Allerdings handelt es sich hier lediglich um einen einstudierten Walkthorugh des Prologs, das sollte man im Kopf behalten. Auffällig waren vor allem die Wachen. Der Spieler konnte praktisch unerkannt in der Nähe von Gegner landen, sprinten und sogar rennen (!). Bei den gelöschten Feuern wirkten sie außerdem ein bischen debil, da sich vor allem die erste Wache einfach vor die Feuerstelle bewegte, seinen Spruch aufsagte, und sich nicht einmal richtig umsah. Gleichzeitig blieb man selbst bei den taghellen Blitzen unsichtbar. Das wirkt ein bischen seltsam, da sogar das weniger auf Stealth ausgelegte Dishonored aufmerksamere Gegner hatte.
Dazu kommen noch eine ganze Reihe seltsamer Kleinigkeiten, wie das ständige Wiederholen hölzerner Animationen oder die Scannersicht, aber z.B. das Abtasten des Bilds war sogar eine nette Idee. Im großen und ganzen scheint man sich mit der Stealth-Idee anfreunden zu können. Mal sehen, was draus wird, die Erwartungen sind gestiegen.
btw: Erging es eigentlich nur mir so, oder wirkte die Stadt gerade am Anfang ziemlich leblos? Auf den ersten Blick erschien mir der Grafikstil fast schon steril.
