MGS4: So spielt es sich wirklich

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Mango Man
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Beitrag von Mango Man »

Lange und interessante Zwischensequenzen gehören zu Mgs dazu. Auch wenn diese für Mgs3 runtergeschraubt wurden, so waren sie immer noch lang und bombastisch, und hammergeil.

Das wird sich bei Mgs4 nicht großartig ändern, wenn man bedenkt, dass allein schon die Trailer locker 10 Minuten füllen.

Mgs ist ein interaktiver Action-Blockbuster mit intensiver Handlung. Wem das nicht gefällt, der kann zu Splinter Cell greifen. Wo man den Tod einer Tochter und die Traurer darüber in stolzen 5 Sekunden Zwischensequenz-Zeit abarbeitet.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Du beziehst dich auf den Splinter Cell 4, leider der mit Abstand schwächste Teil der Serie. Aber in rein spielerischer Hinsicht, sprich Leveldesign, Abwechslung und KI, sowie in grafischer Hinsicht, war die Plinter Cell-Reihe der MGS-Reihe immer überlegen. Dafür war die Story aber eben ziemlich platt und oft auch arg patriotisch (Tom Clancy halt). Mal sehen ob es MGS4 gelingt, diese spielerischen Defizite auszugleichen.

Meine Erwartungen an das nächste SC sind mal ganz abgesehen davon relativ niedrig. Ich kann mich noch gut erinnern, was Ubisoft uns für Double Agent alles versprochen hatte und zumindest in den Next Gen Versionen war davon eigentlich nichts zu sehen.
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Mango Man
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Beitrag von Mango Man »

Ich hatte mit Mgs spielerisch wie auch storytechnisch mehr Spaß als mit Splinter Cell. Von "überlegen" auf SC Seite sehe ich nicht mal Ansätze.

Gerade bei Mgs erinnere ich mich noch heute an atemberaubende Gameplay-Momente, die ich nie vergessen werde. Ob nun unglaublich geniale Boss-Fights, oder einfach nur dem simplen, aberwitzigen Trick dem Feind mit einem Karton auf dem Kopf zu entkommen.

Ich habe in einem Areal in Mgs mehr Gameplaytiefe, als ich in Splinter Cell an Abwechslung im ganzen Spiel erfahren konnte.

Splinter Cell ist für mich ein absolut realistisch-langweiliges Agenten-Spiel.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Splinter Cell ist wirklich ein reines "Schleichspiel", während MGS immer eher ein Actiontitel war. Das sieht man allein daran, dass es Bossfights gibt. Ich sehe dennoch die größere spielerische Tiefe in den SC Titeln. Sie erfordern einfach mehr Planung und viel mehr Geduld und wenn man wie ich Spass daran hat, die Laufwege der Wachen zuerst eine Minute lang genau zu beobachten und dabei einen Plan zu machen, wie man ein bestimmtes Areal durchquert und sich dabei nicht auf die mangelhafte KI verlassen kann, hat mit SC einfach mehr Spass.

Ich gehöre auch zu den Leuten, die Thief 3 so weit es geht durchspielen, ohne jemanden KO zu schlagen.
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RuloR 666
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Beitrag von RuloR 666 »

Mango Man hat geschrieben:Lange und interessante Zwischensequenzen gehören zu Mgs dazu.
MGS, das einzige Spiel, dass ich spiele um die Zwischensequenzen zu sehen, selbst beim langatmigen 2, Teil hab ich mich jedesmal wieder gefreut, wenn eine Zwischensequenz kam.

und ja ich sehe es genau so, SC kann MGS nciht mal annähernd das Wasser reichen.
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SK3LL
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Beitrag von SK3LL »

MGS war niemals als Grafik-Sensationen gedacht. Bei diesen Titeln liegt das Gameplay, die super Story und die packende Atmosphäre im Vordergrund. Hideo Kojima ist mit Metal Gear ein Meilenstein gelungen, der ein komplet neues Genre erfunden hat. Ohne MGS würde es keine SC Titel geben. (Ist etwas dick aufgetragen, aber ich finde diese Aussage hat seine Berechtigung)
Eine vergleichbar packende Geschichte suche in bis heute vergebens im Videospielbereich! Splinter Cell ist dagegen direkt ne 08/15 Agenten geschichte, die es so schon x-mal gegeben hat. Weiter kann man sagen, das MGS das einzige Spiel ist das auf jedem System tierisch Laune macht. Egal ob PSone, PS2, PSP oder Gameboy, MGS steht für ein geniales Spielerlebnis und das in, mehr oder weniger gleichbleibender Qualität!