Das ist eine Frage der Umsetzung des Gamedesigns. Die Entscheidung ob man kämpft oder nicht kann durch Munitionsmanagement etwa beeinflusst werden. Ist der einzige schwache Gegner es wert? Sollte ich nicht besser für den nächsten Miniboss etc sparen? Wenn es konsequent vorgelebt wird das man neue Munition nur unwahrscheinlich finden wird. Dann lassen sich auch Stealthelemente einbauen wenn das Leveldesign stimmt. So kann man unterschiedliche Spielstile auslegen wie in Deus Ex zum Beispiel.CreatorX hat geschrieben:Kann ich mir nicht vorstellen dass das funktionieren soll, jedenfalls nicht dass es GUT (im Sinne von einem guten Horrorspiel) funktioniert.crewmate hat geschrieben:sie kann aber auch vom Spieler selbst fest gelegt werden, un den man und durch Gameplay die Wahl zwischen kämpfen, fliehen und schleichen gibt. und da fällt mir kein Spiel ein.
Höchstens Eternal Darkness und Penumbra.
Wenn ich die Wahl hätte, läuft es ja doch auf Action hinaus, oder wer läuft dann noch verängstigt weg, wenn er sich genauso gut mit Wummen wehren kann?
Oder dieser eine Level in Thief 2 in der Irrenanstalt. *kicher*
Ist ne Herkulesaufgabe die auf viele Wege schief gehen kann. Bräuchte ein sehr erfahrenes Team.
