id Software: Carmack tritt offiziell ab

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Sir Richfield
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben:Kein Thema. Aber das war mal wieder ein geiles SF-Setting mit jeder Menge buntem Eye-Candy.
Schön, simmer uns mal wieder einig!
Ach, Alpha Prime habe ich ganz vergessen.
VOLL unter meinem Radar durch
(weil halt Ostblock-Shooter)
Ach, deshalb wohl...
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casanoffi
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von casanoffi »

Alpha Prime fand ich auch ziemlich cool.

Ach ja, und Prey sollte man auch nicht vergessen - war mal was anderes!
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Sir Richfield
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von Sir Richfield »

casanoffi hat geschrieben:Ach ja, und Prey sollte man auch nicht vergessen - war mal was anderes!
Und hat doch so viel mehr sein wollen.
Bin bis heute nicht ganz sicher, ob das unter Strich gut war, dass der Spirit Walk fehlte oder nicht.

Ist dann aber auch 7 1/2 Jahre alt. ;)
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casanoffi
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von casanoffi »

Sir Richfield hat geschrieben:Und hat doch so viel mehr sein wollen.
Bin bis heute nicht ganz sicher, ob das unter Strich gut war, dass der Spirit Walk fehlte oder nicht.

Ist dann aber auch 7 1/2 Jahre alt. ;)
Unterm Strich war ich eigentlich von allen Ecken und Enden überrascht.
Das gesamte Setting war erfrischend, das Gegner- und vor allem Waffendesign war sehr kreativ und die Story war positiv abgefahren.

War dieses astrale Seelen-Dingens, in dem man entweder nach dem Ableben wieder zurück in den Körper finden musste oder aktiv aus dem Körper heraustreten konnte um andere Wege zu finden, etwa nicht vorhanden?
Oder was meinst Du damit, dass der Spirit Walk fehlte?

Zudem holte man ordentlich was aus der Doom3-Engine heraus. Find ich noch Heute sehr hübsch.
Und ja, es ist mittlerweile auch ganz schön alt ^^
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Sir Richfield
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von Sir Richfield »

casanoffi hat geschrieben:War dieses astrale Seelen-Dingens, in dem man entweder nach dem Ableben wieder zurück in den Körper finden musste oder aktiv aus dem Körper heraustreten konnte um andere Wege zu finden, etwa nicht vorhanden?
Oder was meinst Du damit, dass der Spirit Walk fehlte?
Hatte mal gelesen, dass dieses astrale Seelen-Dingens das war, was von dem eigentlichen Plan übrig blieb. Da sollten mehr Abschnitte in dieser "Ebene" stattfinden.

Ich gebe dir übrigens zu allem recht, was Prey betrifft.
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casanoffi
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von casanoffi »

Sir Richfield hat geschrieben:Hatte mal gelesen, dass dieses astrale Seelen-Dingens das war, was von dem eigentlichen Plan übrig blieb. Da sollten mehr Abschnitte in dieser "Ebene" stattfinden.
Stimmt, kann mich erinnern, dass die Monate vor Release sehr viel um Prey gehypted wurde, u. a. die sehr umfangreiche Spirit Walk Thematik. Letztendlich war es nur noch ein sehr nettes Feature...

Naja, wie Du schon schriebst - hätte besser (oder schlimmer) sein können...

Verdammt, wir brauchen mal wieder nen guten SciFi-Shooter :D
Wo bleibt z. B. Half Life 3 *hüstel*
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Kajetan
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:War dieses astrale Seelen-Dingens, in dem man entweder nach dem Ableben wieder zurück in den Körper finden musste oder aktiv aus dem Körper heraustreten konnte um andere Wege zu finden, etwa nicht vorhanden?
Oder was meinst Du damit, dass der Spirit Walk fehlte?
Hatte mal gelesen, dass dieses astrale Seelen-Dingens das war, was von dem eigentlichen Plan übrig blieb. Da sollten mehr Abschnitte in dieser "Ebene" stattfinden.
Man hatte den Geisterwelt-Anteil aus Zeit- und spielerischen Gründen drastisch zusammengestrichen. Es hat die Zeit gefehlt, um der durchaus faszinierenden, aber spielerisch redundanten Geisterwelt mehr Eigenständigkeit zu verleihen. Deswegen wirkt das Spiel im letzten Drittel auch etwas abgehackt, wird in den Dialogen zwischen Opi und Tommy vieles angedeutet, was dann letztendlich nur ein Mini-Level zum simplen Abholen weniger neuer Fähigkeiten und ein ganz, ganz, ganz kleiner Arena-Level gegen einen Mini-Boss geworden ist.
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casanoffi
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Re: id Software: Carmack tritt offiziell ab

Beitrag von casanoffi »

Kajetan hat geschrieben:Man hatte den Geisterwelt-Anteil aus Zeit- und spielerischen Gründen drastisch zusammengestrichen. Es hat die Zeit gefehlt, um der durchaus faszinierenden, aber spielerisch redundanten Geisterwelt mehr Eigenständigkeit zu verleihen. Deswegen wirkt das Spiel im letzten Drittel auch etwas abgehackt, wird in den Dialogen zwischen Opi und Tommy vieles angedeutet, was dann letztendlich nur ein Mini-Level zum simplen Abholen weniger neuer Fähigkeiten und ein ganz, ganz, ganz kleiner Arena-Level gegen einen Mini-Boss geworden ist.
Der Mini-Boss war allerdings echt cool - hab locker 5 Minuten gebraucht, um zu kapieren, was ich machen muss...
Das war so ein Moment, wo ich zu mir selbst sagte, dass ich zu viel verblödende Shooter spiele, wenn ich schon an so einer simplen Stelle ewig überlegen muss :Blauesauge: