Doch es ist eine Überraschung, ein Metroid mit Storydichte und Third person haben wir auf einer großen Konsole noch nicht gesehen, das wirft nochmal ein völlig neues Spielfgefühl auf den Plan. Keine Überraschung wäre zum Beispiel eine Art Prime 4 gewesen, sicherlich auch großartig aber eben zum 4. mal das gleiche Spielprinzip.
Wenn Yoshio Sakamoto das ungefähr in dem Style von Fusion halten will....in 3d.....also von Hype kann man bei mir eigentlich gar nicht mehr sprechen...das grenzt an religiöse Verehrung :wink:
E3 2009: Neues Metroid von Team Ninja!
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- Sir Richfield
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1) Ein neues Metroid ist immer noch keine Überraschung
2) Ein Metroid, dass sich von seinen Vorgängern im Gameplay unterscheidet. Gut in *DER* Disziplin lasse ich das fast gelten - aber erst, wenn wir weitere infos haben und es wirklich komplett anders ist.
3) Ich will kein storydriven Fusion - ich will ein Super Metroid in neuem Gewand. Die Frau ist Kopfgeldjägerin, mehr als "Geh dort hin und schalte das aus" braucht die eigentlich nicht an Background und Führung.
Auf dem Weg von A nach Z über das komplette Alphabet kann man dann gerne mit der Geschichte des Planeten erschlagen werden, dann aber bitte so subtil oder dezent wie bei Super Metroid oder der Prime Reihe.
An Fusion fand ich die Führung eher hinderlich - Metroid ist eigentlich die Sandbox der 2D Jump 'n' Runs. Fusion war der Beginn des Kniefalls vor Spielern mit deutlich weniger Geduld. (Wobei ich auch MIT Führung geschafft habe, eine Woche lang in Prime 2 umherzuirren, weil ich eine Information nicht gelesen habe *hust*).
4) Ick freu mir dennoch wien Schnitzel auf Other M.
Solange ich Upgrades für den Anzug bekomme, durch schön designte (Design > teure Texturen) Umgebungen laufe, fordernde Kämpfe mit Bizarren Bossen habe und dieses "Alleine im Feindesland" Gefühl aufkommt kann man fast nichts falsch machen.
Wenn jetzt aber ein God Of War Klon in Schlauchleveln ohne Backtracking kommt, wo ich alle Nase lang von einer Zwischensequenz genervt werde, wo mir jemand sagen will, warum ich jetzt die nächste halbe Stunde was tue, dann ist in meinen Augen die Franchise im Arsch.
2) Ein Metroid, dass sich von seinen Vorgängern im Gameplay unterscheidet. Gut in *DER* Disziplin lasse ich das fast gelten - aber erst, wenn wir weitere infos haben und es wirklich komplett anders ist.
3) Ich will kein storydriven Fusion - ich will ein Super Metroid in neuem Gewand. Die Frau ist Kopfgeldjägerin, mehr als "Geh dort hin und schalte das aus" braucht die eigentlich nicht an Background und Führung.
Auf dem Weg von A nach Z über das komplette Alphabet kann man dann gerne mit der Geschichte des Planeten erschlagen werden, dann aber bitte so subtil oder dezent wie bei Super Metroid oder der Prime Reihe.
An Fusion fand ich die Führung eher hinderlich - Metroid ist eigentlich die Sandbox der 2D Jump 'n' Runs. Fusion war der Beginn des Kniefalls vor Spielern mit deutlich weniger Geduld. (Wobei ich auch MIT Führung geschafft habe, eine Woche lang in Prime 2 umherzuirren, weil ich eine Information nicht gelesen habe *hust*).
4) Ick freu mir dennoch wien Schnitzel auf Other M.
Solange ich Upgrades für den Anzug bekomme, durch schön designte (Design > teure Texturen) Umgebungen laufe, fordernde Kämpfe mit Bizarren Bossen habe und dieses "Alleine im Feindesland" Gefühl aufkommt kann man fast nichts falsch machen.
Wenn jetzt aber ein God Of War Klon in Schlauchleveln ohne Backtracking kommt, wo ich alle Nase lang von einer Zwischensequenz genervt werde, wo mir jemand sagen will, warum ich jetzt die nächste halbe Stunde was tue, dann ist in meinen Augen die Franchise im Arsch.
- Wulgaru
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Also so krass war das dann bei Fusion auch nicht, es gab ja immer noch sehr viel zu entdecken, nur die Mainquest war dadurch einfacher, dass du geführt wurdest, aber das wirst du nie wieder so wie in Super Metroid bekommen, das kann man glaube ich vergessen. Der Freiraum bei der Mainquest der Prime Reihe is ja auch marginal (die Hinweise habe ich dann doch eher selten gebraucht) und es hat trotzdem nicht den Eindruck einer Schlauchwelt erweckt
Was ich an Metroid 4 so toll fand waren die Dialoge von Samus und dem Computer, ich finde es toll wenn Samus menschlicher wird.
Diese Vorstellung "Kopfgeldjäger-töten-mehr nicht" ist einerseits ein bisschen veraltet und in Samus Falle sogar sexistisch wenn man die Abspannsequenzen bedenkt :wink: .
Auch die gescripteten Events mit dem SA-X waren vor allem mit Kopfhörern an Spannung kaum zu überbieten...das Leveldesign war ebenfalls perfekt.
So ein Metroid wäre im 3d Format einfach nur toll (natürlich würde ich eine längere Spielzeit erwarten) und genau so etwas bekommen wir jetzt offenbar und das konnte ich so nicht erwarten...kurz Überraschung :wink: .
Was ich an Metroid 4 so toll fand waren die Dialoge von Samus und dem Computer, ich finde es toll wenn Samus menschlicher wird.
Diese Vorstellung "Kopfgeldjäger-töten-mehr nicht" ist einerseits ein bisschen veraltet und in Samus Falle sogar sexistisch wenn man die Abspannsequenzen bedenkt :wink: .
Auch die gescripteten Events mit dem SA-X waren vor allem mit Kopfhörern an Spannung kaum zu überbieten...das Leveldesign war ebenfalls perfekt.
So ein Metroid wäre im 3d Format einfach nur toll (natürlich würde ich eine längere Spielzeit erwarten) und genau so etwas bekommen wir jetzt offenbar und das konnte ich so nicht erwarten...kurz Überraschung :wink: .
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Mockingbird
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Ich habe bis auf die Spinoffs (Pinball) ALLE Metroids gespielt und Prime kommt in der Disziplin "Speedrun und Sequence Breaking" nicht mal im Ansatz an SM ran. Besonders nicht die Europäische Version, die enthält nämlich eine Menge "Bugfixes".
Wie gesagt, die Prime Reihe sind sehr gute Spiele! Nur halt nicht so genial wie SM...
Wie gesagt, die Prime Reihe sind sehr gute Spiele! Nur halt nicht so genial wie SM...
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