naja das ist aber gerade für Nomura einfach nur beschissen gelaufen - ihn wegen der Planlosigkeit von SE abzustempfeln finde ich nicht ganz fair.Raskir hat geschrieben: ↑25.06.2018 20:39 Ok, jetzt redest du in Extremen. Es gibt einen unterschied zwischen jährlichen Aufgüssen und ein Spiel eine komplette Generation zu früh anzukündigen...
Und natürlich können auch nach 6 Monaten schon ein paar Leute sterben, aber ein ganzes Jahrzehnt ist da schon echt was anderes...
Zu One Piece. Die Reise geht jetzt schon über 20 Jahre lang. Man kann sie auch langsam mal abschließen und das sage ich als großer Fan
Möchte halt schon wissen wo die Reise hingeht, wie sie endet und was es mit den ganzen Geheimnissen und Rätseln auf sich hat. Bisher wurde ja noch nicht viel aufgelöst, auf viele meiner 5-15 jährigen Fragen, habe ich noch heute keine Antwort. Aber das geht gegen das Thema vorbei.
Finde es halt schade, wenn solche Sachen zu lange brauchen. Die Betonung liegt auf "zu" und bei Square Enix trifft das immer spiele von Herrn Nomura. Versus 13, KH3 und jetzt FF7. Denke seine Ambitionen sind teilweise etwas zu groß für Square Enix. Er wollte ja auch aus Versus 13 einen Dreiteiler machen, war halt SE zu riskant und/oder zu aufwändig. Am Ende wird es vermutlich richtig gut, wurde qualitativ noch nicht von ihm enttäuscht. Aber er hat seit 2006 keinen wirklichen Konsolentitel mehr gemacht, von daher muss er sich bei großen Projekten auch bei mir erstmal beweisen. Mal schauen wie KH3 wird, freu mich sehr.
Nichts desto trotz. Viel zu früh angekündigt, viel zu lange in der Entwicklung und sehr schade.
Versus wurde 2006 angekündigt aber die Entwicklung begann nicht wirklich vor 2010. Wie auch? Nomura hatte kein Team - Erst musste man bei der Crystal Tools Engine von Square Enix aushelfen, dann bei FF13 und danach kam das FF14 Fiasko (weshalb wieder große Teile des BD2 Teams bei FF14 aushelfen musste und BD1 die ungeplanten Sequels zu FF13 rausbringen mussten)
Wenn du 5-6 Jahre lang darauf warten musst endlich an deinem Projekt zu arbeiten und dann erfährst, das du doch nicht das Spiel/die Saga die du geplant hast umsetzten darfst, würde ich angepisst sein,
Bei KH3 war die Entwicklung auch nicht gerade exzessiv lange für ein AAA RPG (kleines Handheld Team, erstes HD Spiel, Engine Wechsel, zu kleines Team)
Mir tut der Kerl ehrlich gesagt leid, weil er eines der größten Opfer des Missmanagements von Square Enix ist und von den Communities zerfleischt wird
