Thorgal hat geschrieben:
Das Spiel hat sich ungefähr 1 Million mal verkauft und das ist für ein exklusives JRPG-Produkt auf einer westlichen Platform ein sehr guter Wert. Schaue dir die Masse an JRPGs auf der Ps3 an (abseits von Multiteln der FF Reihe), dann diese verkaufen sich sogar wesentlich schlechter. Sowas als Vergleich zu nehmen ist daher eher aussagelos.
Ehm das ist ein völlig solider Wert, der keine Überraschung darstellt. Zumal was hat es mit meinem Argument zu tun? Wenn es sich für ein JRPG so gut verkauft hat, warum dann keine weiteren Projekte in der Richtung von Microsoft
Wie auch immer blieb für mich LO das beste JRPG der letzten Konsolengeneration, da es vom Storytelling erst seinesgleichen finden müsste. Alles was auf der Ps3 in dieser Generation kam, war meißt recht seichter Kram. Alles der selbe Rotz, zudem abgespeckte Tales und haufenwesie Nachfolger, die den Vorgängern nahezu gliechen. Auch das von so vielen abgefeierte Ni no Kuni hatte eine sehr simple und kindergerechte Story. Aber auch insgesammt merkte man das es eher für jüngere Spieler angedacht war und man damit auch seinen Ursprung (NDS) erkannte.
Storytelling in Lost Odyssey war gut? Dein erstes JRPG. Die Sidestories (Träume) waren toll, die Mainstory nicht großartig besser als die typischen JRPG spiele. Man hat gemerkt, das Sakaguchi ein Nojima fehlt
Die besten JRPG Games in Sachen Story sind Spiele wie Nier, Persona, Xenoblade. - Tales of, Ni Ni Kuni zähle ich jetzt auch nicht dazu, wobei diese wie Lost Odyssey ihr Stärken wo anders hatten
Aber zumindeste bei der Ps4 dürften keine Wünsche übrig bleiben: Mit Persona 5, Nier Automate, Dragon Quest 11 ist die Ps4 bestens aufgestellt für Japano Fans.
Weäre es nicht, denn Japan ist ein sehr traditionäller Markt. Egal wieviel MS dort investiert hätte, hätten sie letztendlich nur Kosten gehabt. Japaner sind in der Hinsicht sehr nationalistisch und greifen grundsätzlich zum japanischen Produkt. Das Ende vom Lied ist das japanische Entwickler von sich aus für heimische Hardware entwickeln, jedoch allenfalls gegen Zahlung auch mal für die 360 oder jetzt die ONE entwickelt hätten. Iregendwann war dann für MS Schluss gewesen. Deshalb hat MS in der neuen Konsolengeneration den japanischen Markt aus diesen nachvollziehbaren Gründen vernachlässigt.
ja klar und deshalb hat man groß rumposaunt, das man aus der letzten Gen gelernt hat und sich mehr auf den japanischen Markt fokussiert? (Xbox CEO Japan)
Und doch da wäre mehr drin gewesen. Über 1 Mio verkaufte Konsole in Japan sind doch eine sehr solide Zahl für die 360 gewesen. Hätte man weiter darauf aufgebaut und nciht alles auf die USA fokussiert, wäre doch mit Sicherheit noch mehr rauszuholen gewesen.
Tales of Vesperia erschien um 1,5 Jahre vor der PAL Region in den USA und natürlich mit Regionsabfrage, damit man es bloß ohne US Konsole nicht importieren kann. Wer da nicht eine Absicht hinter erkennt, der muss schon blind sein. Denn damit gaben japanische Publisher der heimischen Ps3 einen gewaltigen Vorteil.
Ist klar. Wie lange hat es denn gedauert bis die Ps3 Versionen der Tales of Games in Europa erschienen? Oder andere Spiele wie Ni No Kuni, Star Ocean etc.
Tales of Vesperia kam 10 Monate später in Europa raus - wo ist also das Problem? Bei der Ps3 sah das nicht großartig anders aus
Wenn wir da von NnK reden, hat es sich insgesammt auf NDS und PS3 auch nur 1,4 Millionen mal verkauft und man muß bedenken das es mehrmals im PSN digital für um 9-10€ verramscht wurde. Das wären nur um 400000 mal mehr auf 2 Platformen, als Lost Odyssey auf einer Platform, auf welcher der Großteil der Spieler eher andere Spiele kauft.
Was meinst du übrigens warum Ghibli diesmal beim Nachfolger nicht mit von der Partie ist ? Weil das Spiel so ein Verkaufsschlager war um wieder soviel springen zu lassen etwa ? Aber es hat sich als Name etabliert und so kann man nun auch mit weniger Kostenaufwand ansprechende Verkaufszahlen erwarten.
oh man da weiß einer bescheid.....Die DS Version kam nur in Japan raus, weshalb die Konsolenversion in Japan gefloppt ist. Die meisten Verkaufszahlen zu Ni No Kuni sind im Westen enstanden und haben den Titel erst zu einem Erfolg gekrönt
Und warum Ghibli nicht von der Partie ist? Google mal, dann würdest du vlt merken, das das Studio dicht gemacht hat bzw eine Hiatus eingelegt hat
On August 3, 2014, Studio Ghibli announced it was temporarily halting production following the retirement of director Hayao Miyazaki.
PS4 kündigt nichts an, sondern die Publisher. Diese entwickeln gerade in Japan vorwiegend für den japanischen Markt und werden sich dann auch auf die dort zwangsläufig erfolgreichste Platform konzentrieren. Was hast du also anderes erwartet ? Sony muß da nichtmal viel tun, um weitere Titel zu bekommen. MS müsste dagegen haufenwesie Studios kaufen bzw diese bezahlen und das für eine Hardware die verkaufstechnisch in Japan so gut wie nicht existent ist.
das wäre dann der 3DS oder Smartphone- viele Studios könnten einfach Handheld oder Mobile Games entwickeln (weniger Kosten, größere Userbase) also sag mir bitte nicht, das Sony da keinen Einfluss darauf hat
Die Partnerschaft zwischen Sony und Dragon Quest ist eine große Sache und keine Selbstverständlichkeit.
Ein Dragon Quest 11 für Konsolen hätte keiner erwartet.
Dann soll laut Verendus dieses Jahr ein Monster Hunter für die Ps4 angekündigt werden (Mitarbeiter von Sony Japan der schon vieles geteasert hat)[/quote]