The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hardware der Konsole an ihre Grenzen treiben und Zelda hatte schon immer eine offene Welt

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bohni
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von bohni »

kindra_riegel hat geschrieben: Gut recyclet?
wtf?
Naja Zelda ist eben Zelda .. u.a. weil da sehr viel immer fast gleich ist.
Ein typisches "Rätsel" z.B.: da sind ein paar nicht brenennde Fackeln und 'ne geschlossene Tür ...
oder da sind ein paar brennende Fackeln und eine geschlossene Tür ...
oder ein dunkler Kristall o.ä. und eine geschlossene Tür, nachdem man einen Bogen bekommen hat ...
oder ...

Ich glaube gerade in diesem Bereich wird bei Zelda wirklich sehr viel wiederverwendet, wobei echte Rätsel in einem Zelda Spiel? Ist mir noch nicht untergekommen :wink:
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bohni
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von bohni »

Ich habe mir gerade den Speed-Run von WindWaker HD angesehen https://www.youtube.com/watch?v=Ll4u9eqQ7fo
Da sind ganz offensichtliche Ladezeiten zu sehen .. nicht lange, aber vorhanden.
Tip: Man erkennt die an dem praktisch vollständig schwarzen Bildschirm, wo der Spieler nichts machen kann.
z.B. wenn man auf der ersten Insel von der Brücke in den "Gang" wechselt und umgekehrt usw.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von Wulgaru »

Das ist auch nicht damit gemeint, wenn man bei WW von kaum Ladezeiten spricht. Die großen Inseln sind alle durch einen Ladebildschirm vom Meer getrennt. Wenn du aber auf dem Meer bist, kannst du ohne Ladebildschirm von einem Ende der Karte zum anderen fahren.
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breakibuu
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von breakibuu »

BetaSword hat geschrieben: Kommen wir nun zur Offenen Welt, dies ist an sich sehr interessant, verlangt aber 'ne ganze Menge vom Entwicklerteam ab.
So müssen Gebiete, die der Spieler erst später betreten sollte, durch gewisse Hindernisse (Steile Abhänge, Mauern, Reissende Flüsse usw.) geschickt abgetrennt werden.
Also ich mag da das Gothic Prinzip echt gerne. Einfach in der Nähe des Gebietes 2, 3 NPC parken die dir sagen "hey, aufpassen! Ganz fiese Monster hier, die dich fies verprügeln wenn du weiter gehst". Gehst du dann trotzdem weiter... wirst du halt fies verprügelt :D
Is man dann stark genug, geben die NPCs halt nen Kommentar ab, dass man aussieht als würde man die Monster besiegen können. Da es bei Zelda ja keine Level gibt müsste das ganze über die Ausrüstung laufen. Und dazu müsste sich Nintendo mal erbarmen mehr als 3 Schwerter und 3 verschieden farbige Hemden ins Spiel zu bringen ^^
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bohni
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von bohni »

Wulgaru hat geschrieben:Das ist auch nicht damit gemeint, wenn man bei WW von kaum Ladezeiten spricht.
Ich meine das mit Ladezeiten sehr wohl. (wer ist "man"?)
Weiter oben wurde doch behauptet man konnte man eben so aus dem Boot auf 'ne Insel hüpfen _ohne_ Ladezeiten .. wie jetzt? Darum dachte ich, es wäre in HD vielleicht anders gelöst gewesen ...
Die großen Inseln sind alle durch einen Ladebildschirm vom Meer getrennt. Wenn du aber auf dem Meer bist, kannst du ohne Ladebildschirm von einem Ende der Karte zum anderen fahren.
Boha auf der Weltkarte cruisen ging schon bei Amberstar '92, oder den ersten Ultimas in den 80ern
Und das Meer bei Windwaker ist wirklich nicht viel mehr ... vereinfachte Inseln, Zufallsmonster und viel Blau halt.

Wie gesagt und bei jeder Hüte ist das auch so gewesen ...
Zuletzt geändert von bohni am 20.02.2015 10:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von Wulgaru »

Du hast ja offenkundig den Punkt angesprochen das hier Leute gesagt haben, das es bei WW praktisch keine Ladezeiten gäbe und genau diese Leute sind das man in dem Falle, sonst ergäbe dein erster Post ja auch gar keinen Sinn, weil du das nicht einfach mal so geschrieben hast.

Und wenn du wirklich meinst das Ambereye und ein in Echtzeit berechnetes 3d-Spiel das gleiche wären, braucht man diese Diskussion sowieso nicht zu führen.

Fakt ist das Wind Waker bei den Hauptinseln und natürlich beim betreten von Gebäuden Ladescreens hatte. Fakt ist aber auch das man die Weltkarte ohne Ladezeiten befahren kann und kleinere Inseln ebenfalls ohne Ladezeiten betreten kann. Genau diesen Punkt meint man wenn man davon spricht das Wind Waker das Problem der nahtlosen Welt schon sehr gut für sich gelöst hatte.
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Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von Steppenwaelder »

bohni hat geschrieben:
Sanic Hegehog hat geschrieben:Doch es wäre ein besseres Spiel gewesen, wenn alles nahtlos ohne Ladezeiten miteinander verbunden wäre... weil es einfach angenehmer und besser ist. Es ist einfach cooler, wenn ich bei Wind Waker die Inseln nahtlos ansegeln kann, runterspring und an Land bin...
Das alte Windwaker? Da gab es durchaus Ladezeiten .. z.B. beim Betreten von Häusern usw.
Ebenso bei TP,Sky, Metroid etc. Vielleicht ist das bei der HD Version anders, oder so kurz, dass man es fast nicht merkt ...
Und das nervt in jedem Spiel .. warum ging das in Dungeon Siege "1" und seit dem nicht mehr *grummel*
Ja ladezeiten zu Häusern und Dungeons gibt es in Skyrim auch - ändert nix daran, dass die eigentliche Welt frei begehbar ohne Ladezeiten ist. Ich wüsste auch nichts von Ladezeiten beim Anlegen an große Inseln, die gibt es nicht; zumindest nicht so dass es der Spieler bemerkt! Nur wenn man das erste Mal anlegt, wird die Insel in soner Kamerafahrt vorgestellt, mehr nicht!

Wulgaru hat geschrieben: Fakt ist das Wind Waker bei den Hauptinseln und natürlich beim betreten von Gebäuden Ladescreens hatte.

Das stimmt nicht! Es hat keine Ladescreens beim Betreten von Hauptinseln!! Ich hab das Remake erst neulich gespielt, da definitv nicht - und beim Original wüsste ichs auch nicht. Das is aber schon länger her.
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bohni
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von bohni »

Wulgaru hat geschrieben:Du hast ja offenkundig den Punkt angesprochen das hier Leute gesagt haben, das es bei WW praktisch keine Ladezeiten gäbe ..
Und die gibt es halt durchaus, wie auch bei Skyrim & Co.
Und wenn du wirklich meinst das Ambereye und ein in Echtzeit berechnetes 3d-Spiel das gleiche wären, braucht man diese Diskussion sowieso nicht zu führen.
Ich hatte Dungeon Siege als Beispiel erwähnt, allerdings hat man da keine Ladezeiten bei voller Detailstufe und nicht nur auf einer vereinfachten Oberwelt.
Fakt ist das Wind Waker bei den Hauptinseln und natürlich beim betreten von Gebäuden Ladescreens hatte.
Mein Reden.
Fakt ist aber auch das man die Weltkarte ohne Ladezeiten befahren kann und kleinere Inseln ebenfalls ohne Ladezeiten betreten kann. Genau diesen Punkt meint man wenn man davon spricht das Wind Waker das Problem der nahtlosen Welt schon sehr gut für sich gelöst hatte.
Mäh .. warum kann ich auf einer Oberwelt ohne Ladezeiten rumdüsen, aber einen Shop nicht ohne Ladezeite besuchen?
Das ist keine "gute" Lösung.
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Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von Wulgaru »

Darum geht es auch gar nicht was eine gute Lösung ist. Es war das was 2002 auf dem Game Cube technisch möglich war. Nintendo hat eine weitestgehende Illusion einer nahtlosen Welt mit Ausnahmen wie eben Shops oder Hauptinseln/Dungeons geschaffen, wo es Ladezeiten gab. Was du suggerierst ist, das dies konzeptionell anders möglich gewesen wäre, also Nintendo sich für ein Wind Waker ganz ohne Ladezeiten hätte entscheiden können. Das wäre so als wenn ich an Doom kritisieren würde das sie Sprites benutzen und keine vollständig modellierten Gegner oder Nokia dafür kritisiere für das 3210 kein HD-Farbdisplay verwendet zu haben. :wink:
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Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda - Produzent: Das Spiel soll die Hard

Beitrag von Steppenwaelder »

ich hätte immer noch gerne ne erklärung wie ihr darauf kommt, dass es Ladescreens beim Betreten von Inseln gibt? Weils beim Speedrun beim ersten Betreten diese Kamerashow gibt?