Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 Ränge bis zum Colonel

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Cas27
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von Cas27 »

Vielleicht spiel ich die falschen Modi, aber das Leute irgendwo am ***** der Welt rumhocken nur damit sie am Ende von ner 30 minütigen Runde 10-0 haben sehe ich eher selten. Gerade wenn man dann als Squad mit Freunden zockt ist doch i.d.R. alles gut. Ob man die Runde nun gewinnt oder verliert ist doch nebensächlich. Wenn man aktiv als Squad spielt sollte man am Ende von den Punkten her zu den besten gehören. Wenn einem die K/D Statistik egal ist, warum dann nicht die Win/Loss Statistik auch? Solang man Spaß hat ist doch gut, und dafür reicht bei BF3 wenn der eigene Squad was taugt.
Mal n Rechenbeispiel ? : Wenn dein K/D unter 1 ist , und die deiner Kameraden auch, habt ihr aber auch GAR NIX gewonnen
Da machst du es dir aber sehr leicht. Ich hatte erst gestern ein Spiel wo der MVP Stats von 3-15 hatte. Durch support hilfst du ja indirekt anderen länger und effektiver zu kämpfen was mindestens genauso wertvoll ist wie ne positive K/D.
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Dimpelmoser!
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von Dimpelmoser! »

Das mit dem Release Datum ist irgendwie komisch.

Die einen sagen 29.Oktober,die anderen 30.Oktober und ganz andere sagen wieder 31.Oktober?!

Was denn nu?
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the curie-ous
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von the curie-ous »

James Dean hat geschrieben:
Zu meinen BF3 Zeiten hatte ich eine K/D von unter 1, was mir recht wurscht war. Dafür hat mein Squad meist das Spiel gerissen, weil wir uns selbst für diverse Dinge geopfert haben, um anderen den Weg zu bereiten oder einfach nur den Feind zu behindern, während irgendwelche Säcke lieber farmen gingen.
Mal n Rechenbeispiel ? : Wenn dein K/D unter 1 ist , und die deiner Kameraden auch, habt ihr aber auch GAR NIX gewonnen ;)

Dein Squad : 5 : Gegnersquad : 10

Ich weiss, es hoert sich immer wie ein digitaler "P..."vergleich an, aber diese Statistiken haben nunmal Hand und Fuss. Wenn jemand 10 mal daneben schiesst, als Beispiel, wird er Erfahrungsgemaess auch oefter "sterben". Und wenn er oefter stirbt, ist er laenger Tod (Dieser Satz geht in die Annalen ein -.-).

Und wenn einer laenger Tod ist, kann er weniger helfen. Ergo geht es sowohl Darum am Leben zu bleiben, als auch Kills zu kriegen und nebenher noch Aufgaben zu erfuellen.



Das hat wohl weniger etwas damit zu tun sich blindlinks ins feindliche Feuer zu schmeisen.
Da es keinen Commandermodus in BF3 gibt, kann ich nur höflich über Teamchat bitten, ob sich nicht jemand findet der den campenden Heli verdrängt (meist an die Jetkollegen gerichtet); eine Brücke oder Enge vermint; den Zugang zu einem Gebäude abriegelt; den Feind umgeht und Bases im "Hinterland" einnimt oder klassisch SOFLAMs einsetzen.
Bei all diesen Aufgaben bekommen diejenigen ganz wenig Kills, helfen dem eigenem Team, vorallem wenn es kurz vor einem Rape steht, ungemein.
Wenn sich nur 2-3 Pio finden um auf Panzerjagd zu gehen, kann man somit dem Feind ne schöne lange Nase drehen.

Aber das hat ja wieder was mit Teamplay zu tun, welches vorallem auf Public eher Wunschdenken ist.
Bin mal gespannt ob der großartige Commandermodus so geil wird wie behauptet. Ich persönlich wäre dafür als Commander Strafpunkte vergeben zu dürfen, bei Teammates die besonders dazu beitragen NICHT für das Team zu spielen.
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dobpat
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von dobpat »

"100 Ränge bis zum Colonel, ungefähr 600 Dogtags, 45 Assignments, 130 Service Stars, 45 Abzeichen, 45 Medaillen, mehr als 80 Waffen und zahlreiche Waffen-Verbesserungen - im Mehrspieler-Modus von Battlefield 4 gibt es reichlich Aufgaben zu erfüllen, Belohnungen zum Einsammeln und Dinge zum Freischalten. "

:lol: :lol: :lol:
Geil, und in Teil 5 bitte NOCH MEHR davon, ist mir zu wenig, ich will 400 Ränge und 300 Waffenskins und 90 assignments und 270 Service Stars :lol: :lol:

Dann kann man wieder sagen "Unser BIGGEST RELEASE EVER!!!!" :lol:
Haha, ich hab hier grad nen Lachanfall, sorry, Gott wie peinlich sind die ?

Naja, Dice geht wohl den Weg Masse statt Klasse. Ist ja auch ne Möglichkeit.
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Azoura
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von Azoura »

Ich freu mich ziemlich auf BF4, hab ich doch BF3 auch ausgiebig gezockt, wenn auch gleich ich "nur" COLONEL SERVICE STAR 38 bin.

Mir fehlen:
- 38 Assignments
- 6 Co-Op Missionen
- ca 50-100 Dogtags
- 32 Medals
- 15 Ribbons
- uvm....

Und ich hab auch "nur" 270 Stunden played und 10,3 MIO Multiplayer Points.

Schande... ich spiel's seit release und dabei sollte ich doch viel mehr Punkte usw haben.

DAMN!

Gott geht mir das auf den Sack, dieses "DU MUSST..." Gelaber. Schön, wenn Dice diese Möglichkeiten anbietet, ich werde sie jedoch nicht im vollen Umfang nutzen. Im Gegensatz zu so manch einem habe ich nämlich noch ein echtes Leben. Nix für ungut!

Auch wenn ich hier so manchen auf die Füße steigen werde, aber ich persönlich bekomme immer leichte Aggressionen, wenn diese 100er Bobs über die Maps gammeln. Natürlich sind die dann voll "Pro" usw. und ihr Wortschatz gibt nicht mehr als "lol", "wtf" und "unoob" raus.

Naja.... jedem das seine, mir das meine. Back to topic:

Finde diese Aufstellung und Vielzahl an machbaren Achievements leicht überzogen, trotzdem werden sie Abnehmer finden, die "am Ende" nahezu alles erreicht haben werden.

Ich spiele diese Spiele zum Spaß, in der mir gegebenen Zeit, und spiele auch SO, wie ich spielen möchte. Wenn das dann heißt, dass ich mich 2 Stunden am Stück ins Gras lege, um ein bissche zu snipen oder aber in vorderster Linie Mediepacks verteile, dann ist das eben so. Achievements kommen dann rein zufällig... wenn nicht, auch gut.

In diesem Sinne ..

HF!
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casanoffi
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Re: Battlefield 4: Das Multiplayer-Fortschrittssystem: 100 R

Beitrag von casanoffi »

Zocker 4 Life hat geschrieben:Das mit dem Release Datum ist irgendwie komisch.

Die einen sagen 29.Oktober,die anderen 30.Oktober und ganz andere sagen wieder 31.Oktober?!

Was denn nu?

Laut MMOGA wird der Key am 28. geliefert.
Wann dann allerdings die Freischaltung von EA erfolgt, werden wir schon noch erfahren.

Entgegen meiner früheren Aussage und Absicht, BF4 irgendwann erst lange nach der Erscheinung zu kaufen, wenn der Key für 15-20 Euro über den Tisch geht, haben mich die letzten Berichte, Videos und vielen Forenbeiträge doch dazu bewogen, den Key für 45,- zu bestellen :oops:

Irgendwie hab ich nach langer MP-Abstinez echt mal wieder Bock drauf.
Das letzte Mal, dass ich mich für einen MP interessieren konnte, war noch zu guten alten Team Fortress 2 Zeiten (ich rede von den Zeiten, in denen es nur 5 Maps und noch keinerlei Items zum freischalten gab).
Dann gab es noch Rainbow Six Vegas 2, für das ich mich auch sehr lange begeistern konnte.
Die ganzen Ränge etc. waren mir damals auch egal, tat dem Spielspaß keinen Abbruch.


So ähnlich wie bei beiden o. g. werde ich mich hoffentlich auch in BF4 fühlen.
Ne Menge Kram zum freischalten und Ränge, die mir am Popo vorbeigehen.
Hauptsache Spaß an Siegen UND Niederlagen auf dem Feld!

Dieses ganze Statistik-Gedöns und Achievement-Einlendungen etc. schau ich mir ohnehin nicht an.
Wenn ich auf dem Feld stehe, sehe ich nur zwei Dinge: die Minimap und meine Aufgabe, den Gegner zu besiegen - was interssieren mich da irgendwelche Nebengeräusche?
Ich bin hier doch nicht bei der Bundeswehr, wo Abzeichen auf der Brust die Persönlichkeit und Fähigkeiten des Menschen ersetzten...

Praktisch wäre es, wenn man einstellen könnte, welche Einblendungen man anzeigen lassen kann und welche gar nicht erst erscheinen...