Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

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Sir Richfield
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von Sir Richfield »

Stalkingwolf hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben: Echt, wer 2015 noch Steaks isst...
Was isst man 2015 denn so? Kobe Rind?
Habe ich doch geschrieben: Tofu.
Heutzutage hat doch jeder ungehinderten Zugang zu Tofu. Früher musste man sich noch selber um seinen Tofu kümmern und wenn der Schimmel hatte, dann hattest du halt Pech gehabt. Heute kann der Tofubauer dir direkt unverschimmelten Tofu nachliefern.

Muss ich NOCH deutlicher werden, was wir meinen???
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Kajetan
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Muss ich NOCH deutlicher werden, was wir meinen???
Ja. Denn Tofu kommt doch aus der Steckdose, oder? Weiß gar nicht, was die Leute immer haben. Früher hatte man gar keinen Strom und jetzt kommt das Teil aus der Steckdose und wer Kerzen im Haus hat und einen Gartengrill und Holzkohle und Streichhölzer und Tomaten im Garten statt Blumen, der ist eh ein paranoider Prepper! Grundsätzlich ... wer einen Garten hat, dem ist nicht über den Weg zu trauen, diesem Fortschrittsfeind!
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Stalkingwolf
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von Stalkingwolf »

Ich mag aber kein ToFu.
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Nightmare King Grimm
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von Nightmare King Grimm »

DitDit hat geschrieben:
Finde ich jetzt nicht.

Blizzard hat viele beliebte Franchises das sie ein MOBA mit dem All-Stars machen ist toll für jeden der Fan ist. Ich selber bin keiner aber für mich ist das nicht eine IP ausmelken.

Starcraf gab es 2 Teile und 3 Addons in 17 Jahren.

Warcraft (Rts) gab es 3 Teile und 2 Addons in 19 Jahren.

Diablo hatte 3 Spiel und 3 Addons in 18 Jahren.

WOW ein Spiel und 6 Addons in 10 Jahren. ( Was auch nicht viel ist wenn man bedenkt wieviele Fans das hat)

Wenn man sich andere IPs ansieht die wirklich gemolken und durchgenudelt werden ist das doch harmlos. (Assasins Creed 10+ Teile und weitere Spinoffs und Erweiterungen in 8 Jahren)
Und man darf auch nicht vergessen gerade die Blizz IPs haben soviele Fans die wünschen sich vieeeeel viel mehr für ihre LieblingsIPs und bekommen es nicht. Weil Blizz das eben nicht durchnudelt.


Deinen Einwand mit dem Warcraft Universum verstehe ich. Ich war riesen Fan davon bis zu The Frozen Throne. Seitdem kann ich es auch nicht mehr sehen und habe das Gefühl es gab schon zuviel davon wegen WOW und Hearthstone.
Aber auch wenn es dasselbe Universum ist warum ist das was schlechtes? Es ist nunmal ein sehr erfolgreiches Universum mit ich wiederhole mich verdamt vielen Fans. Also auch total normal das es bedient wird. Ich sehe da überhaupt keine Probleme auch wenn ich selber auch nix damit anfangen kann. Aber ist doch schön wenn andere die es toll finden dann was bekommen. Man ist doch nicht so ein Miesepeter das man es den anderen nicht gönnt oder etwa doch?
Man merkt doch auch schon hier in dem Thread wieviele sich WC4 wünschen.

Und außerdem macht man es sich doch sehr einfach wenn man unterschiedliche Spiele zusammenwürfelt als das gleiche nur weil sie im selben Universum Spielen (siehe auch z.b. bei Mario Kart und Mario Galaxy)

Da hast du mich etwas missverstanden. Mir ging es keineswegs um die Frequenz, in welcher Spiele herauskommen. Auch habe ich nicht anprangern wollen, dass aus einem Universum mehrere Genres bedient werden.
Mir geht es eher darum, dass die Inhalte, die in Form von nem Plot, Charakterklassen oder Spielmechaniken hinzukommen, oftmals nur 'kopierte' Inhalte aus einer anderen IP von Blizzard sind.

Für mich fühlen sich viele Spiele von daher wie ein wilder Mix an, weniger wie viele, verschiedene Spiele. Denn da sind dann einfach Fähigkeiten und Klassen in nem Diablo, die glatt aus WoW sein könnten und umgekehrt, um ein Beispiel zu nennen. Mir ist klar, dass das nicht jeder so sieht und das ist okay. Aber für mich hat sich dieser Eindruck die letzten Jahre mehr und mehr verstärkt.
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Kajetan
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von Kajetan »

Stalkingwolf hat geschrieben:Ich mag aber kein ToFu.
Dann bist Du eben veraltet und nicht mehr markt- und konsumrelevant. Deal with it! :)
DitDit
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Re: Blizzard: Neue Echtzeit-Strategiespiele im WarCraft- oder StarCraft-Universum hängen vom Feedback der Spieler ab

Beitrag von DitDit »

Feuerhirn hat geschrieben: Da hast du mich etwas missverstanden. Mir ging es keineswegs um die Frequenz, in welcher Spiele herauskommen. Auch habe ich nicht anprangern wollen, dass aus einem Universum mehrere Genres bedient werden.
Mir geht es eher darum, dass die Inhalte, die in Form von nem Plot, Charakterklassen oder Spielmechaniken hinzukommen, oftmals nur 'kopierte' Inhalte aus einer anderen IP von Blizzard sind.

Für mich fühlen sich viele Spiele von daher wie ein wilder Mix an, weniger wie viele, verschiedene Spiele. Denn da sind dann einfach Fähigkeiten und Klassen in nem Diablo, die glatt aus WoW sein könnten und umgekehrt, um ein Beispiel zu nennen. Mir ist klar, dass das nicht jeder so sieht und das ist okay. Aber für mich hat sich dieser Eindruck die letzten Jahre mehr und mehr verstärkt.
da hab ich dich tatsächlich missverstanden.

wenn du es so sagst kann ich es gut nachvollziehen was du meinst und da kann ich auch nix gegen sagen da so wie du dich fühlst wirklich bei blizz spielen auftreten kann.