dazu gibt es noch den fog of war. stell es dir vor wie steam mit mtl. grundgebühr.Silver hat geschrieben:Verstehe ich das richtig, dass ich Geld bezahle monatlich und mir dafür ein Spiel "mieten" kann?
Schön Dank. Wenn sich das durchsätzt bin ich raus.
OnLive: Neue Präsentation
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Royale
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Blos, dass du dir die ganze Hardware sparen kannst.AddBlocker hat geschrieben: dazu gibt es noch den fog of war. stell es dir vor wie steam mit mtl. grundgebühr.
Das ist doch der Sinn der Sache
Und wenn man bedenkt, was für eine unglaublich schlechte Investition Computerhardware ist (extrem schneller Wertverlust), könnte dies schon für einige verlockend sein, welche stets Spiele auf dem neuesten Stand der Technik spielen wollen, ohne ständig teure Komponenten aufzurüsten.
So ein Konzept kann halt nur mit der Cloud und den monatlichen Gebühren wirklich funktionieren.
Am Ende steht dem Verbraucher blos ein neuer Zugang zu modernen Spielen zur Verfügung - da kann ich nichts schlechtes erkennen.
Wer das traditionelle Modell bevorzugt, der ignoriert das Angebot einfach.
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gayeye
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1000 MILEN nicht KM.DasGraueAuge hat geschrieben: edit: 80ms und der Server nicht weiter als 1.000km entfernt. Ausserdem wird wohl die Route die ein Paket nimmt beeinflusst, so dass immer der kürzeste Weg genommen wird.
hiess es nicht 80ms insgesamt?Rob92 hat geschrieben: 80ms zum onlive server + 80ms zum gameserver
Das ist schonmal mindestens ein ping von 160ms
finde 80ms sind für ein egoshooter sehr aktzeptabel
aber für pros kanns ja nicht schnell genug gehen mit der reaktion. von daher gibts da gespaltene meinungen.
für marketing zwecke können es nicht genug millionen zum auspionieren seinDjin Tonick hat geschrieben: überleg mal...
1. muss jemand deinen usernamen kennen (falls einer deiner "freunde" dich ausspionieren will..)
2. es sind so viele millionen von usern on, da wird wohl kaum einer auf dich kommen.
3. ist es eine sehr geile methode um den pros zuzugucken. da kannst du z.b. schauen was fatality macht oder sowas ^^
an sich habe ich gegen das cloud-prinzip nichts, wäre echt eine revolution für die entwickler als auch für die spieler. endlich wird es kein geheule wegen "raubmordkopiererei" geben, wenn die verkaufs-/mietzahlen für ein nicht so gutes spiel in keller fallen. meine bedenken habe ich aber bei der datenspeicherung, wie lange du online warst, was du wie lange gespielt hast, welche missionen du öfters spielst etc. etc.
und wenn dann der schäuble kommt und dich für ein terroristen erklärt, weil du in cod6 die flughafen mission spielst (wenn es denn in deutschland überhaupt ein ungeschnittenen service dafür geben wird), dann kanns ganz schnell passieren, dass man dich auf die liste der BKA setzt und ab dann ein auge auf dich wirft.
nennt es paranoia aber ich traue den anti-terroristen verschwörer in unserer regierung alles zu.
also wenn es eine einheitliche lösung für dieses cloud-gaming geben wird, sprich, alle spiele die da erscheinen nicht gekürtzt sind, sodass man sie ohne einschränkung nutzen kann und dann auch der preis stimmt, wäre es ne überlegung wert.
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Määäx67
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Ich glaube, dass das Teil für viele garnicht bezahlbar sein wird... Stellt euch mal vor, eine mio. Leute wollen gleichzeitig Crysis streamen.
Das müssen riesige Serverfarmen sein...
Dazu müssen die noch mit Strom versorgt werden, gekühlt werden usw. und das Personal will auch seine Kohle.
Ich fände Onlive gut, wenn man sich als Privatpersonen vielleicht Spiele ausleihen könnte und richtige Flatrates nur an Internet Cafes usw vergeben werden.
Aber solange der Markt für boxed Spiele nicht ausstirbt, ist mir das egal.
Das müssen riesige Serverfarmen sein...
Dazu müssen die noch mit Strom versorgt werden, gekühlt werden usw. und das Personal will auch seine Kohle.
Ich fände Onlive gut, wenn man sich als Privatpersonen vielleicht Spiele ausleihen könnte und richtige Flatrates nur an Internet Cafes usw vergeben werden.
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