The War Z: Survival-Onlinespiel voller Zombies

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Dat Scharger
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Re: The War Z: Survival-Onlinespiel voller Zombies

Beitrag von Dat Scharger »

Liegen schon nähere Informationen darüber vor, wie sich dieser nicht endgültige Tod auswirkt?

Verliert man ein paar Gegenstände, muss man Geld zahlen, etc.?
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HanFred
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Re: The War Z: Survival-Onlinespiel voller Zombies

Beitrag von HanFred »

NoCrySoN hat geschrieben:
Raksoris hat geschrieben: Sorry aber das ist Blödsinn.
Jeder 0815 Shooter bedient heute genau das was DayZ in punkto Farbpalette bietet = Pseudo Realismus mit unterschiedlichen Braun und Graufiltern.
Ein Cod , Battlefield, Gears und wie sie alle heißen haben sich Farblosigkeit auf die Fahne geschrieben.
Die Shooter die eine kräftige Farbauswahl bieten kann man an einer Hand abzählen.

Meiner Meinung nach ist es Blödsinn die Arma2 Grafik mit deinen genannten Shootern zu vergleichen. Arma2 geht in die Realismusecke und da ist es klar das es auch manchmal etwas farblos wirkt, aber nur weil es dann zur Wetterlage im Spiel passt. Scheint dort die Sonne am Nachmittag, dann ist es geradezu farbenfroh, aber nicht kunterbunt. Es sieht dadurch wesentlich realistischer aus als ein BF oder Gears, wo die ganze Zeit ein seltsamer Graufilter drübergelegt is, wie du ja auch schon erwähnt hast. Dies stört mich ebenso. Und ich beziehe die Grafik nicht nur auf Shootern.
Richtig, farblos wird DayZ ja erst dann, wenn das Blut schwindet oder entsprechendes Wetter herrscht.
Ich bin nach wie vor der Ansicht, dass die Leute von Bohemia bereits seit Operation Flashpoint (ArmA:CWA) die glaubwürdigsten Landschaften überhaupt erstellen und diesbezüglich kaum Konkurrenz fürchten müssen. Sicher gibt es Spiele mit besseren Grafikdetails, aus etwas Distanz (bzw. auf verkleinerten Screenshots) gehen die Landschaften von Bohemia aber glatt als Foto durch. Es sind eben Simulationen und auch die Landschaften werden vorzüglich simuliert.
EwieEgoist
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Re: The War Z: Survival-Onlinespiel voller Zombies

Beitrag von EwieEgoist »

Da bin ich ja mal gespannt.
DayZ finde ich schon recht gut, aber es gibt doch einige Dinge die man verbessern könnte bzw. die in neuen Spielen einzug halten sollten (wenn's nach mir ginge ^^).

Auf jeden Fall noch realistischer, eine größere Map, alle Häuser sollten begehbar sein (notfalls durch Tür aufbrechen, was aber Lärm verursacht, usw.).
Was mich bei DayZ wirklich stört ist, dass das Gras ab einer bestimmten Entfernung ausgeblendet wird und Spieler sichtbar macht!
Zudem sollten Waffen sinnvoller verteilt werden, welcher Jäger geht denn mit einer MP5SD6 auf die Jagt (Jägerstand)? Mehr Nahkampfwaffen. Schusswaffen solten auch mal Aussetzer haben (mir fällt gerade das richtig Wort nicht ein).

Das die Zombies in DayZ im Zickzack rennen erhöht zwar den Schwierigkeitsgrad ist aber nicht wirklich realistisch. Für Ausweichmanöver braucht es ein paar mehr aktive Hirnzellen. ^^

Den Totalverlust an Ausrüstung bei Tod finde ich sehr gut, ebenso das man ohne Waffen beginnt.
3rd Person sollte es auch nicht geben, unrealistischer geht's ja kaum noch. Fadenkreuze sind ebenfalls fragwürdig.

Was die Sache mit dem "Inhalt gegen Geld" angeht, so lange es spielirrelevante Dinge sind bspw. optische Accesoires für die Spielerfigur (außer Tarnkleidung), kann ich damit leben.

Wie gesagt, Realismus ist für mich das Nonplusultra, irgend so ein kunterbuntes Deathmatch-Spiel mit paar Zombies als Deko brauche ich nicht.
Zumal DayZ schon ziemlich in Richtung Deathmatch geht, leider, die Zombies sind einfach zu lahm und man kann sie zu einfach abhängen. Spieler killen, Zombies abhängen, Spielerausrüstung einsammeln...das geht zu einfach und somit ist die Hemmschwelle zu niedrig.

Was ich bei DayZ gut finde ist, dass man nicht zuviel Ausrüstung mit rumschleppen kann, es ist verhältnismäßig glaubwürdig (mal abgesehen von Dingen wie Hauptrotorteilen ^^).

Und wenn ich mal "anfange" zu träumen...eine begehbare Kanalisation in größeren Städten wäre auch eine "dufte" Sache. :lol:


Wie dem auch sei, für die Beta hab ich mich angemeldet, mal schauen ob's was wird.


P.S.
Was ich sehr gut fände, wäre eine ausführliche Statistik: Abschüsse, zurückgelegter Weg, eingenommen Nahrung, gejagte Tiere, verbrauchte Mun, niedrigster Blut/Lebens-Wert über 5 Min, längste Lebenszeit, usw.

Auf eine Story kann ich im Grunde verzichten, auf Quest im Grunde auch. Attribute die man verbessern kann, fände ich allerdings gut, jedoch sollten die, genau wie die Ausrüstung, beim Tod wieder hinfällig sein.