Da haste dich in was reingeritten
Den "Saft" bekommste noch früh genug abgedreht, das ist so sicher wie ein Amen in der Kirche. Doch bis dahin gehe ich eine Runde Dibalo 1 spielen
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Wurde schon getan.SalBei84 hat geschrieben:Sollen die Publisher doch rumheulen. Nachher heißt es auch noch, daß Videotheken schlecht für das Geschäft sind. So ein Schwachsinn. Manche Spiele würde ich mir gar nicht kaufen, wenn ich sie nicht einmal ausgeliehen hätte, oder sie eben gebraucht und somit wesentlich günstiger wären.
bei neuen spielen erhalten der publisher und der handel den löwenanteil am gewinn.Rachlust hat geschrieben: Und als Händler braucht man den An und Verkauf. Mit den neugames macht man eh kein Gewinn. Wenn man mit den Großen mitzeiehn will, liegt der Gewinn pro Game bei 0,50€ bis 1,50€
das es auf den pc nicht auch ähnliches gibt hat er nicht behauptet. aber die mentalität dies zu akzeptieren ist bei den konsolen verbreiterter. von daher hat er recht den konsolenspielern sowas zu erzählen.Arkune hat geschrieben:Schön die Augen zu machen Kajetan. Wenn du den PC vor DRM und Online Distribution gerettet hast kannst du den Konsolenspieler was erzählen vorher würde ich mal die Klappe nicht so laut aufreißen
er hat "die schuld" nicht alleine den konsoleros zugeschoben.und die schuld einseitig zuweisen denn scheinbar sind PC-Spieler nämlich keinen Deut besser wenn man sich ansieht was die sich alles andrehen lassen.
deine ignoranz wird nur noch durch deine unpassende undifferenziertheit übertroffen.Aber so Komi-Zecken wie du sind ja der Grund warum auf dem PC mehr Schwarzkopierer unterwegs sind als auf allen anderen Systemen…
Ich lache über deine scheinbar grenzenlose Dummheit... lese dir doch bitte alle Kommentare durch bevor du Müll erzählst! Die Server werden von den jenigen bezahlt die sie mieten! Bei einem Serveranbieter... das einzige was Steam bzw. VALVE! zur Verfügung stellt ist ein Masterserver, damit man alle anderen Gameserver erreichen kann, hohler Kessel -_-Und das hast du bzw. er durch was nachgewiesen?
War es zufällig das an den ach so kritischen PC-Spielern vollkommen gescheiterte Steam das die Online Distribution erst so richtig Salonfähig gemacht hat?
Wer zahlt eigentlich die ganzen CS, BF, CoD-Server? - Ihr Zecken nicht das ist mir klar aber andere tun es und wenn es eine Firma ist die euch mit Werbung zuballert das ihr nicht mehr wisst wo oben und unten ist.
Auf welchem System wird mehr Geld in RMT umgesetzte als mit den eigentlichen Spielen?
Ich lache über eure Annahme…
Reihenweise Pleite gegangen wegen kostenlosem Multiplayer? Na ja scheint normal zu sein übertriebene Behauptungen bar jeglicher Fakten, Quellennachweis als Tatsache hinzustellen. Das ist einfach total haltloserKajetan hat geschrieben:Stimmt. Server für Konsolenonline-Dienste sind nämlich teurer als Server für PC-Onlinedienstetraxx hat geschrieben:Ein Problem vieler Spieler ist aber auch das verstehen, das Server nicht vom Himmel fallen...
Fair? FAIR??? Da kostet ein XBOX-Spiel schon mehr als ein PC-Spiel UND darf dann auch noch für den Zugang zum Multiplayer bezahlen. Was ist daran fair? Sry, aber das ist Abzocke, die nur deswegen durchgeht, weil nicht wenige Konsolenbesitzer es mit sich machen lassen.Bei XBox-Live hingegen zahlt die Masse, was ich imo etwas fairer finde...
Richtig. PC-Entwickler und Publisher sind früher auch reihenweise pleite gegangen, weil der zB. der Multiplayer-Part kostenlos angeboten wurde, weil es kostenlos neue Maps und Modelle gab usw. usf.Geschenkt wird da keinem was
Die Gier der Industrie trägt nur dann Früchte, wenn sie genügend Kunden findet, die es mit sich machen lassen. Und im Konsolenbereich, ganz ehrlich, gibt es genügend Kunden, die scheinbar mehr Geld als Verstand haben.
Ja lesen bildet solltest es mal versuchen... fang doch mal mit dem zitierten Beitrag an vielleicht schnallst noch was.TK_Radex hat geschrieben:Ich lache über deine scheinbar grenzenlose Dummheit... lese dir doch bitte alle Kommentare durch bevor du Müll erzählst! Die Server werden von den jenigen bezahlt die sie mieten! Bei einem Serveranbieter... das einzige was Steam bzw. VALVE! zur Verfügung stellt ist ein Masterserver, damit man alle anderen Gameserver erreichen kann, hohler Kessel -_-
Man bedenke: es gibt auf der Welt ca. 40.000 CS 1.6 Server... nun soll Steam ( obwohl es ja VALVE ist -_- ) alle Server bezahlen und die Kosten durch Werbeeinnahmen decken. machen wir die Rechnung
1 Server kostet je nach Slots ca. 10-40 Euro, nehmen wir jedoch einen Durchschnitt von 15 Euro
15*40.000= 600.000 Euro IM Monat!
Vllt merkst du ja jetzt etwas...
Ich glaube das war von Kajetan sarkastisch gemeint. Zumindest habe ich das so verstanden.Sabrehawk hat geschrieben:Reihenweise Pleite gegangen wegen kostenlosem Multiplayer? Na ja scheint normal zu sein übertriebene Behauptungen bar jeglicher Fakten, Quellennachweis als Tatsache hinzustellen. Das ist einfach total haltloserKajetan hat geschrieben:Stimmt. Server für Konsolenonline-Dienste sind nämlich teurer als Server für PC-Onlinedienstetraxx hat geschrieben:Ein Problem vieler Spieler ist aber auch das verstehen, das Server nicht vom Himmel fallen...
Fair? FAIR??? Da kostet ein XBOX-Spiel schon mehr als ein PC-Spiel UND darf dann auch noch für den Zugang zum Multiplayer bezahlen. Was ist daran fair? Sry, aber das ist Abzocke, die nur deswegen durchgeht, weil nicht wenige Konsolenbesitzer es mit sich machen lassen.Bei XBox-Live hingegen zahlt die Masse, was ich imo etwas fairer finde...
Richtig. PC-Entwickler und Publisher sind früher auch reihenweise pleite gegangen, weil der zB. der Multiplayer-Part kostenlos angeboten wurde, weil es kostenlos neue Maps und Modelle gab usw. usf.Geschenkt wird da keinem was
Die Gier der Industrie trägt nur dann Früchte, wenn sie genügend Kunden findet, die es mit sich machen lassen. Und im Konsolenbereich, ganz ehrlich, gibt es genügend Kunden, die scheinbar mehr Geld als Verstand haben.
Blödsinn. Fakt ist das Gegenteil. Die Spiele die einen kostenlosen Multiplayer Part hatten (und der war dann zu 90% auch mit keinen weiteren Kosten für den Anbieter verbunden) haben sich bestens verkauft, hatte eine treue Fangemeinde über JAHRE (im schnellebigen Spielemarkt die Ausnahme) und natürlich für Sequels schon einen vorprogrammierten Käuferstamm, für den es keinerlei Marketing bedurfte.
Es gab sowieso nur eine verschwindend geringe Zahl von Titeln, die einen
Online Dienst hatten, der für den Publisher weitere Kosten zur Folge hatte.
Und das beste Beispiel dafür dass sowas auch kein Pleitegrund sein muss, ist ja wohl das BattleNet und EAs Battlefield 2+2142 Serie. Dynamix ist auch nicht an Tribes 2 Online kaputt gegangen, sondern weil man se von Publisherseite her plattgemacht hat.
Nenn mir einen einzigen NAMHAFTEN PC Publisher der wegen ostenlosem Multiplayer pleite gegangen ist. Blödfug.