The Last of Us: Schleier gelüftet

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gargaros
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von gargaros »

Stimmt, der größte unterschied ist nur in den licht/schatten-effekten zu sehen.

Die grafik aus dem "The Last of Us"-trailer wird man aber dennoch zu 99% nur in cutscenes sehen. Und das auch nicht in jeder. Und nur weil es von der PS3 gecaptured wurde muss es ja nicht heißen, dass es keine vorgerenderte cutscene ist. Bereits in Uncharted 2 war der unterschied zwischen ingame und zwischensequenz ziemlich groß.

Aber im grunde ist es doch egal, dass die ingame-grafik nicht so gut sein wird, wie die aus dem trailer. Uncharted-qualität reicht mir auf einer PS3 völlig aus.
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Swatfish
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Swatfish »

gargaros hat geschrieben:. Bereits in Uncharted 2 war der unterschied zwischen ingame und zwischensequenz ziemlich groß.
Naja bei den Cutscenes sind natürlich die Bewegungsabläufe weicher und plastischer (eben weil es vorberechnet ist) aber nach dem Switch zur Ingame Grafik siehst du kaum einen Unterschied. Da gibts krassere Beispiele zwischen Cutscene und Ingame.
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gargaros
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von gargaros »

Swatfish hat geschrieben:
gargaros hat geschrieben:. Bereits in Uncharted 2 war der unterschied zwischen ingame und zwischensequenz ziemlich groß.
Naja bei den Cutscenes sind natürlich die Bewegungsabläufe weicher und plastischer (eben weil es vorberechnet ist) aber nach dem Switch zur Ingame Grafik siehst du kaum einen Unterschied. Da gibts krassere Beispiele zwischen Cutscene und Ingame.
Bei den texturen, den farben und den licht- und schatteneffekte empfinde ich die cutszenes teilweise als deutlich besser. Manchmal ist der unterschied aber auch geringer. Nichtsdestotrotz sieht U3 auch ingame zauberhaft aus.
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Primerp12
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Primerp12 »

@Hunter93
Öhm nein, auch Uncharted hat größtenteils in seinen Trailern mit eben jenen Cutscenes geworben! Insofern ist die Aussage, das direkt von der PS3 abgegriffen wurde ja auch korrekt, aber das es sich dabei um Echtzeitberechnete Szenen handelt, darf mal arg bezweifelt werden. Im Grunde ist das aber auch egal, es ist und bleibt eine Cutscene . Entscheidend ist die tatsächliche Ingamegrafik, die man ja in 95% der Zeit vorgesetzt bekommt, aber hier sieht es nochmal ne ganze Ecke schlechter aus^^
Hunter93
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Hunter93 »

Primerp12 hat geschrieben:@Hunter93 Öhm nein, auch Uncharted hat größtenteils in seinen Trailern mit eben jenen Cutscenes geworben!
Dagegen hat ja auch niemand etwas behauptet. Deine Aussage legte allerdings nahe, die Trailer-Optik mit denen vorab für das Spiel beworben wurde entspräche noch nicht einmal den Cutscenes im Spiel.

"Erschwerend kommt hinzu das die ersten Trailer von U2 auch nie die Qualität des fertigen Produktes erreicht haben, sprich diese sahen nie so aus wie das fertige Spiel, und dabei waren das auch Cutszenes."

"und dabei" klingt nach einem Einwand, oder habe ich dich da falsch verstanden.

Amnsonsten ist der Unterschied ja minimal, da ausschließlich inGame Assets verwendet werden. Auch die Auflösung, AF bzw. Kantenglättung bleibt identisch. Im Groben und Ganzen handelt es sich um InGame Grafik. Vor allem auch, da (die meist kürzeren) InGame Cutscenes dem in nichts nachstehen.
Primerp12 hat geschrieben:Insofern ist die Aussage, das direkt von der PS3 abgegriffen wurde ja auch korrekt, aber das es sich dabei um Echtzeitberechnete Szenen handelt, darf mal arg bezweifelt werden. Im Grunde ist das aber auch egal, es ist und bleibt eine Cutscene . Entscheidend ist die tatsächliche Ingamegrafik, die man ja in 95% der Zeit vorgesetzt bekommt, aber hier sieht es nochmal ne ganze Ecke schlechter aus^^
Dass direkt von einer PS3 abgegriffen wurde, meint selbstverständlich, dass es sich hier auch um in Echtzeit von der Konsole berechnetetes Material handelt. :roll:
Naughty Dog vorzuwerfen hier bewusst eine Deutungslücke auszunutzen, bleibt eine bloße Unterstellung.
Die Formulierung hätte man sich sonst ja auch sparen können. Selbst ein DVD Player kann vorgerendertes Material in dieser Qualität direkt ausgeben. Naughty Dog hätte also den Kunden bewusst gettäuscht.
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Primerp12
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Primerp12 »

Nun das werden wir letztendlich sehen, wenn das Spiel erschienen ist. Trotzdem entsprach die Optik der Cutscenes in den Trailern nie dem dem Spiel. Da gab es mal ein wunderschönes Vergleichsbild von dem Trailer mit dem Wagon, ich finde das nur leider nicht mehr, sonst hätte ichs mal gepostet.
Auch ist es richtig das die Clips mit der ganz normalen Engine des Spieles geschaffen wurde, jedoch werden in diesen immer High Poly Modelle verwendet und ebenso sind die Texturen besser, dazu werden sich auch noch andere Effekte wie eben bessere Schatten und Beleuchtung gesellen.

Das ganze ist wie gesagt aber relativ egal, da diese Szenen eh nur einen Bruchteil des eigentlichen Gameplays ausmachen. Ach und ND wäre bei weitem nicht der erste Entwickler der hier ein bisschen an den Aussagen dreht^^

EDIT:
Found it (5ter Post von unten)
http://www.gamespot.com/forums/topic/28 ... ing?page=1
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3nfant 7errible
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von 3nfant 7errible »

... und welches der beiden Bilder soll jetzt das bessere sein?
Also ich könnte mich nicht entscheiden. Manche Details sehen oben besser aus, andere unten. Eigentlich sind die Bilder einfach nur anders, was auch nicht verwunderlich ist, wenn man lange vor Release einen Trailer aus einem früheren Build zeigt und dann noch 1 Jahr an einem Spiel gearbeitet wird wobei noch viele Sachen geändert und angepasst werden. Manchmal geschieht das zum besseren, manchmal zum schlechteren und manchmal wirds einfach nur anders. Das geschieht bei jedem Spiel. Aber nur hier wird natürlich wieder nach dem Haar in der Suppe gesucht :roll:
Genauso wie bei der Sache mit der Cutscene...... in kaum einem anderen Spiel ist der Bruch zwischen normalem Gameplay und selbstablaufender Cutscene so verschwindend minimal wie bei Uncharted, nichtmals Lade-Unterbrechungen gibt es. Wenn man also schon unbedingt ein Korinthenkacker sein will, dann würden sich tausende andere Beispiele besser anbieten, aber das hier ganz sicherlich als letztes. :wink:


Davon einmal abgesehen darf man nicht die wichtige Bedeutung der Regie in einer Cutscene vergessen, wodurch alles perfekt in Szene gesetzt wird und haargenau die richtigen Kamera-Einstellungen gefunden werden. Während im Spiel selbst die Kamera mehr zweckdienlich ist, damit man auch vernünftig spielen kann und den bestmöglichen Überblick hat.


Hier mal ein Beispiel:


Bild

Bild


beim oberen Bild hab ich einfach ein random Screenshot aus dem Spiel heraus gemacht. Beim 2. Bild hab ich versucht eine möglichst coole Szene einzufangen und hab auch ziemlich lange versucht ne gute Kamera-Einstellung dafür zu finden damit es möglichst spektakulär aussieht und ausserdem alle HUD-Elemente entfernt. Ansonsten ist alles gleich, die gleichen Grafikeinstellungen usw, sogar die Kamera-Höhe ist gleich so dass die Modells den selben Detailgrad haben. Trotzdem ist da ein Unterschied zu erkennen, das untere sieht einfach ansprechender aus, obwohl die Grafik total gleich geblieben ist.
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Primerp12
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Primerp12 »

Du siehst da keine Unterschiede? Also von den Texturen über Details bis zur Beleuchtung ist da eigentlich relativ viel sichtbar und das bei so einem winzigen Postkartenbild, das bessere ist natürlich oben. Es gibt auch nicht sonderlich viele Spiele die diese Technik nutzen, da es schlicht keinen Platz auf der Disk gibt. Vielleicht hier und da mal ein kleines Introvideo, aber sonst sieht es da eher mau aus. Es ist und bleibt aber egal, da diese Szenen zeitlich nicht groß ins Gewicht fallen.
Wie ich jetzt den Vergleich werten soll ist mir aber schleierhaft, welchen Bezug hat dieser zur Diskussion?
MasterDMC
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von MasterDMC »

Korinthenkackerei trifft es ganz gut .....echt lächerlich was hier abgeht. :?
johndoe945852
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von johndoe945852 »

...
Zuletzt geändert von johndoe945852 am 17.07.2020 17:43, insgesamt 2-mal geändert.
johndoe1044785
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von johndoe1044785 »

das haben die wenigsten, daher kommen ja immer wieder solche diskussionen auf. wieder und wieder und wieder....
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I love TitS
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von I love TitS »

USERNAME_1899614 hat geschrieben:Immer wieder witzig zu sehen, dass Leute sich die Mühe machen und Screenshots raussuchen oder gar selber welche anfertigen, dazu seitenlange Beiträge zu verfassen nur um solch eine unwichtige Grütze bis zum bitteren Ende auszudiskutieren.

Naja, wer nichts besseres zu tun hat...

:Blauesauge:

Mfg
Chilli
Kann man es noch schöner ausdrücken?
Ich denke nicht :)
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gargaros
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von gargaros »

USERNAME_1899614 hat geschrieben:Immer wieder witzig zu sehen, dass Leute sich die Mühe machen und Screenshots raussuchen oder gar selber welche anfertigen, dazu seitenlange Beiträge verfassen nur um solch eine unwichtige Grütze bis zum bitteren Ende auszudiskutieren.

Naja, wer nichts besseres zu tun hat...

:Blauesauge:

Mfg
Chilli
Ein forum ist dazu da um zu diskutieren. Und ob das thema unwichtige grütze ist, muss jeder für sich entscheiden.

Übrigens scheinst du auch nichts besseres zu tun zu haben. (man hat eigentlich im allgemeinen, wenn man sich in gaming- foren rumtreibt, nichts besseres zu tun)
johndoe945852
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von johndoe945852 »

...
Zuletzt geändert von johndoe945852 am 17.07.2020 17:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Schlundmann
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Re: The Last of Us: Schleier gelüftet

Beitrag von Schlundmann »

mimimimi! Ihr redet mir den Drake schmutzig, hört auf damit :( :( :(