Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
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Bambi0815
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Ich fühl mich vergewaltigt.
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Fiddlejam
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Cloud-Saving, zusätzliche Spielinhalte.
Aber das tut nichts zur Sache, da für einen Großteil der Spieler die Nachteile eben überhaupt nicht existieren. Das ist der springende Punkte, nicht "was wäre wenn".
Anders herum gefragt, wann habt ihr zuletzt jemanden gesehen, der sich aufgeregt hat, das Bücher von Analphabeten nicht vernünftig nutzbar sind?
Aber das tut nichts zur Sache, da für einen Großteil der Spieler die Nachteile eben überhaupt nicht existieren. Das ist der springende Punkte, nicht "was wäre wenn".
Anders herum gefragt, wann habt ihr zuletzt jemanden gesehen, der sich aufgeregt hat, das Bücher von Analphabeten nicht vernünftig nutzbar sind?
- Exedus
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Cloudsaving lässt sich auch ohne daueronline Gängelung Realisieren. Und welche zusätzliche Spielinhalte so etwas bringt würde ich gerne wissen..Aber das tut nichts zur Sache, da für einen Großteil der Spieler die Nachteile eben überhaupt nicht existieren. Das ist der springende Punkte, nicht "was wäre wenn".Fiddlejam hat geschrieben:Cloud-Saving, zusätzliche Spielinhalte.
Bei seinen Endscheidungen eine Rolle Spielen, vor allem wenn man wie hier nur nachteile hatAber das tut nichts zur Sache, da für einen Großteil der Spieler die Nachteile eben überhaupt nicht existieren. Das ist der springende Punkte, nicht "was wäre wenn".
Was für ein sau dummer VergleichAnders herum gefragt, wann habt ihr zuletzt jemanden gesehen, der sich aufgeregt hat, das Bücher von Analphabeten nicht vernünftig nutzbar sind?
- Worrelix
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Re: *muh*
Über besondere Achievements kann man sich Punkte erspielen und diese dann spieleübergreifend für Wallpaper, Bonusmissionen, MP Charaktere etc ausgeben.JimNorton hat geschrieben:Jetzt bin ich neugierig, welche sind denn das?zusätzliche Spielinhalte
Also nichts, was man nicht ohne Always on auch komplett offline lösen könnte (und in diversen Spielen auch macht).
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Fiddlejam
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Warum?Was für ein sau dummer Vergleich
Du hast ein Handicap, das nicht zwangsläufig selbst verschuldet ist und kannst dadurch ein Medium nicht nutzen.
Das ist aber kein Grund für Leute, die dieses Handicap nicht haben, das Medium nicht zu nutzen.
Nicht MAN, JEMAND hat Nachteile. Leute mit stabiler Online-Anbindung haben keine derartigen Probleme.Bei seinen Endscheidungen eine Rolle Spielen, vor allem wenn man wie hier nur nachteile hat
- Exedus
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Selbst wenn man nicht Lesen kann, kann man immer noch auf Hörbücher zurück greifen, aber wie gesagt ich hoffe für dich das du irgendwann mal wo hinziehen musst wo man kein vernünftiges Internet hat, aber es reicht ja schon wenn andere Dinge dazwischen kommen, wie zb Wartungsarbeiten oder die Pleite eines Entwicklers.
Die Spieler von Starcraft und wow fanden es auch bestimmt geil als sie nicht Spielen konnten weil ein paar Millionen auf die Blizzard Server zugegriffen haben.
Die Spieler von Starcraft und wow fanden es auch bestimmt geil als sie nicht Spielen konnten weil ein paar Millionen auf die Blizzard Server zugegriffen haben.
Kannst oder willst du nicht verstehen das dich das genauso gut Treffen kann?Nicht MAN, JEMAND hat Nachteile.
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johndoe981765
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Ich warte immer noch auf einen wirklichen Vorteil des Onlinezwangs/anbindung für den Endkunden. Irgendwelche Achievements, E-Penise für 12jährige etc...zählen nicht!
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Bambi0815
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Blizzard wollte mit D3 einem einen grund geben. Nahtloser übergang von single zu multiplayer. naja dead island konnte es besser. Ja für den kunden hat es nur nachteile. Ubisoft produkte sind auch nicht sehr stabil wegen dem drm. so oft wie ich mich nicht einloggen konnte oder abbrüche. Aber die internetgemeinde weuss wie man die probleme umgeht. knick knack. bin kein fan davon aber bei ubisoft war das mal bei mir so. habe spiel gekauft und es ging einfach nicht weil server überlastet war. habe mir dann neue version ais dem inet besorgt und alles war super. Das gibt einen zu denken. hab original. Wäre aber voll lustig wenn ich deswegen irgendwelche briefe nach hause bekommen würde.BattleIsle hat geschrieben:Ich warte immer noch auf einen wirklichen Vorteil des Onlinezwangs/anbindung für den Endkunden. Irgendwelche Achievements, E-Penise für 12jährige etc...zählen nicht!
- Aurellian
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Joa, ich denke, die Vorteile des Onlinezwangs werden wir irgendwann am Sanktnimmerleinstag kennen lernen.
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Arteas
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Du meinst also, dass es nur eine Luecke ist, wenn es "aktiviert" ist ?Scorcher24 hat geschrieben:Oh doch, tun sie wohl.Fiddlejam hat geschrieben:Assassins Creed, Siedler und andere Top Spiele gegen zwei Klicks im Browser.Scorcher24 hat geschrieben:Das ist der moment in dem mein "sinnloser" Always On DRM Hass so viel Sinn macht
Der Verzicht auf viele (auch gute) Spiele zahlt sich endlich aus.
Schwere Entscheidung.
Btw, Always On benutzt Ubisoft schon seit Ewigkeiten nicht mehr.
Zuletzt hatte From Dust Always On dabei. Das wird nur bei selektierten Titeln umgepatcht nach einer Zeit.
Aber ich tu mir UPlay nicht an solange Piraten ohne Probleme zocken können. Wenn ich für Software bezahle, will ich nicht wie ein Dieb behandelt werden. Zudem ist es ein Rootkit.
Interessante Sicherheitsauffassung
Sag das mal den Joomla Benutzern,welche componenten auf der webseite haben, die nicht benutzen udn auch nicht updaten,wozu auch,wird ja nicht genutzt, und dann gehackt wie wild durch die gegend laufend und sagen,sie haetten doch niemandem ihre zugangsdaten von [hier beliebiges einfuegen] gegeben,und ihr computer sei sauber.
*rolleyes*
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Arteas
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Re: Ubisoft: Sicherheitslücke im Uplay-Plugin?
Gab es vorher schon. nannte sich open Battle.netBambi0815 hat geschrieben:Blizzard wollte mit D3 einem einen grund geben. Nahtloser übergang von single zu multiplayer.BattleIsle hat geschrieben:Ich warte immer noch auf einen wirklichen Vorteil des Onlinezwangs/anbindung für den Endkunden. Irgendwelche Achievements, E-Penise für 12jährige etc...zählen nicht!
Das gibt einem nicht nur zu denken, das erinnert an die PROGNOSEN die abgegeben wurden, als DRM-Kram und Accountbindung mit Onlinezwang das erste mal auftauchten :naja dead island konnte es besser. Ja für den kunden hat es nur nachteile. Ubisoft produkte sind auch nicht sehr stabil wegen dem drm. so oft wie ich mich nicht einloggen konnte oder abbrüche. Aber die internetgemeinde weuss wie man die probleme umgeht. knick knack. bin kein fan davon aber bei ubisoft war das mal bei mir so. habe spiel gekauft und es ging einfach nicht weil server überlastet war. habe mir dann neue version ais dem inet besorgt und alles war super. Das gibt einen zu denken. hab original. Wäre aber voll lustig wenn ich deswegen irgendwelche briefe nach hause bekommen würde.
Der ehrliche wird bestraft, der unehrliche nimmts lachend zur Kenntnis.
So ist das halt, wenn Firmen "Kontrolle" wollen und "Ideen" haben.
Ist jemandem schonmal die Idee gekommen, dass es da nicht um "Digital Rights" im Sinne von Urheberschutz sondern von WIEDERVERKAUF ging ?
Nein ?
Immer diese Verschowerungstheorien....
