischen Upgrades sowie Bugfixes für neuere Systeme unterstützen.

Hätten die Spiele etwas im Stil von UWP, oder auch nur einen unumgehbaren Kopierschutz, dann würde es ab Windows XP vermutlich überhaupt nicht mehr laufen.
Himmelherrgottzack! Wie oft soll man das denn noch sagen?

Du sollst doch diesen alten Shice nicht mehr spielen und stattdessen jedes Jahr den neuen Shice kaufen!!!!!!!

:mrgreen:
Erst wenn wer Stealth auf dem Level nochmal macht, also in etwas 2 Jahrzehnten :Blauesauge:

Andererseits, Dhonored 2 wird tatsächlich gekaufet und gezocket sofern kein Totalreinfall :mrgreen: