WarCraft 3: Patch 1.29; Kartenpool- und Balance-Anpassungen stehen an; größe Pläne angedeutet

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Xris
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Re: WarCraft 3: Patch 1.29; Kartenpool- und Balance-Anpassungen stehen an; größe Pläne angedeutet

Beitrag von Xris »

Kajetan hat geschrieben: 26.07.2017 16:53
master-2006 hat geschrieben: 26.07.2017 16:50 Meine in der Hinsicht mal gelesen zu haben dass die sich wohl bezüglich Story-Continuity etc. in der Spielwelt im Wege stehen würden, aber nagel mich nicht drauf fest, war jetzt auch zu faul zu googlen :mrgreen:
Da WöW auf der Störy von WC3 aufsetzt und sie förtführt ... sehe da auf Anhieb zumindest keine grundsätzlichen Pröbleme.

PS: @4P Da ist ein Ö zuviel und ein O zu wenig im Titel der Newsmeldung :)
Ja aber das wurde halt iwan iwo mal so oder so ähnlich begründet. Und eine Frage zurück: Wo zum Henker ist denn WC4? SC2 ist samt Addons schon lange da. WC hat eine mindest genauso große (im Prinzip die gleiche) Community. Geringe VKZ sind ganz bestimmt nicht der Grund. EIn WC4 würde sich vermutlich alleine schon wegen der WoWler gut wenn nicht sogar besser als SC verkaufen.

Ja ich persönlich finde diese Begründung auch nicht gerade plausibel. Im zweifelsfall wärs eh totall egal weil WoW sicherlich von den Meisten nicht primär wegen der Story gespielt wird. Letztere kam in Warcraft 3 viel besser zur geltung. Im Endeffekt könnten sie auch WC4 bringen und die Handlung zur Not spin off -mäßig aufziehen.
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Wigggenz
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Re: WarCraft 3: Patch 1.29; Kartenpool- und Balance-Anpassungen stehen an; größe Pläne angedeutet

Beitrag von Wigggenz »

Seitdem feststeht, dass jeder Charakter aus dem WC-Universum nach Belieben vom Tode wiederkehrt, wenn die zuständige Ebene zwischen Management und Kreativteam da einen möglichen Boost für WoW drin sieht, ist die Story von WC für mich nur noch endgültiger Mist.

Ich fand WC im High-Fantasy-Vergleich immer recht ansprechend mit den ausnahmsweise einmal "guten" Orcs aus WC3, den sehr ambivalenten Menschen und der ganzen Geschichte der beiden Elfenvölker.
Und zu Anfang hat WoW das auch meiner Meinung nach gut weitergetragen, schön dezent gesteigert mit den Story-Antagonisten als Raidbosse, wobei ich persönlich wohl C'Thun als Alten Gott eher als mächtiger als den Lich Kel'Thuzad dargestellt hätte (soll heißen AQ später und fürs T3-Set anstatt Naxx).
Ich habe sogar das Blutelfen- bzw. Draenei-Drama noch durchgehen lassen (vor dem Hintergrund dass die Draenei wohl kaum eine Spezies mehr verachten dürften als die Orcs).
Dann kam die Story um Illidan und Maiev mit dem BT-Raid mMn zu einem guten Abschluss. Illidan war tot.
Nach WOTLK habe ich aufgehört die Story nur noch sehr, sehr sporadisch verfolgt, aber bei Legion wurde ich getriggert.
Mit Legion stellte sich nämlich raus: halt ne, der Illidan war nämlich gar nicht ganz richtig tot, weil es gab dieses und jenes Hintertürchen mit Seelen und Zeitlinien und deshalb hats nicht geklappt und eigentlich wollte Illidan ja auch was ganz anderes!

Das stellt jetzt nicht unbedingt einen Widerspruch in der Story dar. Die Autoren bei Blizzard haben schließlich die Macht, alles immer und überall zu relativieren, eben mit diesen Hintertürchen oder einfach durch das Erfinden zuvor unbekannter Magie. Ist ja ein blühendes Fantasyuniversum. Aber trotzdem ist die Story dadurch zu einer absoluten Beliebigkeit verkommen. Illidans Rückkehr ist weder planmäßiger Teil einer im Vorhinein groß angelegten Geschichte, noch ist es als logische, konsequente Weiterentwicklung aufgrund vorher passierter Handlungsstränge zu werten. Das ist -wenn auch vermutlich widerspruchsfrei- beliebig zusammengeklatscht. Es steht nun fest, dass der Tod eines Charakters nun absolut Null Konsequenzen hat, denn wenn irgendjemand im Team auf die fixe Idee kommen sollte, meinetwegen Arthas fürs nächste Add-On zurückzuholen, dann wird das auch irgendwie hingebogen. Nene, der ist gar nicht gestorben in der Zitadelle, seine Seele ist nur in der Leere umhergewandert, denn er hatte einen geheimen Horkrux in den Barrens bei Mankriks Frau, und ein sich mal wieder zufällig materialisierender Medivh schafft es, ihm in einem Zaubertrank aus Sargeras' salzigen Tränen und Neltharions versteinertem Drachendung wieder seinen Körper herzustellen.

Sorry für den Rant, ich hasse es nur wenn Potential (mMn) vor die Hunde geht :Blauesauge:
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Stalkingwolf
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Re: WarCraft 3: Patch 1.29; Kartenpool- und Balance-Anpassungen stehen an; größe Pläne angedeutet

Beitrag von Stalkingwolf »

ein wenig geschuldet weil Blizzard bei jedem WoW Addon sich vom vorherigen Addon distanzieren will.
Legion ist bis das erste was direkt an seinen Vorgänger anknüpft. Daher dachten auch viele das WoD gar nicht wirklich zuende geführt war und da eigentlich noch mehr geplant war.

In Legion war ich storymäßig auch raus. Ich hab einfach mit Leuten unsere mytic+ und Raids runtergespielt. Was genau abging war mir ehrlich gesagt egal :mrgreen:

Sagen wir mal für WC4 gäbe es genug Potenzial, aber die Kreativen Köpfe von Blizzard sind nicht mehr die selben wie vor 10 Jahren.