Als "Fan" der 1. Stunde bin auch ich etwas sketpisch...
Der dritte Teil war solide und im Vergleich zur generellen Masse an Spielen ein
highlight, aber im Vergleich zu den beiden Vorgängern definitiv ein Rückschritt. Die Mängel des dritten Teils -
Deadly Shadows - wären aber einfach zu vermeiden gewesen und man kann nur hoffen, dass sie in Teil 4 nicht reproduziert werden:
- Teil 3 verzichtete auf die m.E. grandiosen (u.a. weil künstlerischen)
mission briefing-Videos, die stilistisch bis dato unerreicht sind...
- Die Missionen in Teil 3 waren nicht wirklich komplex (insbesondere im Vergleich zu den Vorgängern), zu linear und im Regelfall in zwei separate Areale aufgeteilt, die via Ladepause getrennt waren...
- In Teil 3 fehlten die in den Vorgängern über alle Missionen verteilten (im
in time-Stil verfassten) Dokumente, die sich nicht zwangsläufig auf die aktuelle Mission bezogen u./o. sich nicht nur auf das Wesentliche beschränkten, sondern die mit Anmerkungen und Geschichten die fiktive Welt Garretts mit Leben füllten - stattdessen gab es nur direkt auf die Mission bezogene
hints und
story arrows...
- Es fehlte das
feature im dritten Teil, dass unterschiedliche Schwierigkeitsgrade unterschiedliche Missionsziele zur Erfüllung vorgaben und das man auf der höchsten Schwierigkeitsstufe niemanden mehr töten darf (man ist immerhin ein Dieb und kein Raubmörder) - stattdessen wirkte sich der Schwierigkeitsgrad nur auf die Menge an Wertgegenständen aus, die man stehlen musste...
- Es fehlten in Teil 3 viele Kleinigkeiten, z.B. Schwimmpassagen, Seilpfeile, Schwertkämpfe etc...
- Teil 3 fehlte es m.E. etwas an Tiefgang (was sich aber auch aus dem mangelbehafteten Gesamteindruck ergibt)...
Das alles wirkte sich massiv auf den dritten Teil aus, isnb. auf die Gesamtatmosphäre, den Stil, das
flair. Da wo die Vorgänger bis heute unerreichte Gesamtkunstwerke waren (die ich seit Erscheinen jedes Jahr midnestens ein mal durchspiele), war Teil 3 nur ein sehr gutes Spiel.
Eigentlich war die Trilogie ja (logischerweise) mit Teil 3 beendet, die Geschichte Garretts (und das war
Thief immer essentiell) ist erzählt - ein
Thief ohne Garrett wäre m.E. kein wirkliches
Thief mehr. Abwarten, was sie daraus machen.
P.S.: Nur Amateure knüppeln Gegner um!
