Nintendo: 'Neue Genres entwickeln'
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deathproof
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@ crewmate
Schau dir nur mal die Formel 1 an, es kostet Millionen um vorne Mitzumischen das Geld wird aber nicht durch die Gewinne wieder reingeholt.
Es lohnt sich aber trotzdem für alle mehr oder weniger, durch den Werbeeffect.
Wie soll man sowas Beweisen können? Alle Schweigen zu Verträgen.
PC Spiele sind aber billiger weil weniger getestet wird und die Lizensgebühr wegfällt, die pro Spiel Fällig wird.
Haben sich die letzten 1st Party Spiele so viel schlechter Verkauft als die letzten was den verlust erklären könnte?
Wenn Big nur durch Konsolen und eigenen Spieleverkauf seid anfang an Gewinn gemachtt hat warum sollten sie jetzt verlust mit den Spielen machen bei der Hardware Basis?
Schau dir nur mal die Formel 1 an, es kostet Millionen um vorne Mitzumischen das Geld wird aber nicht durch die Gewinne wieder reingeholt.
Es lohnt sich aber trotzdem für alle mehr oder weniger, durch den Werbeeffect.
Wie soll man sowas Beweisen können? Alle Schweigen zu Verträgen.
PC Spiele sind aber billiger weil weniger getestet wird und die Lizensgebühr wegfällt, die pro Spiel Fällig wird.
Haben sich die letzten 1st Party Spiele so viel schlechter Verkauft als die letzten was den verlust erklären könnte?
Wenn Big nur durch Konsolen und eigenen Spieleverkauf seid anfang an Gewinn gemachtt hat warum sollten sie jetzt verlust mit den Spielen machen bei der Hardware Basis?
- crewmate
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Du sprichst schon wieder im Absoluten, deathproof.
Als wenn Nintendo sich zwischen zwei Sachen entscheiden müsste.
Sie hatten zum einen ja reichlich Lizenznehmer, ja, auch die ganzen Casualhersteller, Carnevalgames kommt nicht ohne Lizenz weg, aber die Eigenproduktionen spielen auch was ein.
6 Mio (8, wenn du den GC einrechnest) mal für durchschnittlich 45 Taler verkauftes Zelda Twilight Princess deckt nicht seine Produktionskosten nicht und spielt ein kein nettes Sümmchen ein? Produktionskosten, die ohne HD Grafik auskommt. (also rund 330 000 000 000)
Microsoft muss bei 11 Mio für durchschnittlich 55 Scheine verkauften Halo 3 noch draufzahlen?
Was laut Google 605 000 000 000 ergibt.
Nein. Einfach nur nein.
Als wenn Nintendo sich zwischen zwei Sachen entscheiden müsste.
Sie hatten zum einen ja reichlich Lizenznehmer, ja, auch die ganzen Casualhersteller, Carnevalgames kommt nicht ohne Lizenz weg, aber die Eigenproduktionen spielen auch was ein.
6 Mio (8, wenn du den GC einrechnest) mal für durchschnittlich 45 Taler verkauftes Zelda Twilight Princess deckt nicht seine Produktionskosten nicht und spielt ein kein nettes Sümmchen ein? Produktionskosten, die ohne HD Grafik auskommt. (also rund 330 000 000 000)
Microsoft muss bei 11 Mio für durchschnittlich 55 Scheine verkauften Halo 3 noch draufzahlen?
Was laut Google 605 000 000 000 ergibt.
Nein. Einfach nur nein.
Zuletzt geändert von crewmate am 28.10.2011 21:15, insgesamt 2-mal geändert.
- Wulgaru
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@deathproof
Also ohne in dieses Verteidigungsgeseier einsteigen zu wollen, aber das steht doch in der News: Nicht eingeplante aber offenbar notwendige Preissenkung des 3DSs. Wenn man in der Gewinnerwartung mit einem um 100 Euro teurerem Gerät gerechnet hat, wäre das schon einmal ein stolzer Batzen an entgangenem Geld.
Also ohne in dieses Verteidigungsgeseier einsteigen zu wollen, aber das steht doch in der News: Nicht eingeplante aber offenbar notwendige Preissenkung des 3DSs. Wenn man in der Gewinnerwartung mit einem um 100 Euro teurerem Gerät gerechnet hat, wäre das schon einmal ein stolzer Batzen an entgangenem Geld.
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deathproof
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Der Yen hatte aber auch ein tief nach dem Tsunami, der hohe Yen ist auch nur eine Ausrede.
Stimmt der 3DS hat ja auch so teure Hardware verbaut.
Die 3D TVs kosten ja 1000- 2000 mehr.
Ja ne ist klar, das 3D panel wird auch schon in Handys und Kameras verbaut.
Nintendo hat noch nie zu teure Hardware verbaut der gewinn wird nur weniger.
Stimmt der 3DS hat ja auch so teure Hardware verbaut.
Die 3D TVs kosten ja 1000- 2000 mehr.
Ja ne ist klar, das 3D panel wird auch schon in Handys und Kameras verbaut.
Nintendo hat noch nie zu teure Hardware verbaut der gewinn wird nur weniger.
- Wulgaru
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Wenn man plant ein Gerät zu einem bestimmten Preis zu verkaufen, hat man eine bestimmte Gewinnerwartung. Wenn der Preis kurzfristig gesenkt werden muss, kann diese nicht erreicht werden. Zu knapp kalkuliert führt das zu Verlusten. Das hat erst einmal tausend Jahre nichts mit irgendwelchen theoretischen Herstellungskosten zu tun, die wurden ja bereits vorher in die Gewinnerwartung einkalkuliert.
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deathproof
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- Xris
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- TomSupreme
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SO ist das halt mit den Besserwissern.....Xris hat geschrieben:Dann erzähl uns doch mal was von der Hardware die in der Wii U verbaut seint wird.Die Hardware ist für die heutige Zeit WIEDER unter aller Sau.
Sie kommt ähnlich daher wie die Xbox360 / PS3 vor 5 Jahren.Im übrigen ist die Hardware von 360 und PS3 mitlerweile beinahe 6 Jahre alt.
- TomSupreme
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Ich hab nie behauptet irgendwas über die Technik der Wii U zu wissen, mich kotzt bloss dieses vorausgreifen in Punkto Spieleabgebot und Technik an anstatt einfach mal abzuwarten was Big N hervorbringt.crewmate hat geschrieben:Das war keine Antwort auf seine Frage. Sag doch bitte, was du über die Technik der Wii U weißt.
- Wigggenz
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Ich spekuliere ja darauf, dass weder Sony noch MS so teure Hardware verbauen werden, dass der Leistungsunterschied wieder so groß wie bei dieser Generation ist.
Da lässt sich sicherlich einiges mehr an Gewinn rausschlagen, wenn die Konsolen von Anfang an preiswerter verkauft werden können und nicht erst nach mehreren Jahren anfangen Gewinn abzuwerfen.
Da lässt sich sicherlich einiges mehr an Gewinn rausschlagen, wenn die Konsolen von Anfang an preiswerter verkauft werden können und nicht erst nach mehreren Jahren anfangen Gewinn abzuwerfen.
