Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul für Unterstützer

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Usul
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von Usul »

Kajetan hat geschrieben:Und selbst wenn Backer die Uber-Sternenflitzer schlechthin bekämen ... so what? Star Citizen ist kein MMO! :)
Ausnahmsweise stimme ich dir mal zu. ;)

Man kann es wohl auch so spielen, aber ich persönlich hab es als Singleplayer-Spiel unterstützt. Der Rest ist ein guter Bonus, den ich mal ausprobieren werde.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von Kajetan »

Elderbunnie hat geschrieben:Übrigens ist das 18 Millionen Ziel schon wieder zur Hälfte erreicht. Mittlerweile wird das echt krass, vor allem die Geschwindigkeit in der das von Statten geht. 8O
Und doch sind 20 Millionen Dollar ein kleiner Fliegenschiß in der Kasse der Majors, wenn diese daran gehen ihre üblichen Jahresauflagen zu produzieren. Max Payne 3, gemunkelte 70 Mio Dollar. Tomb Raider 2013, schlappe 100 Mio Dollar. GTA5? Wahrscheinlich neuer Branchenrekord im Geld zum Fenster rausblasen, weil GTA4 damals schon knapp 70 Mio. Dollar verschlungen haben soll. OHNE Marketing!
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SpookyNooky
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von SpookyNooky »

Boah.
Klausur geschrieben, eine Riesenplatte Sushi bestellt, Starlancer installiert und Fanpatch 1.4 drübergezogen.
Tiefe Weiten des Alls, ich komme. :banane:
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von Kajetan »

SpookyNooky hat geschrieben:Boah.
Klausur geschrieben, eine Riesenplatte Sushi bestellt, Starlancer installiert und Fanpatch 1.4 drübergezogen.
Tiefe Weiten des Alls, ich komme. :banane:
Nimm noch den Mod für bessere Hintergründe (Sterne, Gasnebel in HD-Truecolor). Auf bessere Texturen für Schiffe und andere Schnickschnack-Effekte kann ich gerne verzichten, aber dieses 16bit-Weltall in Freelancer-Vanilla, das geht echt nicht mehr. Highcolor-Gaswolken sehen einfach nur Scheisse aus! :)

Achja, Viel Erfolg und Guten Appetit!!!
cpryor
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von cpryor »

Das Spiel wird 3 Jahre Alpha, 3 Jahre Beta und wenn Final veraltet sein.
Deshalb hol ich lieber jetzt nen Alpha/beta Zugang. Ein Studio auf >100Mann in kurzer Zeit aufbaun ist ein Mamutprojekt, was ich keinen zutrau. Deshalb erwarte ich keine schnellen Entwicklungszeiten.
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Guffi McGuffinstein
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Also die erste wirklich voll spielbare Alpha soll in ca. einem Jahr kommen. Vorher eben die einzelnen Module. Ende des Jahres kommt wohl das Dogfighting Modul usw. Die Idee dahinter finde ich sehr gut, denn dann können jetzt schon eine Menge Bugs ausgemerzt werden, die sonst beim Alpha Release alle auf einmal zu beheben wären. Das Hangar Modul hat ja schon so seine Fehlerchen offenbart an denen jetzt gearbeitet wird.
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SpookyNooky
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von SpookyNooky »

Kajetan hat geschrieben: Nimm noch den Mod für bessere Hintergründe (Sterne, Gasnebel in HD-Truecolor). Auf bessere Texturen für Schiffe und andere Schnickschnack-Effekte kann ich gerne verzichten, aber dieses 16bit-Weltall in Freelancer-Vanilla, das geht echt nicht mehr. Highcolor-Gaswolken sehen einfach nur Scheisse aus! :)
Das klingt gut. Ich habe leider außer der Texturen-Mod nichts gefunden. :\
Kajetan hat geschrieben:Achja, Viel Erfolg und Guten Appetit!!!
Dankeschön.

EDIT: Das sah wirklich grottig aus. Ich habe immer noch keine Modifikation gefunden, aber ich habe die PerfOptions.ini von Freelancer geändert, so dass es jetzt wenigstens in TrueColor (32 bit) läuft. Dadurch wird die Auflösung der Nebel zwar nicht besser, sie sehen jetzt aber nicht mehr ganz so beschissen aus. :)
Zuletzt geändert von SpookyNooky am 02.09.2013 22:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von Kajetan »

SpookyNooky hat geschrieben: Das klingt gut. Ich habe leider außer der Texturen-Mod nichts gefunden. :\
HD Starspheres
http://the-starport.net/freelancer/down ... 9&lid=2675

Noch ein paar HD Textures:
http://the-starport.net/modules/wfdownl ... 9&lid=2612

Freelancer Widescreen + Perfect HUD
http://the-starport.net/freelancer/foru ... ic_id=4256

Freelancer Quickfix Patch V1.0c
http://the-starport.net/modules/wfdownl ... d=1&lid=15

Freelancer Mod Manager 1.31
http://the-starport.net/modules/wfdownl ... id=1&lid=4

Das ist so meine Mod-Grundausstattung für Freelancer
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SpookyNooky
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von SpookyNooky »

Ouh, vielen Dank! Das ist besser als nur die ini-Änderung. :danke:
unknown_18
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Re: Star Citizen: Mehr als 17 Mio. Dollar und Hangar Modul f

Beitrag von unknown_18 »

Muss ich mir auch mal ansehen... ^^