DiRT 2: PC-Version verspätet für DX11

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Pisco
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Beitrag von Pisco »

Caramarc hat geschrieben:sonst wird immer gemault, dass der PC "nur" Konsolenkonvertierungskost bekommt und unter der Portierung "leidet".
Jetzt kommt ein Entwickler daher und beglückt den PC mit einer spezielen Version die seine Hardware tatsächlich mal nutzt (sogar solche die man noch nicht kaufen kann) und muss deswegen den Release verschieben, weil das Betriebssystem und die Hardware hierfür noch nicht zur Verfügung stehen. Und das ist auch nicht recht. Naja hätte man halt noch ne XP Version mit DX9 gebastelt und noch ne DX11 Version nachgeschoben als Enhanced Edition, dann hätten auch einige Abzocke gerufen... naja man kann es eben nicht allen rechtmachen.
amen bruder! alle heulen rum weils nur Konsolenfassungen für den PC gibt, da gibts dann ma einen titel der für PC durch Hard- und Software verschönert wird und deshalb der realese en Paar Tage verschoben wird, dann heulen auch wieder alle rum!!
Sowas ist für mich nicht nachvollziehbar :?

Ich jedenfalls find es ne super Entscheidung noch zu warten und auf DX11 zu setzen.

Dazu kommt es, dass ich mir eh ne neue Graka kaufen werde.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie einiges an Filtern einsparen könnten

so wahnsinnig realistisch ist es nämlihc nicht etwas "unscharf" zu sehen, was das Auge grade fokussiert...

also lieber Counterstrike 1.6 in 1080p und mit AF bis zum Horizont... das IS n Bild ;D
Dubeliner
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Beitrag von Dubeliner »

konsolero hat geschrieben:Wann bekommt man denn endlich wieder eine scharfe Optik präsentiert?

Mir geht dieses geblure und vermatschte dermaßen auf die Augen.
Was sieht denn an den 2 Screens so toll aus? Mal von abgesehen das dadurch auch wieder nur Details verloren gehen.

Ich kann diese "Entwicklung" nicht nachvollziehen.
100% Sign

Das ist der Grund warum ich z.b. keine Wii mein eigen nenne - diese vermatschte Grafik kommt mir nit ins Haus. Diese ganzen Effekte ala MotionBlur - Deep of Field - HDR und wie der ganze sog. grafische Fortschritt auch immer heisst, kann mir sowas von gestohlen bleiben. Ich will kristallklare lupenreine Grafik - sonst nix ;)

Greetz

@topic Die ganzen Bilder sind eh nachbearbeitet ( huhu EA :wave: ), ich bewerte die Sache erst, wenn ich sie mir selber in Bewegung z.b. nem HD-Video, oder noch besser, auf meinem Plasma anschaue.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ Dubeliner

An dieser "vermatschten" Optik ist nicht das Wii Schuld, sondern das sind allein die sogenannten Next Gen Konsolen 360/PS3, die keine echte Distanzdarstellung packen und deshalb alles in 10 Meter Entfernung verschwommen darstellen müssen. Das Ganze ist also auch keine bewusste Artworkentscheidung, sondern eine tech. Notwendigkeit.