Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekunden

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SpikeX1
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von SpikeX1 »

baRDok hat geschrieben:Wofür sind die Münzen eigentlich gut?

Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wird man pro Münze etwas schneller, bekommt beim Einsammeln nen kleinen Schub und schaltet Kartteile frei. Und sie glitzern schön.
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BongoMan
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von BongoMan »

Also das möcht ich kaum glauben.
Ich bin selbst ein penible PCGrafik Hure und kann behaupten, dass ich sehr wohl den Unterschied zwischen 1080p und 720p erkenne und Mario Kart sieht defintiv nach 1080p aus (habs hier vor mír).
Super Mario 3D World konnte man zB ansehen das es nur 720p hat, aber bei Mario Kart könnte ich darauf schwören das es 1080p sind.
Deshalb verwirrt mich dieser Bericht gerade ein wenig.
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Levi 
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Levi  »

Dann musst du wohl über ein neues Fernsehgerät nachdenken. Man sieht schon deutlich, das wir hier unter den nativen 1080p liegen.
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Arkatrex
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Arkatrex »

Also ich habe es eben auch angezockt und von einem "stottern" ist überhaupt nichts zu spüren. Und ich bin ein 60fps affiner Spieler.

Und ob es nun 1080 oder 720p ist muss ich Bongo Man trotzdem beipflichten. Es ist gestochen scharf. Da vermisse ich auch keine nativen 1080p.
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Purple Heart
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Purple Heart »

Auf der One würde es warscheinlich nur in 576i und 29fps laufen.
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BetaSword
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von BetaSword »

Also dass es nicht in 1080p läuft, ist an sich nicht so extrem schlimm, einige Exklisiv-Titel auf XBoxOne und PS4 haben das auch nicht drauf.
Mit der MarioKart Wii merkte ich dies aber erst, als ich meinen Fehlercode 112-1809 erledigte(Login beim Google-Konto klappt dadurch nicht, der Fehler war, dass sich vermutlich durch einer Unterbrechung der Stromversorgung die Datumseinstellungen verstellten, neueinstellen repariert dies komplett).
Die hochgeladenen Videos lassen sich bei YouTube nur auf Maximal 720P ansehen, und können auch leider nur maximal 1 Minute lang sein.

Allerdings wirkt das Credits-Video beim Abschliessen des letzten Cups verhältnismässig schwach von der Bildqualität, die liegt merklich niedriger, als die Spiele-Auflösung selbst, da hat Nintendo entweder etwas geschlampt, oder nicht mehr genügend Speicherplatz auf der WiiU-Disc gehabt.
Jedenfalls sieht man dabei ständig ein gröberes Bild, als man den ganzen Rest des Spieles hat, die Ausnahme bildet eventuell noch ein Tanz-Video auf einen Stadion-Bildschirm, aber dies fällt nicht so extrem auf, wenn man vorbeirast.
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Levi 
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Levi  »

Arkatrex hat geschrieben:Und ob es nun 1080 oder 720p ist muss ich Bongo Man trotzdem beipflichten. Es ist gestochen scharf. Da vermisse ich auch keine nativen 1080p.
Es ist ja auch nicht tragisch. Aber zu behaupten, es würde aussehen wie 1080p ist dann doch etwas weit hergeholt ;)
Spooky_09
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Spooky_09 »

Grafik sieht gut aus, spiel schockt.
eine frage an die fortgeschrittenen, wisst ihr mit welchem kart bzw bike man am besten driften kann in den kurven? auf der wii war es immer die rakete, aber in mk8 hab ich noch nicht das richtige gefunden.
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7yrael
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von 7yrael »

Spooky_09 hat geschrieben:Grafik sieht gut aus, spiel schockt.
eine frage an die fortgeschrittenen, wisst ihr mit welchem kart bzw bike man am besten driften kann in den kurven? auf der wii war es immer die rakete, aber in mk8 hab ich noch nicht das richtige gefunden.
Hoffentlich nicht mit dem Mercedes :D. Ich habe es bis jetzt so empfunden, dass die Bikes und Karts sich nicht mehr sooo unterschiedlich fahren wie noch in MKWii und das driften wird so mMn. mehr zur Geschmackssache. Ich zumindest mag meinen Turboflitzer, aber schnellere Boosts wirst du sicher mit dem Yoshi Bike etc. kriegen.
coding hour
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von coding hour »

Spooky_09 hat geschrieben:Grafik sieht gut aus, spiel schockt.
eine frage an die fortgeschrittenen, wisst ihr mit welchem kart bzw bike man am besten driften kann in den kurven? auf der wii war es immer die rakete, aber in mk8 hab ich noch nicht das richtige gefunden.
generell gilt wohl die regel, das motorräder für enge kurse besser sind und karts auf langgezogenen kursen die nase vorn haben.
achte bei der fahrzeugauswahl mal auf das kleine symbol links unten. hier erkennt man, dass es zwei verschiedene motorradtypen gibt. eine kategorie sind hard drifter.
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7yrael
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von 7yrael »

coding hour hat geschrieben:
Spooky_09 hat geschrieben:Grafik sieht gut aus, spiel schockt.
eine frage an die fortgeschrittenen, wisst ihr mit welchem kart bzw bike man am besten driften kann in den kurven? auf der wii war es immer die rakete, aber in mk8 hab ich noch nicht das richtige gefunden.
generell gilt wohl die regel, das motorräder für enge kurse besser sind und karts auf langgezogenen kursen die nase vorn haben.
achte bei der fahrzeugauswahl mal auf das kleine symbol links unten. hier erkennt man, dass es zwei verschiedene motorradtypen gibt. eine kategorie sind hard drifter.
Genau, dazu Zählen das Yoshi Bike, das Yet Bike, der Komet und das Sport Bike.
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Nesta92
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Nesta92 »

Mich würde jetzt interessieren wem es aufgefallen ist ^^ Ich wette den wenigsten. Solange man keinen Fernseher mit der höheren Auflösung neben einem stehen hat, bemerkt man das wahrscheinlich nicht einmal. Außerdem geht es um den Spielspaß und der ist ja gegeben. (Besitze selbst keine WiiU)
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Nightmare King Grimm
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Hiri hat geschrieben:Interessiert bei diesem Titel nicht.
Wir spielen es auf einem 50 Zoll Plasma. Der Spielspaß ist enorm bei diesem Titel, wer da noch Pixel zählt hat sie doch nicht mehr alle an der Latte.
Ich hätte nie gedacht, dass ich das hier einmal schreibe...aber du hast vollkommen Recht... 8O
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Phips7
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Phips7 »

also keine 1080p keine 60 fps und kein aa. bin für die meldung doch schon dankbar da in anderen threads schon nintendo jünger rumrennen und mit mario kart am angeben waren.
Die Grafik sieht auch ziemlich chic aus. Bei solchen Titeln stellt sich die Frage, ob Nintendo überhaupt potentere Hardware braucht. Zumindest für ihre hauseigenen Titel wohl nicht. Denn die Grafik ist da ja eh immer so putzig bis drollig, dass Rechenleistung nicht wirklich benötigt wird. Wo soll man bspw. bei besagten Mario Kart die Grafik großartig verbessern? Vielleicht noch 1080p, aber sonst ist man da dank des Stils irgendwie auch an 'nem Limit angekommen.
da ginge noch sehr sehr viel. Schau dir mal an womit Nvidia in letzter zeit so allem angibt. da öffnen sich komplett neue welten. schon krass wie nintendo seinen jüngern abtrainiert zu erkennen das da noch mehr sein könnte.
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Klammeraffe
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Re: Mario Kart 8 läuft in 720p mit fast 60 Bildern pro Sekun

Beitrag von Klammeraffe »

EvilReaper hat geschrieben:
s3bbi hat geschrieben:Kommt drauf an aus welcher Region die kommen (Pal oder NTSC) und ob die nativ damals schon auf 50 bzw 60 Hz liefen. Ja es gab auf der Wii Spiele die so liefen ;)
Genau. Hinzu kommt halt, dass die Wii-Emulation alles andere als perfekt ist, man braucht schon eine relativ gute CPU, die dann bei einigen Spielen auch noch übertaktet sein muss, z.B. kannst du Mario Galaxy unter 4GHz vergessen.

EDIT: Aber es stimmt schon, dass das maximale, was man performance-technisch (sprich FPS) aus einer Emulation rausholen kann, die 100%-Geschwindigkeit ist, dies kann nun 30- oder 60 FPS beim Original gewesen sein. Wenn man dann die FPS des Spiels erhöht, dann läuft das Spiel selber schneller. Die Auflösung und einige Zusatzeffekte sind GPU-abhängig, da ist also je nach Karte viel Raum nach oben.
Das ist jetzt zwar off-topic, aber hier muss ich doch den ganzen Emulationsposts mal widersprechen. Die Wii-Emulation lief selbst auf meinem 2-Jahre altem mid-range Laptop bei den meisten Spielen wie geschnitten Brot (solange man die Renderauflösung auf Original- bis 2-facher Wii-Auflösung ließ). Lediglich anspruchsvolle Spiele wie Mario Kart gerieten ins stottern.
Mit meinem nun aktuellen und besseren Desktop ist selbst 1080p Rendering inkl. 4-8x Anti-Aliasing gar kein Problem. Die Spiele sehen damit streckenweise fantastisch aus. Sogar bei Gamecube-Spielen musste ich mir vor Verwunderung die Augen reiben, wie gut es plötzlich aussieht.
Und die Spielgeschwindigkeit wird vom Emulator generell selbst geregelt, sodass es da in keinem Fall zu einer höheren Spielgeschwindigkeit als beim Original kommt.

Ansonsten ist dieses leidige 720p/1080p Thema mittlerweile recht eintönig. Ich habe das Gefühl, dass die Publisher aber leider mit auf das Thema springen einfach, weil es Publicity ist.
So ein kleiner Grafikfetischisten vs. Dem-Spielspaß-ist-die-Grafik-egal-Kreuzzüglern Krieg schadet den Verkaufszahlen sicher nicht.

Je nach Setup (Größe des Fernsehers, Sitzabstand) hat es halt für den einen eine spürbare Auswirkung, und der andere fragt sich was der ganze Kram soll, weil er eh keinen Unterschied sieht. Ist das so kompliziert?

Dennoch bin ich der Meinung, dass man die aktuellen Konsolen durchaus so hätte konzipieren können, dass 1080p mit 60 FPS das Minimum also den neuen Standard darstellt, gerade weil die durchschnittliche Fernsehergröße in den globalen Haushalten stetig zunimmt.
Aber ist das jetzt für mich wichtig und ich muss mir mit anderen die Köpfe einschlagen darüber?
Nö.
Ich bleibe eh beim PC :Blauesauge: