Was du da beschreibst, basiert fast alles auf Variablen, die nur nicht vom Hersteller an einen Durchschnitts-PC angepasst werden, weil man Kohle sparen möchte. Man könnte z.B. in Fallout auch den Spawn auf die Plattform per Script anpassen, es gibt Variablen IsPS3 und IsXbox, die ich allerdings nur als Dummy einsetze, wenn ich temporär Dinge deaktivieren möchte.
Ich sage nicht, dass die Konsolen-Hardware überhaupt nicht beschränkt, was man auf dem PC kriegt, aber nicht in dem Ausmass, den man zuerst vermutet.
Epic Games: Cliff Bleszinski über ein "modernes Unreal"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
PixelMurder
- Beiträge: 1743
- Registriert: 07.06.2010 15:31
- Persönliche Nachricht:
- paulisurfer
- Beiträge: 1583
- Registriert: 14.10.2006 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Epic Games: Cliff Bleszinski über ein "modernes Unreal"
Ach komm schon, zu glauben das die Konsole rein von der Hardwareleistung das schaffen "könnte" wie der PC ist doch wie daran zu glauben das die Erde flach ist. Hab auch überhuapt kein Bock über solche Tatsachen zu diskutieren muss ich gestehen. Natürlich könnte eine Konsole auch ein ARMA2 darstellen, aber wahrscheinlich mit grausamen Texturen und ohne Schatten, doch wer will das?! Selbstverständlich schafft eine Konsole auch ein X3, aber mitunter nur mit beschränkter Sichtweite und keinen "Bau was und soviel du willst"-System, doch wer will das?! Also werden Multiplattformspiele beschränkt damit es am Ende auch ein optisch gutes Gesamtbild ergibt.gracjanski hat geschrieben:DAs ist so mit der grösste Bullshit, das ich je gelesen habe. Klar ist auf dem PC viel mehr möglich, ok, die Tastatur wurde schon genannt und damit ist viel mehr möglich, das stimmt. auch die Maus ist v.a. für den Shooter deutlich besser und genauer als ein Pad, ja. Oder auch RTS, RPGs lassen sich deutlich besser steuern. Von Simulationen ganz zu schweigen. Aber eine gute Physik und viele Gegner und und und lassen sich auch auf der PS3 und 360 darstellen. UT3 ist das beste Beispiel: Aufgrund des Pads und der anderen Zielgruppe musste das Spiel so vergewaltigt werden, dass das Game schon längst tot ist.paulisurfer hat geschrieben:Weiß garnicht wieso ihr euch alle nur auf die Steuerung und dem angestrebten Niveau beschränkt. Meiner Meinung nach ist das größte Problem doch ganz klar die Hardware, und damit beziehe ich mich jetzt nicht auf Matsch-Texturen. Mit einer PC-Hardware ist einfach sooooviel mehr möglich als mit der von der Konsole...in allen bereichen, zB bessere Physik, mehr Gegner die dargestellt werden können, höhe Sichtweiten, größere Areale, bessere KI usw.
Konsolen beschranken das Gaming allein wegen der Hardware schon seit Jahren und das nervt einfach nur.
Ein gutes Beispiel dafür ist zB SupremeCommander, auf dem PC hat es ein Einheitenlimit von 1000 und auf der Konsole nur 500, und wehe dem man produziert diese 500, denn flüssig spielen ist was anderes. Oder die Konsolenversion von Minecraft, da gibts keine unendlichen Weiten, sondern nach so und so vielen Blöcken (weiß nicht genau wieviel) ist vorbei und merken (wie zB wo sich Vieh usw befindet) tut sich das Spiel auch auf der Xbox nichts. Ich bin keine Entwickler oder sowas, dennoch vermute ich stark das das an der Hardware liegt.
@PixelMurder:Die Frage ist doch ganz klar was wäre alles zB in Fallout möglich wenn man es NUR für den PC entwickelt hätte :wink: Für Skyrim gibts zB eine Mod die sich "Open Cities" nennt, mit der das Spiel nicht die Städte immer extra laden muss, die Hardwareleistung die dafür in Anspruch genommen wird ist eigentlich nicht wirklich der Rede wert...auf dem PC! Auf der Konsole ist wahrscheinlich schon etwas komplizierter weshalb es wohl nicht so ist wie es sein könnte.
