Nintendo 3DS: Offiziell vorgestellt
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unknown_18
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Re: Bescheiden...
Welche Versprechungen? Das waren doch alles nur dämliche Gerüchte, wer darauf zu viel gibt ist 100% selbst schuld, wenn er enttäuscht wird.4lpak4 hat geschrieben:aber die "versprechungen" von wegen ps360 niveau wurden gebrochen.
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McDaniel-77
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Re: Bescheiden...
@[quote="bäuerchen"]...die Grafik von Kid Icarus ist auf PSP Niveau...quote]
Die Grafik ist in stereo-3D, also doppelt so komplex wie in 2D/3D.
Die PSP hat die Technik einer PS2 und ist somit von 1998, der 3DS ist von 2010!
McDaniel-77
Die Grafik ist in stereo-3D, also doppelt so komplex wie in 2D/3D.
Die PSP hat die Technik einer PS2 und ist somit von 1998, der 3DS ist von 2010!
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unknown_18
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johndoe777192
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Also, wenn z.B. die Bilder hier ingame-Grafik zeigen, dann alle Achtung: http://e3.nintendo.com/3ds/game/?g=residentevil
Ich fand die PK übrigens super. Bei Kirby hab ich mich gefreut wie ein Schnitzel.
Ich fand die PK übrigens super. Bei Kirby hab ich mich gefreut wie ein Schnitzel.
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dcc
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Re: Bescheiden...
dennoch ist die screen größe zu popelig. schau dir so ein 3D sticker an, dann siehst du wie der 3ds aussehen müsste...virdo hat geschrieben:erstens wartet doch mal ab mein gott!bäuerchen hat geschrieben:...die Grafik von Kid Icarus ist auf PSP Niveau...und die ist von 2004...ich kann nicht nachvollziehen, warum Nintendo so etwas auf den Markt bringen kann...wenn der 3D Effekt nicht wirklich unglaublich gut is, dann ist das schon eine gewisse Dreistigkeit...kaufen werde ich sie mir trotzdem...alleine schon wegen der Qualität der Nintendo Produktionen...darauf ist immer Verlass...aber trotzdem... vorerst dolle dolle enttäuscht
DAs ist ein einziger Titel, den man zumindest mal gesehn hat, dazu ein launch titel!
solang nicht wirklich feststeht was für technik drin ist dann kann man noch GARNICHTS zur (möglichen) grafik sagen! zumal er eh doppelte rechenleistung wegen dem 3D Modus braucht
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sloppy
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Ist nie im leben ingamegizzmo456 hat geschrieben:Also, wenn z.B. die Bilder hier ingame-Grafik zeigen, dann alle Achtung: http://e3.nintendo.com/3ds/game/?g=residentevil
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Die MGS Screens sind ingame.
Zuletzt geändert von sloppy am 15.06.2010 20:52, insgesamt 1-mal geändert.
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johndoe777192
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Scheint aber zumindest Zwischensequenz etc. zu sein. Naja, abwarten, ist aber sogut wie gekauft.sloppy hat geschrieben:Ist nie im leben ingamegizzmo456 hat geschrieben:Also, wenn z.B. die Bilder hier ingame-Grafik zeigen, dann alle Achtung: http://e3.nintendo.com/3ds/game/?g=residentevil
.sieht ja besser aus als ps3 und xbox360 ^^
- The SPARTA
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Höchstens können es Intros sein, diese waren beim Iphone immer Hammer gemacht, doch danach kam das Spiel zum spielen :wink:sloppy hat geschrieben:Ist nie im leben ingamegizzmo456 hat geschrieben:Also, wenn z.B. die Bilder hier ingame-Grafik zeigen, dann alle Achtung: http://e3.nintendo.com/3ds/game/?g=residentevil
.sieht ja besser aus als ps3 und xbox360 ^^
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unknown_18
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johndoe979851
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Rixas
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erstes kurzes Hands on
(quelle: gamersglobal)Im Rahmen der Nintendo-Pressekonferenz auf der E3 hatten wir Gelegenheit, das neue Nintendo 3DS kurz selbst in die Hand zu nehmen und ein paar Demos darauf zu betrachten. Die räumliche Darstellung auf dem oberen Bildschirm ist auf den ersten Blick schlichtweg umwerfend. Gestochen scharf hüpfen Mario und Yoshi dort umher, während im Hintergrund ein Feuer tobt und allerlei Monster ihr Unwesen treiben. Und Mario befindet sich tatsächlich im Vordergrund, plastisch und zum Greifen nah. Die Figuren scheinen sich vor dem Display zu befinden, während wir in einen tiefen Schacht zu blicken glauben, wenn wir in das Display hineinsehen. Der Effekt ist mit Worten schwierig zu beschreiben, irgendwie erinnert uns das Gefühl an den Aha-Effekt beim ersten Anspielen des Parallax-Scrolling-Klasssikers Shadow of the Beast.
Der 3D-Effekt kann mit einem Regler auf der Seite der Geräts verringert werden, wozu wir jedoch keinerlei Grund sahen... Kippt man das 3DS, wird das Bild dunkler und die dritte Dimension verabschiedet sich. Man sollte also darauf achten, immer direkt darauf zu schauen. Die Auflösung und die Schärfe sind verblüffend hoch, ohne dass irgendetwas konfiguriert oder eingestellt werden müsste. Eine Bombe explodiert, Splitter fliegen uns aus dem Display heraus entgegen. Yoshi reicht uns die Hand und wir sind kurz davor, den Händedruck zu erwidern. Was Nintendo hier auf die Beine gestellt hat, kann sich wirklich sehen lassen: Endlich keine 3D-Brille mehr, gestochene Schärfe und kein umständliches Herumspielen an irgendwelchen Reglern, bis es funktioniert: Wow! Sony und Microsoft kriegen wahrscheinlich gerade Stressflecken.
