Tja, nur passt zu deinem Gedankenkonstrukt nicht, dass Star Citizen ein sich weiterentwickelndes persistentes Universum mit zweiwöchentlichen Live-Updates, welche die Aktionen der Spieler mit einbeziehen, hat. Das bedeutet laufende Server-Kosten, neue Inhalte alle zwei Wochen, neue große, kostenpflichtige Erweiterungen, neue Shop-Inhalte um die zahlenden Kunden bei Laune zu halten - das alles sind laufende Kosten die Cloud Imperium Games zu tragen hat.Kajetan hat geschrieben:[...] Er sammelt Spenden, bis das gewünschte Budget erreicht ist, macht das Spiel, gibt es den Backern und auf zum nächsten Projekt. Alles, was danach an Umsätzen aus dem Verkauf des fertigen Spieles (nach Abzug der Distributionskosten) reinkommt, ist REINER Gewinn, den er mit niemandem mehr teilen muss. Besser kann es einem Entwickler nicht gehen!
Chris Roberts hat selbst gesagt, dass die Entwicklung von Star Citizen erst bei etwa 23 Millionen USD wirklich komplett finanziert ist und alles was danach gespendet wird die laufenden Kosten, also weiteren Inhalt, deckt:
"Some Citizens have asked if $21 million will mark the end of the funding campaign and the stretch goal unlocks. The answer is no: For a couple of key reasons –
The first is that the goal of achieving $20M in development funding will actually be reached approximately at $23 million in funds raised. This is because we display the gross amount of funds received, but out of this we had to pay Kickstarter (approx. 10% of funds raised), Paypal/Credit card providers (approx. 4-5%), we have to reserve the fulfilment costs of the physical goods you have pledged for (over $1M right now) and finally the costs of building and maintaining the RSI site (which is a significant but very worthwhile investment, more so as some of the planned features like “organizations” rolls out).
There are also additional running costs beyond the development to be contemplated – customer support for the growing community, the cost of delivering terabytes of data and longer term hosting servers for the dogfighting and then later the persistent universe itself.
Finally there is one very important element – the more funds we can raise in the pre-launch phase, the more we can invest in additional content (more ships, characters etc.) and perhaps more importantly we can apply greater number of resources to the various tasks to ensure we deliver the full functionality sooner rather than later."
Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm ... 19-Million
Da schon die Server-Kosten immens sein werden gehe ich nicht davon aus, dass da so viel Gewinn über bleibt.
