GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux
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Jimbei
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Re: GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux
Ich musste früher bei Molyneux-News stets schmunzeln, aber ganz ehrlich, plötzlich tut mir der Molyneux leid. Allein schon auf 4Players die bei jeder News starken Häme-Kommentare (ich verfolgte die letzten Jahre so ziemlich jede News hier bzgl. Molyneux).
Zuerst einmal: Was ist denn der Fehler von Molyneux? Fable 1-3 scheinen jedenfalls nicht gerade Müll zu sein (Teil 1 mit 85%, Teil 2 mit 87%, Teil 3 mit 85% - Teil 2 & 3 sogar Jörg Luibl-approved), höchstens nicht jedermanns Sache. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann war sein einziger Fehler, dass er zu viel geredet und zu viel öffentlich im Nachhinein bereut hat (Kajetan hat es einmal scherzhaft als eine wiederkehrende Pflicht-Selbstkasteiung umschrieben). Hätte er einfach nie etwas gesagt, so würde er wohl kaum solch eine Welle der Ablehnung und Häme abkriegen - andere hatten sich derberes geleistet, um solch einen Ruf zu bekommen ("... About To Make You His Bitch", "Fuck that loser").
Weil sich viele abschätzig zu ihm bzgl. Curiosity äußern: Ich fand das Interview sehr interessant, wo er aussagt, dass er die Nachfrage einfach unterschätzt hat. Er hat das Spiel nirgends beworben und wollte es quasi auf dem freien Markt sich beweisen lassen:
Auch bewundere ich ihn sogar ein wenig. Er hatte eine sichere Stelle bei Microsoft, aber er ist dort weg. Weil er, laut eigener Aussage, Spiele liebt. Er hat mit seinem Geld das Team aufgebaut. Und das Kickstarter-Projekt würde, wenn ich das richtig einschätze, das Spiel mit 450k Pfund nicht finanzieren können (nur wenn mehr reinkommen würde) - er will scheinbar wirklich mit den Fans und Kritikern in Kontakt treten, das Spiel richtig machen. Er geht bewusst den Weg von Crowdfunding, nicht den üblichen durch Publisher, obwohl er dies jederzeit problemlos könnte.
Und was die Diskussion bzgl. der Einbindung mobiler Endgeräte angeht... Ich kann da nur für mich sprechen: Ich bin kein Spieler, der mit Maus und Tastatur spielt, und habe erst heute "Anomaly: Warzone Earth" durchgespielt - auf meinem erst vor kurzer Zeit erworbenem Asus Nexus 7. Ich besaß das Spiel schon längere Zeit für PC, sogar mehrmals (durch verschiedene Indie Bundles), aber erst auf Android, auf einem Tablet, konnte ich so ein Spielkonzept genießen. Das Spiel wurde ja für PC gut bewertet (so meine Erinnerung) - die Android-Version wurde nicht entschlackt und bietet dieselbe Komplexität bzw. hat den selben Anspruch. ...lange Rede, kurzer Sinn: Ich halte es persönlich eigentlich für möglich, dass man auch komplexere Konzepte auf einer mobilen Plattform problemlos umsetzen kann - aber das soll hier kein blindes Verteidigen von Peter sein.
Zuerst einmal: Was ist denn der Fehler von Molyneux? Fable 1-3 scheinen jedenfalls nicht gerade Müll zu sein (Teil 1 mit 85%, Teil 2 mit 87%, Teil 3 mit 85% - Teil 2 & 3 sogar Jörg Luibl-approved), höchstens nicht jedermanns Sache. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann war sein einziger Fehler, dass er zu viel geredet und zu viel öffentlich im Nachhinein bereut hat (Kajetan hat es einmal scherzhaft als eine wiederkehrende Pflicht-Selbstkasteiung umschrieben). Hätte er einfach nie etwas gesagt, so würde er wohl kaum solch eine Welle der Ablehnung und Häme abkriegen - andere hatten sich derberes geleistet, um solch einen Ruf zu bekommen ("... About To Make You His Bitch", "Fuck that loser").
Weil sich viele abschätzig zu ihm bzgl. Curiosity äußern: Ich fand das Interview sehr interessant, wo er aussagt, dass er die Nachfrage einfach unterschätzt hat. Er hat das Spiel nirgends beworben und wollte es quasi auf dem freien Markt sich beweisen lassen:
Spoiler
Show
RPS: Back before Curiosity launched, you talked a lot about the technology underlying it and the fact that you were trying to make something that could bear the load of so many people simultaneously tapping away at it. Why didn’t that work?
Molyneux: The main reason? It was my fault completely. The server guys here said, “How many people do you think you’re going to have coming online?” This is the reality of it. I’ve done three talks. I did a talk at Rezzed, I did a talk at Unite, and I did a talk at MIT. There was the Wired article, but that was back in mid-October. So I said, “Look, it’s going to be a slow ramp up. We’re not going to go out to the press, we’re not going to start talking about it until we’ve proved our tech in the marketplace. The only way to do that with this is to get people to start using it.”
So those poor guys, instead of implementing 15 servers as there are now, they implemented a solution which was only one server, because they thought that they would have at least a couple of weeks before that one server was being pushed. The reality was [very different]. I don’t know how. I don’t know why. I wasn’t even online when it launched. I was in Israeli security because I’d just given a talk in Israel and I was fighting my way back. I had done one tweet saying, “Oh my God, I don’t believe Curiosity is out.”
But by the time I landed and got back to England, it had had 200,000 downloads. And all those people hitting our server, a single server, and trying to get on and trying to register and trying to go through Facebook and trying to tap at once… We were totally taken by surprise. Those poor guys, they turned around to me and looked at me with hatred as they said, “Look. As quick as we can, we have to implement our cluster-based solution, which we didn’t really want to implement.” They got this load-balancing solution out as quick as they could, and a mistake was made, which was a schoolboy mistake, but it was impossble to unravel. We lost the gold.
RPS: That puts you, with the Kickstarter I think, in a bit of a precarious position. You being you, a lot of people look at your work and say, “OK, he’s a guy who promises a whole lot and then it doesn’t always work out that way.” And now they have a very fresh reminder of that in how Curiosity turned out. Do you think that will make people a little more hesitant to donate to Kickstarter, because they’re not sure if you can actually pull off GODUS as you promise it?
Molyneux: Probably, yeah. What that means is that we would have to go down a more traditional publishing route. Whilst I’ve got lots of friends in publishing, it would be a shame. But you’re right. It just wasn’t good enough. We should have… I shouldn’t have been… Well, I don’t know how I could have predicted this. It’s just a cube in a corner of a white room. I don’t know what we did that made two million people download it, and download it in such a short time. I wish I had some time machine and could go back two weeks. You live by your mistakes, for sure.
Molyneux: The main reason? It was my fault completely. The server guys here said, “How many people do you think you’re going to have coming online?” This is the reality of it. I’ve done three talks. I did a talk at Rezzed, I did a talk at Unite, and I did a talk at MIT. There was the Wired article, but that was back in mid-October. So I said, “Look, it’s going to be a slow ramp up. We’re not going to go out to the press, we’re not going to start talking about it until we’ve proved our tech in the marketplace. The only way to do that with this is to get people to start using it.”
So those poor guys, instead of implementing 15 servers as there are now, they implemented a solution which was only one server, because they thought that they would have at least a couple of weeks before that one server was being pushed. The reality was [very different]. I don’t know how. I don’t know why. I wasn’t even online when it launched. I was in Israeli security because I’d just given a talk in Israel and I was fighting my way back. I had done one tweet saying, “Oh my God, I don’t believe Curiosity is out.”
But by the time I landed and got back to England, it had had 200,000 downloads. And all those people hitting our server, a single server, and trying to get on and trying to register and trying to go through Facebook and trying to tap at once… We were totally taken by surprise. Those poor guys, they turned around to me and looked at me with hatred as they said, “Look. As quick as we can, we have to implement our cluster-based solution, which we didn’t really want to implement.” They got this load-balancing solution out as quick as they could, and a mistake was made, which was a schoolboy mistake, but it was impossble to unravel. We lost the gold.
RPS: That puts you, with the Kickstarter I think, in a bit of a precarious position. You being you, a lot of people look at your work and say, “OK, he’s a guy who promises a whole lot and then it doesn’t always work out that way.” And now they have a very fresh reminder of that in how Curiosity turned out. Do you think that will make people a little more hesitant to donate to Kickstarter, because they’re not sure if you can actually pull off GODUS as you promise it?
Molyneux: Probably, yeah. What that means is that we would have to go down a more traditional publishing route. Whilst I’ve got lots of friends in publishing, it would be a shame. But you’re right. It just wasn’t good enough. We should have… I shouldn’t have been… Well, I don’t know how I could have predicted this. It’s just a cube in a corner of a white room. I don’t know what we did that made two million people download it, and download it in such a short time. I wish I had some time machine and could go back two weeks. You live by your mistakes, for sure.
Was ich eigentlich sagen will, ist... Ist die Masse der Leute nicht vielleicht ein wenig hart zu ihm? Was hat er schlimmes getan? Ich denke, man sollte ihn von jetzt an daran messen, was er mit GODUS erschafft.It would just feel so wrong to go back to a publisher or some investor. I don’t mind using my savings to found the company and create the team and create Curiosity, but there comes a point where you need help on that. I’d rather go and face my critics and face people’s rejection than go down a conventional route, I guess. Maybe that is madness. I don’t know.
I can’t blame people for not believing. I am going to put everything, every ounce of energy, every piece of myself, every statement I made into this game, because this… Populous created me. I didn’t create Populous.
The art director did all the art on Dungeon Keeper and Black & White. You’ve got me, and then tomorrow I’ve got Glenn Corpes coming into the office. It was him and I that created the original Populous. This is as close to the team that created the thing in the first place. As I said, we’re insanely passionate about it.
Und was die Diskussion bzgl. der Einbindung mobiler Endgeräte angeht... Ich kann da nur für mich sprechen: Ich bin kein Spieler, der mit Maus und Tastatur spielt, und habe erst heute "Anomaly: Warzone Earth" durchgespielt - auf meinem erst vor kurzer Zeit erworbenem Asus Nexus 7. Ich besaß das Spiel schon längere Zeit für PC, sogar mehrmals (durch verschiedene Indie Bundles), aber erst auf Android, auf einem Tablet, konnte ich so ein Spielkonzept genießen. Das Spiel wurde ja für PC gut bewertet (so meine Erinnerung) - die Android-Version wurde nicht entschlackt und bietet dieselbe Komplexität bzw. hat den selben Anspruch. ...lange Rede, kurzer Sinn: Ich halte es persönlich eigentlich für möglich, dass man auch komplexere Konzepte auf einer mobilen Plattform problemlos umsetzen kann - aber das soll hier kein blindes Verteidigen von Peter sein.
Zuletzt geändert von Jimbei am 23.11.2012 10:44, insgesamt 1-mal geändert.
- Usul
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Re: GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux
Mit dieser Einstellung wirst du hier bei denjenigen, die gerne gegen Molyneux wettern, nichts erreichen. Erstaunlicherweise gibt es große Schnittmengen zwischen denjenigen, die Molyneux hart angehen, und denjenigen, die auch andere "Größen" der Branche höchst respektlos kommentieren. Was der Grund dafür ist? Keine Ahnung. Die entsprechenden Leute sagen dann gerne, daß die betroffenen Herrschaften nix leisten, sondern nur von ihren alten Erfolgen leben. Und auch hier: Wenn jemand solche alte Erfolge hat wie Peter Molyneux, so darf er meinetwegen bis in alle Ewigkeit davon zehren. Die Hoffnung bleibt weiterhin bestehen, daß auch in Zukunft mal was Gutes von ihm kommen könnte.Jimbei hat geschrieben:Was ich eigentlich sagen will, ist... Ist die Masse der Leute nicht vielleicht ein wenig hart zu ihm? Was hat er schlimmes getan? Ich denke, man sollte ihn von jetzt an daran messen, was er mit GODUS erschafft.
- JesusOfCool
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Re: GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux
soll doch sicher ein sandbox ding werden.
