Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

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EinfachNurIch
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von EinfachNurIch »

RayleighTheDark hat geschrieben:Und noch wichtiger ist natürlich die Story, die mal wieder in Richtung der "guten alten FF's" gehen würde, aber das ist wohl nur Wunschdenken meinerseits.
Äh, welche guten Storys gab es denn in FF? FFVII ok, FFVIII na ja, FFIX ok aber nix besonderes hier waren eher die Character gut, FFX mein Hass FF, FFXII Story halbgar Spiel klasse. FFVI habe ich noch nicht gespielt und FFI bis FFV also wirklich, da war nix was einem in Erinnerung bleiben würde. Da war dann FFXIII auch nicht wesentlich schlechter als die anderen FFs. Es war sogar recht interessant wie es weitergeht.
EinfachNurIch
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von EinfachNurIch »

Sevulon hat geschrieben:Bosse zu schwer.. unglaublich. Kümmert euch lieber um die Vielzahl an Leuten, die mittendrinn aufhörten, weil das Spiel stinklangweilig war und man beim zocken fast einschlief..
Ich hab auch irgendwann einfach abgebrochen. Aber irgendwelche schwierigen Gegner hatten damit nix zu tun..
Darum ging es aber nicht. Wenn Dir das Spiel nicht taugt, in Ordnung, da werden sie wohl nix mehr dran ändern können vor allen Dingen können sie nicht alles auf den Kopf stellen was sie mit FFXIII eingeführt haben, das kommt dann vielleicht mit FFXV. Bisher haben mir alle FFs ausser FFX und FFVI (noch nicht gespielt) sehr viel Spass gemacht. Und ich bin da anscheinend nicht ganz alleine auf der Welt.
Sevulon hat geschrieben:Hm, VIII fand ich schwerer als Teil 7. Wobei mich das auch trügen kann, da ich Teil 7 sooft durchspielte, dass ich es sowieso auswendig kann. Aber bis auf die alternativen Bosse wie die Weapons hatte der Teil doch eigentlich auch keinen schwierigen Gegner.
Wenn man wusste was man tat war FFVIII extrem leicht, im Gegensatz zu anderen FFs durfte man nur nicht zuviel leveln, weil dann die Bosse mitgelevelt haben und im Verhältnis immer schwerer wurden. Drawen und Koppeln war alles in dem Spiel, wenn man das mal raushatte und nicht zu viel gelevelt hat war es total einfach.
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RayleighTheDark
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von RayleighTheDark »

@EinfachNurIch
Sorry, aber dann stimmen unsere Sichtweisen nicht überein, mir haben alle FF's ab FFVI - FFX sehr gefallen, dafür sprechen auch meine zahlreichen Durchgänge. Und mir sind auch alle bis heute im Gedächtnis geblieben ;)
FFXIII hat jedoch leider nicht den Charme der alten Spiele, aber es ist halt in Ordnung, hat mich ordentlich unterhalten, aber nicht mitgerissen.
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Xris
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von Xris »

FFIX ok aber nix besonderes hier waren eher die Character gut
Äh das ist in ausnahmslos (abgesehen von FFXII) jedem FF so. Was passiert wenn die Storyline plötzlich alleine ist siehst du an FFXII. :wink:
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RuNN!nG J!m
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von RuNN!nG J!m »

Ich hab's Anfang des letzten Jahres gekauft, bis kurz vor dem letzten Storyboss gespielt und keinen Bock mehr gehabt, weil's einfach langweilig wurde. Erst 6-7 Monate später konnte ich mich dazu bewegen ,es zu Ende zu bringen (komplett).
Das Farmen von Gegenständen für das Aufrüsten war nebenbei das nervigste und zeitverschlingendste überhaupt an FFXIII.
Schwer empfand ich die Storybosse nicht.
Wie schon von Gortheb angemerkt, man kam fast durch die ganze Geschichte, indem man nur wie ein Wilder X drückt.
Erst gegen Ende war es nötig seine Paradigmen zu wechseln, was einem jetzt aber auch nicht viel abverlangt hat.
Ich habe auch bis nach Ende der Story nicht einmal die Rüstung gewechselt/aufgerüstet, es war einfach nicht nötig.

Die optionalen Bosse waren teilweise hart, weil es manchmal recht unfair wurde. Hat man sich nicht ganz genau an eine "Taktik" (Debuffen, buffen, Serienkombo hochtreiben, Angreifen, heilen) gehalten, wurde das sofort bestraft. Der Gegner haut 1-2x in kurzer Zeit rein, man wählt ausversehen das falsche Paradigma (muss ja schnell gehen), wechselt dann auf das richtige (es geht wertvolle Zeit verloren) und kann sich nicht mehr vor dem nächsten Angriff heilen und bäm... man darf nochmal neu anfangen.
Man muss sich meistens haargenau an diese sich immer wieder wiederholenden Abläufe halten...
Fizzers85
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von Fizzers85 »

Ich glaube nicht, dass die Bosse in FF XIII leichter oder schwerer als in anderen Teilen waren, aber durch das Kampfsystem konnten sich geübte Spieler relativ leicht durch das Spiel kämpfen, da einem die Paradigmen die meiste Arbeit abnahmen. Die einzige "Taktik" bestand nur noch darin, je nach Situation das Paradigma zu wechseln. Früher musste man sich noch wirklich eine passende Taktik überlegen: zaubere ich zuerst Hast auf meine Charaktere, um mir einen Geschwindigkeitsvorteil zu verschaffen? Sollte ich mich nicht zuerst gegen Zauber mit Shell schützen? Welchen Zauber sollte ich gegen den Gegner anwenden? Reichen dafür überhaupt meine MP? usw. Viele Spieler (von einigen weiß ich aus Erfahrung) wussten einfach nicht, wie das Paradigmen-System richtig einzusetzen ist. Aber dieses "wir entreißen dem Spieler die vollständige Kontrolle über seine Party" begann ja schon bei FF XII mit dem Gambit-System. Einfach wieder auf klassischere Kampfsysteme setzen, dann verliert man zwar einige Casual-Gamer, aber gewinnt dadurch auch wieder verlorene Fans.
pubi
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Re: Final Fantasy XIII-2: Über 'harte Bosskämpfe'

Beitrag von pubi »

Oh Mann... so viele Meinungen hier... also... ich fand... einfach... nur das Game... scheisse. (Ich liebe Final Fantasy 7 und werde mir demnächst ne PS3 kaufen um es ausm PSN Store zu kaufen und zu zocken)