Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln

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Balla-Balla
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Re: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln

Beitrag von Balla-Balla »

Flextastic hat geschrieben:schräger text, der auch nur auf mutmaßungen fusst.

keiner, außer konami, weiß derzeit über die vk-zahlen/ und -erlöse bescheid. 80mio hört sich nach all den jahren jetzt auch nicht nach unheimlich viel an, wenn es um AAA-Produktionen geht. auf deine persönlichen wahrnehmungen gehe ich mal nicht ein, das sieht eh jeder anders. desweiteren wurde im zuge des spiels auch eine engine geboren, die für andere projekte weiter lizensiert werden kann, aktuell gibt es ja mit pes2016 schon ein spiel, weitere werden folgen.
nun, da es weder offizielle Veraufszahlen und auch keine Äusserungen der Betroffenen gibt, können alle nur mutmaßen und beurteilen, was sie so an Infos lesen. Das mache ich eben auch.
vergiss bitte auch auch nicht die strategische neuausrichtung seitens konami auf spielautomaten.
Das habe ich nicht vergessen, finde ich persönlich auch nicht glücklich, ist aber letztlich eine Entscheidung des Unternehmens. Wenn die meinen, dass die damit mehr Geld verdienen, ist sie nur konsequent. Ich werde dann diese Produkte nicht mehr kaufen. Aber da haben wir´s wieder: Nur weil ich mein Verhalten ändere, heisst das nicht, dass Konami deshalb pleite geht, auch wenn ich mir es vllt. aus Frust oder Boshaftigkeit wünschen würde. Ich bin eben nicht der Nabel der Spielerwelt.
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Tyrone Slothrop
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Re: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln

Beitrag von Tyrone Slothrop »

Roha hat geschrieben:Nach 150 Std mit MGSV muss ich sagen dass es im Grunde mehr wie ein Prolog oder ein Test spielte als Ground Zeroes.
Ja die Story versteckt sich in den Kassetten, aber wer die Wendung am Ende kennt weiß dass alles eigentlich vollkommen irrelevant ist.
(...)
Das Gameplay sei mal außen vor gelassen ...
(...)
Niemand hat Lust 80 oder 100 Millionen in die Luft zu pusten.
Das Gameplay ist m.E. richtungsweisend. Das repititive Element hat er, in abgewandelter Form, von der Souls-Reihe übernommen. Wiederholung. Ein Erlebnis zu schaffen, welches nur im Videospiel zu haben ist, darum geht. Dieselbe Szene nochmal, nur mit leicht abgewandelten Feindpositionierungen. Schon ergibt sich ein anderes Bild. Bewegungen, Kampfmechanik, ein Traum. Wiederholung. Du betrittst einen Ereignisraum und je nach eigener Aktivität ergeben sich ganz andere Konsequenzen und Möglichkeiten. Dein Einfallsreichtum ist die Grenze, nicht das Spieldesign. Wiederholung.

Ja, die Geschichte ist fragmentarisch. Und ich glaube auch ganz fest, dass Dark Souls 3 die erzählerischen Lücken füllen wird, die so mancher Phantasie Luft zum Atmen gibt.
Roha
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Re: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln

Beitrag von Roha »

Tyrone Slothrop hat geschrieben:
Roha hat geschrieben:Nach 150 Std mit MGSV muss ich sagen dass es im Grunde mehr wie ein Prolog oder ein Test spielte als Ground Zeroes.
Ja die Story versteckt sich in den Kassetten, aber wer die Wendung am Ende kennt weiß dass alles eigentlich vollkommen irrelevant ist.
(...)
Das Gameplay sei mal außen vor gelassen ...
(...)
Niemand hat Lust 80 oder 100 Millionen in die Luft zu pusten.
Das Gameplay ist m.E. richtungsweisend. Das repititive Element hat er, in abgewandelter Form, von der Souls-Reihe übernommen. Wiederholung. Ein Erlebnis zu schaffen, welches nur im Videospiel zu haben ist, darum geht. Dieselbe Szene nochmal, nur mit leicht abgewandelten Feindpositionierungen. Schon ergibt sich ein anderes Bild. Bewegungen, Kampfmechanik, ein Traum. Wiederholung. Du betrittst einen Ereignisraum und je nach eigener Aktivität ergeben sich ganz andere Konsequenzen und Möglichkeiten. Dein Einfallsreichtum ist die Grenze, nicht das Spieldesign. Wiederholung.

Ja, die Geschichte ist fragmentarisch. Und ich glaube auch ganz fest, dass Dark Souls 3 die erzählerischen Lücken füllen wird, die so mancher Phantasie Luft zum Atmen gibt.

Das wäre ja auch nicht schlecht, wenn es denn schwerer werden würde. Selbst ohne Reflex und nur mit einer ungedämpften Pistole ist es viel zu einfach.
OKB Zero ohne Waffen? Kein Thema.
Als Beispiel Sehelanthropus auf Extrem: Meine Schnellste Zeit: 3,54 Minuten.
Es ist keine Herausforderung da, selbst wenn ich schon alles weg lasse was Vorteile bringen kann. Die Steuerung und das Feeling sind großartig, gar keine Frage, aber weder Story noch Herausforderung stechen nach ein paar Sessions positiv heraus.
:(
Nelphi
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Re: Hideo Kojima hat Konami am 9. Oktober verlassen - könnte ab Dezember neue Spiele entwickeln

Beitrag von Nelphi »

Balla-Balla hat geschrieben:Mag ja sein, dass Kojima ein geniales Bürschchen ist, in erster Linie lese ich aber heraus, dass er Entwicklungskosten verbraten hat, die kaum wieder hereinzuholen sind. MGS ist nun mal kein GTA, genausowenig wie die DS Reihe.

Jedes vernünftige Unternehmen würde so jemanden entlassen. Der Zweck ist, Geld zu verdienen und nicht einen selbstverliebten Künstler zu pimpen, ausserdem hat man Verantwortung für weitere hunderte Mitarbeiter.

Dass man das im Netz nicht so sieht, ist ja schon Standard. Da wird ja regelmäßig von anderen gefordert, was man für sich selbst nie im Leben auch nur andenken würde. Der Horizont vor dem Monitor wird eben leider immer nur kleiner, nicht größer obwohl man meint, worldwide unterwegs zu sein.
Wenn man zufällig ein Fan von MGS ist, heisst das eben nicht, dass der Rest der Welt genauso tickt. Man ist gerade mal bereit, 60 Euro für ein Spiel hinzulegen - wenn überhaupt, ne Raubkopie tut´s oft auch - mit der Idee, wo denn aber die für die Finanzierung erforderlichen 100 Millionen herkommen sollen, belästigt man seine Denkzwiebel eher nicht. Da basht man lieber auf die Schnelle eine Firma als miesen Kapitalisten, man selbst ist ja keiner und verschenkt alles, "die anderen" sollen es dann aber gefälligst richten und bezahlen.
Egozentrik meets Dummheit im Web 2.0

Dem ist nichts mehr hinzu zu fügen!