@ player 1
ein wort: balance!
regdoll passt da null rein - zumindest in klassischen fightern
schadensmodel mit auswirkungen das gleiche (gab es aber mal nur nicht in deuschland ist aber lange her) ich kann mich noch an bushido blade erinnern. war lustig aber kurzweilig und teils random.
WARUM zu höllen wollen hier immer wieder leute vorschreiben was man zu spielen hat und was zu gefallen hat?
ich glaube ich muss auch mal anfangen in spiele foren zu gehen die mich gar nicht interessieren nur um jeden zu sagen wie tot und scheisse das spiel ist wo andere mit spass haben...
leute ihr müsst nicht alles mögen was erscheint ich mag auch nicht alles -.-
zum thema was hat man an nem f2p zu verlieren? mehr als am ende zu sagen "ja ist nicht meins" ist doch nicht drin. ihr habt dann nix bezahlt aber umsonst getestet ...
Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStation 3
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- Ashesfall
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
jaja... friss oder stirb-devise. nur keine ansprueche stellen und sich mit dem ewig gleichen hackfressen zufriedengeben. solch niedere erwartungshaltungen sind der grund warum CoD so erfolgreich sein kann.
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
ich weiß nicht warum ihr spielt aber ich spiele weil ich spass dran hab. mir macht tekken spass xD
cod macht mir auch kein spass mehr aber ich kann sehr gut verstehen warum soviele es toll finden und nicht genug bekommen, muss ich nun daher kommen und über diese lästern? gott ich würde mich so scheisse fühlen würde ich das tun ...
aktuelles beispiel die xbox one mit den 3 für mich großen negativen säulen werde ich wahrscheinlich nicht kaufen.
(1. kein gebrauchtmarkt/verleih 2.(almost)always online 3. kinect ...)
vor allem ist es doch auch ok das ihr es nicht mögt Oo aber wer schon sagt das tekken 4 für ihn tot ist, ja mein gott warum kommt er her? als wenn sich was ändert. wenn ich mir gt6 anschaue dann denke ich auch an gt1.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... zenen.html
für mich absolut nix mehr muss ich nun in gt6 foren und sagen wie lahm und tot das spiel ist? ...
man fährt mit dem gleichen wagen die gleiche strecke wie in gt1 unglaublich ^^
cod macht mir auch kein spass mehr aber ich kann sehr gut verstehen warum soviele es toll finden und nicht genug bekommen, muss ich nun daher kommen und über diese lästern? gott ich würde mich so scheisse fühlen würde ich das tun ...
aktuelles beispiel die xbox one mit den 3 für mich großen negativen säulen werde ich wahrscheinlich nicht kaufen.
(1. kein gebrauchtmarkt/verleih 2.(almost)always online 3. kinect ...)
vor allem ist es doch auch ok das ihr es nicht mögt Oo aber wer schon sagt das tekken 4 für ihn tot ist, ja mein gott warum kommt er her? als wenn sich was ändert. wenn ich mir gt6 anschaue dann denke ich auch an gt1.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... zenen.html
für mich absolut nix mehr muss ich nun in gt6 foren und sagen wie lahm und tot das spiel ist? ...
man fährt mit dem gleichen wagen die gleiche strecke wie in gt1 unglaublich ^^
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
Früher war alles besser.
Früher waren Beat em Ups Presitgetitel, heute sind sie zu einem Nischengenre verkommen. SNES hatte StreetFighter/MortalKombat, NEOGEO farbenprächtige Brawler, es begann die 3D Zeit, mit Virtua Fighter und Tekken kamen Topspiele für Arcade und Heimkonsolen, DoA gesellte sich dazu, Soul Edge, mit Soul Calibur das erste NextGen nicht Augenkrebs erregende 3D Beat Em Up mit ahnsehnlicher Grafik, einer Variante von Stich-, Hieb- und Schlagwaffen tragenden Kämpfer/innen. Das Ninjamädchen hat es mir besonders angetan. Und etliche 2D und 3D BeU. 2D BeatemUps bestehen heute nur noch aus Crossover, Marvel/DC und Mangakitsch.
Was ich bisher nicht erwähnt habe. Es ist nicht nur die Abwechslung die ich bei Arenabrawler vermisse. FinalFight, Double Dragon, Turtels, Streets Of Rage. Sowas für Current und Next-Gen Konsolen kann man suchen bis man schwarz wird.
Mich regt es eben auf, dass Spielegenres, aus denen soviel Gutes entstanden ist, nur noch wenig oder überhaupt keine Beachtung mehr finden.
Früher waren Beat em Ups Presitgetitel, heute sind sie zu einem Nischengenre verkommen. SNES hatte StreetFighter/MortalKombat, NEOGEO farbenprächtige Brawler, es begann die 3D Zeit, mit Virtua Fighter und Tekken kamen Topspiele für Arcade und Heimkonsolen, DoA gesellte sich dazu, Soul Edge, mit Soul Calibur das erste NextGen nicht Augenkrebs erregende 3D Beat Em Up mit ahnsehnlicher Grafik, einer Variante von Stich-, Hieb- und Schlagwaffen tragenden Kämpfer/innen. Das Ninjamädchen hat es mir besonders angetan. Und etliche 2D und 3D BeU. 2D BeatemUps bestehen heute nur noch aus Crossover, Marvel/DC und Mangakitsch.
Was ich bisher nicht erwähnt habe. Es ist nicht nur die Abwechslung die ich bei Arenabrawler vermisse. FinalFight, Double Dragon, Turtels, Streets Of Rage. Sowas für Current und Next-Gen Konsolen kann man suchen bis man schwarz wird.
Eine Medaille hat zwei Seiten.vor allem ist es doch auch ok das ihr es nicht mögt Oo aber wer schon sagt das tekken 4 für ihn tot ist, ja mein gott warum kommt er her? als wenn sich was ändert. wenn ich mir gt6 anschaue dann denke ich auch an gt1.
Mich regt es eben auf, dass Spielegenres, aus denen soviel Gutes entstanden ist, nur noch wenig oder überhaupt keine Beachtung mehr finden.
- brent
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
Führ das mal ein bisschen aus.Player 1 hat geschrieben:Es ist mir unerklärlich, wieso man 2006 bereits Ragdoll-Effekte bei Fight Night einbaut, ein GTA damit ausstatten kann, aber 2013 fast nichts mehr davon zu sehen ist. In Echtzeit berechnete Animationen durch die Physik-Engine müssten bei Beat Em Ups längst Standard sein. Ebenso ein "Schadensmodell" das gewisse Einschränkungen bei Verletzungen der Spielfigur mitbringt.
Ich halte Ragdoll nachwievor für eine Technik die Sterbensanimationen hervorbringt, das macht für mich beim Prügeln keinen Unterschied, und das Schadendmodell wäre so ein Hardcore-Modus, als würde man von CoD auf Red Orchestra umsteigen. Klingt für mich nach wenig Gewinn. Dann eher Spielmodi (hier wieder: Soul Calibur, Cage Fights, Modifier und solche Späße die den Spieler vom üblichen draufprügeln wegbringen).
Wo kam eigentlich Killer Instinct hin? Hat damals meine Daumen strapaziert.
-
johndoe803702
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
Ich persönlich finde das Spiel ist sowas von unnötig, wer kauft sich einzeln die Charaktere wenn er das komplette Tag Tournament 2 für unter 30 Euro bekommt mit sämtlichen verfügbaren Charakteren aus der langlebigen Tekken-Serie? - Erschließt sich mir nicht ganz.
- greenelve
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Re: Tekken Revolution: Free-to-play Prügelspiel für PlayStat
Und bei den Kampfspielen geht es um perfekte Kontrolle der Figuren. Technisch werden Sprites (oder vergleichbares) genommen, damit man Bewegungen besser austarieren kann. Schlaganimationen, Trefferanimationen, Erholungsanimationen sind in dem Genre wichtig. Durch physikalisch berechnete Gelenke würde jeder Sprung, jede Treffer ein wenig anders verlaufen.brent hat geschrieben:Führ das mal ein bisschen aus.Player 1 hat geschrieben:Es ist mir unerklärlich, wieso man 2006 bereits Ragdoll-Effekte bei Fight Night einbaut, ein GTA damit ausstatten kann, aber 2013 fast nichts mehr davon zu sehen ist. In Echtzeit berechnete Animationen durch die Physik-Engine müssten bei Beat Em Ups längst Standard sein. Ebenso ein "Schadensmodell" das gewisse Einschränkungen bei Verletzungen der Spielfigur mitbringt.
Ich halte Ragdoll nachwievor für eine Technik die Sterbensanimationen hervorbringt, das macht für mich beim Prügeln keinen Unterschied, und das Schadendmodell wäre so ein Hardcore-Modus, als würde man von CoD auf Red Orchestra umsteigen. Klingt für mich nach wenig Gewinn. Dann eher Spielmodi (hier wieder: Soul Calibur, Cage Fights, Modifier und solche Späße die den Spieler vom üblichen draufprügeln wegbringen).
Wo kam eigentlich Killer Instinct hin? Hat damals meine Daumen strapaziert.
Ein Schadensmodell lässt sich so gut wie gar nicht einbringen, aus Mangel an Treffervielfalt. Oberkörper und Unterkörper, mehr gibt es nicht. Wie sollte es auch möglich sein, gezielt auf den Oberarm oder Unterarm zu schlagen? Einschränkungen durch Verletztungen würden zu Nachteilen führen, die sich nicht mehr ausgleichen lassen. Bei einem Wrestling oder MMA Spiel gibt es diese 2 Punkte, allerdings ist dafür die Spielemechanik und das Subgenre ein anderes. (das stört mich ein wenig beim aktuellen Mortal Kombat....man kann dem Gegner Knochen brechen und es geht einfach weiter....andererseits mit gebrochenem Arm oder gebrochener Wirbelsäule ist ein weiterkämpfen, geschweige denn Sieg noch weniger zu erklären. :/ )
Es gibt Beat em Ups mit Physik...aber nichts davon hat sich auf großer Bühne durchsetzen können...
