Final Fantasy 9 ist in überarbeiteter Form für PC erschienen
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Re: Final Fantasy 9 ist in überarbeiteter Form für PC erschienen
Bzgl. FF12 denk ich das auch ab und an... aber wenn ich dann wieder an dieses Kampfsystem denke, hab ich schon wieder keine Lust es nochmal zu versuchen. Das hat mir keine Freude bereitet.
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johndoe1703458
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Re: Final Fantasy 9 ist in überarbeiteter Form für PC erschienen
Ja, bei mir hakte es eben auch nur am KS.
Es ist auch nicht so, dass ich dem Spiel keine Chance gegeben hätte (bis kurz vor dem Ende habe ich es immerhin gespielt), aber das Spiel wegzulegen, empfinde ich im Nachhinein eher als eine Trotzreaktion.
Ich war schon immer ein großer Verfechter der Rundenkämpfe - wobei es bei FF meistens eher ein Mix aus Echtzeit und Rundenkampf war -, weshalb ich dem Spiel auch von vornherein abgeneigt war. Das Gambit-System hat mich auch nicht wirklich abgeholt und dann war es umso schwerer Punkte zu finden, die für das KS sprechen.
PS: Hoffentlich wird bald ein Remaster angekündigt. Gerüchte dazu gibt es schon seit Jahren.
Es ist auch nicht so, dass ich dem Spiel keine Chance gegeben hätte (bis kurz vor dem Ende habe ich es immerhin gespielt), aber das Spiel wegzulegen, empfinde ich im Nachhinein eher als eine Trotzreaktion.
Ich war schon immer ein großer Verfechter der Rundenkämpfe - wobei es bei FF meistens eher ein Mix aus Echtzeit und Rundenkampf war -, weshalb ich dem Spiel auch von vornherein abgeneigt war. Das Gambit-System hat mich auch nicht wirklich abgeholt und dann war es umso schwerer Punkte zu finden, die für das KS sprechen.
PS: Hoffentlich wird bald ein Remaster angekündigt. Gerüchte dazu gibt es schon seit Jahren.
Zuletzt geändert von johndoe1703458 am 18.04.2016 22:35, insgesamt 1-mal geändert.
- Chibiterasu
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Re: Final Fantasy 9 ist in überarbeiteter Form für PC erschienen
Es war schon gewöhnungsbedürftig aber man hätte da mit den Kopfgeldaufträgen viel Zeit investieren und gegen fette Gegner kämpfen können. Da hat man dann noch genug zu tun.
Irgendwie hatte das schon seinen Reiz sich da am Papier ne Strategie auszudenken und die dann in diese Gambitbefehle umzuwandeln.
Ich hab's gerne einmal durchgespielt - hatte aber keine Motivation mich da um all die Nebenquests zu kümmern.
Irgendwie hatte das schon seinen Reiz sich da am Papier ne Strategie auszudenken und die dann in diese Gambitbefehle umzuwandeln.
Ich hab's gerne einmal durchgespielt - hatte aber keine Motivation mich da um all die Nebenquests zu kümmern.
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AntaresHellfire
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Re: Final Fantasy 9 ist in überarbeiteter Form für PC erschienen
Genau das ist auch mein Hauptproblem an der ganzen Angelegenheit. Falls ein JRPG von vornherein, sich klar in dieser Richtung präsentiert ist mir das herzlich egal wie viel (halb)nackte Charaktere oder Pantyshots im Spiel vorhanden sind (siehe Agarest, Hyperdimension Neptunia und wie sie alle heißen). Das Spektrum an RPGs ist groß genug, dass ich darauf nicht angewiesen bin.naja die optik und aufmachung ist reine geschmackssache ob man damit was anfangen kann ist jedem selbst überlassen. genauso wie zb momentan bei ff15 ( stichwort tokyo hotel) die einen stört es mehr die anderen weniger. ich fand den stilbruch von ff10 zu ff10-2 auch nicht so pralle und man hat auch sehr stark gemerkt bei SE arbeitet jetzt eine neue generation an den final fantasys. allein der soundtrack der nicht mehr von nobuo uematsu war, war schon viel schlechter.
aber ff10-2 hat eine extrem gute coremechanik. das gameplay ist richtig solide und ausbalanced. eigentlich sogar eins der besten atb systeme der alten ff teile.
für mich persönlich war der teile zwar auch schwächer als andere ffs weil ich die story und soundtrack schlecht fand aber immer noch besser als ff13 wo mir die story besser gefallen hat aber es eigentlich kein gameplay gab für ein rpg spiel.
Die Sache ist eben die, dass genau sowas in Final Fantasy, einer Serie mit einer langen Tradition, nie wirklich groß ein Thema gewesen ist.
Genau aus dem gleichen Grund könnte man sich z.b. über Fire Emblem Fates ärgern. Warum werden z.b. hier Sachen wie Skinship implementiert die spielerisch äusserst seicht daherkommen (befummeln von EInheiten im eigenen Baumhaus....Ui).
Es wird ein Riesenaufwand betrieben für jede Einheit ein Modell mit Animationen zu erstellen (glaube mehr als 70) für ein Feature, dass keinen spielerischen Mehrwert besitzt (ja, die europäische Version wurde hier im "Funktionsumfang" beschnitten. Die japanische hatte hier jedoch wirklich nicht viel mehr zu bieten).
Die ganze Arbeit hätte man m.E. sinvoller in eine besser ausgearbeitete (oder zumindestens inszenierte) Story stecken , oder man hätte diese Charakter Modelle in Cutscenes wunderbar verwenden können. (Bin gerade dabei Conquest durchzuspielen. Birthright ist schon durch. Daher keine Ahnung ob noch interessante Dinge in Revelation folgen. Mein Gefühl sagt mir eher gegenteiliges)
Tl,dR: Ich finde es problematisch, wenn lang eingesessene Serien Fan Service in starkem Maße implementieren, sofern dieser nie ein Bestandteil in früheren Teilen gewesen ist.
