Epic: Streitet weiter mit Silicon Knights

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langhaariger bombenleger
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Beitrag von langhaariger bombenleger »

Ja, ich war dabei als Silicon Knights den Code der Unreal Engine einpassen wollten und es stimmt tatsächlich, sie waren einfach zu dumm dazu. Es ist generell eine Bande von unfähigen Programmierern, während der größte Teil der Belegschaft sogar aus einem Callcenter in der Nähe verpflichtet wurde.
Ich bin da superduber Insider und kann echt mal sagen, das ist vollends lächerlich was da abgezogen wird. Ich hab da voll die Ahnung was da wirklich passiert ist. Ich hab da auch so gewisse Talente die ich nicht nochmal ansprechen will.

Und meine supertolle auf so viele Fakten und Wissen gestützte Meinung klatsch ich dann erstmal als vernichtendes Werturteil über die Firma bei 4players rein und muss mir garnicht dumm vorkommen.
Wozu auch was sinnvolles schreiben oder gar unterhaltsames, invormatives oder korrigierendes wenn ich auch einfach schreiben kann wie doof die Firma doch ist. Yeah, morgen kommt sicher wieder was über EA...
USERNAME_1494092
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Beitrag von USERNAME_1494092 »

gratulation an den vorredner :-) gut auf den punkt gebracht :-P


jetzt aber nochmal ernsthaft:
too human ist seit ps1 zeiten in der mache! wisst ihr wie lange das ist? ca. 10 jahre! also bin ich mir sicher, dass Silicon Knights sicher nicht dachten, ihr spiele wäre mit dem kauf der ue3 lizenz mal so schwupdiewups fertig... sonst wäre ja auch schon der duke lange auf ue3 basis drausen *g* (ok, jetzt bin ich doch wieder in den blödsinn abgerutscht)
robhappy21
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Beitrag von robhappy21 »

Mh Es heißt ja auch Duke Nukem Forever.


@ Sarkusmus Mensch:

EA ist böse. M$ ist böse, Sony & N sind böse.

Nur Apple, die sind bitter böse.
VerkanntesGenie
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Beitrag von VerkanntesGenie »

AN ALLE!!! ES geht hier nicht um UT3( Unreal Tournament 3??!!?) sondern um die UE3 (unreal engine 3)..maaan--langsam nervt das
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Wenn Epic vertragliche Zusagen nicht eingehalten hat, dann ist eine Klage gerechtfertigt. Punkt. Kann ja nicht sein anderen Entwicklern die technische Basis gegen Bezahlung bereit zu stellen, dann aber entgegen eines Versprechens bzw Vertragsbestands, einfach null Hilfestellung zu leisten.

Würdet ihr eure Xbox beim Händler um die Ecke kaufen, uder euch bei Problemen aber zum MediaMarkt 50 Kilometer weiter schickt, wärt ihr auch verärgert.

Das Epic sich nicht hinstellt und sagt "ja, wir wollten nur die Engine teuer verkaufen und haben kein Interesse an anderen, guten Spielen, weil unsere eigenen sich dann schlechter verkaufen könnten" ist wohl logisch.

Abseits von GoW hat Epic mit der U3 bisher auch nichts besonderes gemacht. UT3? Toll, so ganz ohne Physik, und was sonst noch Hardware Leistung beanspruchen würde. Kein Wunder das es mühelos auf die Konsolen umgesetzt werden konnte. Auch ansonsten.
Hauptsache man hat sich wieder die Fanboy Krone aufgesetzt & seinen Stuß im Web verbreitet. Was wieder einmal zeigt: Fan = Ableitung von FANatisch = unfähig sachlich zu diskuttieren.
Alpha eXcalibur
Beiträge: 1752
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

und was macht ne Ratte die in die ecke gedrängt wurde ja richtig sie greift an.
Schön das auch der allseits beliebte Bash0r Bot endlich, eine Weisheit aus seinem eigenen Leben, zur Diskussion beisteuern konnte!

Ich habs ja immer gewusst. Wer soviel Scheiße labert, muss in stinkenden Abwässern heimisch sein. <3
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monotony
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Beitrag von monotony »

Xee hat geschrieben:also das wundert mich jetzt so garnicht ich halte Silicon Knights für total überschätzt das einzige spiel was auf deren Mist gewachsen ist und gut wahr ist Eternal Darkness und das wahr es dann auch schon ! in 16 Jahren Firmengeschichte ein gutes spiel na toll !

Und jetzt sowas das zeugt von absoluter Unfähigkeit !
Na ja aufjedenfall ist jetzt klar das man von Too Human nicht wirklich was erwarten kann. Das wird so ein spiel wo mann dann in den Test lesen kann "Das spiel verschenkt eine Menge potenzial ... !"
Twin Snakes, Blood Omen waren auch sehr gute spiele.
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KleinerMrDerb
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Beitrag von KleinerMrDerb »

Tony hat geschrieben: Twin Snakes, Blood Omen waren auch sehr gute spiele.
Sind hier wirklich viele so Jung und wissen nicht das Twin Snalse nur ein remake eines PS 1 Spieles war?

Somit musste SK "NUR" die Levels etc. in einem neuen Editor zusammenbauen, denn die kreative Seite des Spieles war schon vorgegeben.

Es gab also keine runden Tisch an dem sich alle getroffen haben und Wochen oder Monatelang über ein mögliches Spiel mit seinen Features gesprochen wurde.

Man musste nur eine 1 zu 1 Kopie eines Klassikers mit neuer Grafik machen.
Und die Kreativität eines Spiels bzw. sein Aufbau ist doch auch sein Herz.

Das die Jungs einen Leveleditor bedienen können macht sie noch lange nicht zu guten Entwickler.

Enternal Darkness sollte damals auch für N64 rauskommen und kahm erst auf dem Cube raus (war dann aber ein erfrischend anderes Spiel), Too Human ist schon Ewigkeiten in Entwicklung und so wie es aussieht hat, dass auch seine Gründe.

Es war schon Jahre in Entwicklung bevor es die UE3 überhaupt gab und nu wird es wieder verschoben.

Die Realespolitik dieses Entwicklers ist absolut unterstes Niveau und daran ist SK sicherlich selbst schuld.
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Somit musste SK "NUR" die Levels etc. in einem neuen Editor zusammenbauen, denn die kreative Seite des Spieles war schon vorgegeben.
Also das was die Gran Turismo Macher auch seit 5 Teilen machen? Komisch, sowas wird dort aber jedes mal gleichermaßen hochgefeiert. Sogar ne unfertige Prologue läßt man sich dort andrehen, und wehrt sich gegen "ABZOCKER" Vorwürfe. Aber ein Spiel nochmal neu umzusetzen ist schlechte Entwicklerarbeit. Wirklich witzig das Gelaber. :>

Von den zahlreichen SF, Megaman, Castlevania Fans mal ganz zu schweigen. Selbst bei FF sind die Wiederholungen von Features, Namen, Figuren oder Musik erschreckend hoch.

Wenigstens haben die Jungs von SK MGS:TTS nochmal neu programmiert. Bei Capcom hätte man DMC oder RE like nur ne 1:1 Umsetzung der Original Inhalte und Texturen bekommen. Und die Fans wären trotzdem glücklich gewesen.

Hauptsache man kann sich hier an der meist überschätzten Grafikengine ever hochgeilen. U3? Wayne? Das SK recht hat, sieht man schon an der Masse an U3 Halbgurken. Niemand außer die Gears Macher hat die Engine jemals ausgereizt. Wenn man eine Lizenz erwirbt, will man auch das Knowhow. Das wäre wie ne Packung Legosteine oder Bauplan. Das es bessere Entwickler als SK gibt, bestreitet doch keiner? Jeder Entwickler der was von sich hält, läßt sich nicht von Epic verarschen und baut seine Grafikengine selbst.
Nur hat Epic PECH, denn wer A sagt muss auch B sagen.

Man musste nur eine 1 zu 1 Kopie eines Klassikers mit neuer Grafik machen.
Und die Kreativität eines Spiels bzw. sein Aufbau ist doch auch sein Herz.
1:1? Dann hast du TTS nie selbst gespielt. Das Spiel war weitaus mehr als eine Neutexturierung von MGS.

Und wenn man schon MGS Remakes verteufelt, warum dann nicht die Substance, Subsistence Abzock Versionen? Da gabs bis auf paar Videos, Kameraveränderungen, Minispiele usw auch nichts Neues.

Das die Jungs einen Leveleditor bedienen können macht sie noch lange nicht zu guten Entwickler.
Das du Spiele nicht spielst und sie trotzdem beurteilen willst macht dich noch lange nicht zum Experten.